本书的作者团队是从事游戏和影视制作十多年的资深建模技术人员,分别来自专业的游戏和影视特技制作公司。本书是一本重量极的多边形建模巨作,目的是CG角色设计师提供一套成熟、完整的多边形建模解决方案。本书由浅入深地通过十几个具有针对性的模型实例,详细详解了用3d max 2010软件进行多边形建模的各种高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的3d max建模工具进行快速、精确的模型制作,为最终进行产品级渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了该方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于复杂建模的常见问题。
本书全面介绍了3ds max在多边形建模领域的完美技术,超越了Maya、Softimage等建模软件,配合ZBrush、Mudbox等工具,能够制作非常复杂的模型表面。
本书从点、线、面等基本理论开始讲起,每个小节均配有具有说服力的实例作为练习。本书中间部分讲述了多边形建模的流程和实用技术,作为基础操作向专业操作的过渡章节,作者使用了工业造型和生物造型的精华部分作为实例讲解,介绍了硬边和软边模型的建模技巧。本书理论的后一部分介绍了如何使用法线贴图技术来完成模型的表面细节。这种技术是将模型导入到ZBrush和Mudbox软件进行雕刻,然后通过法线贴图方式将雕刻的细节返回到3ds max中进行应用。本书最后的实例部分介绍了十几个建模人员最常遇到的建模类型,为了保证教学质量。我们在配套光盘中赠送了这些实例的全部视频录像以供参考。
本书是3ds max多边形建模的权威著作,一书在手.多边形建模完全掌握。在学习本书的过程中,读者朋友将会感受到轻松建模的乐趣。