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书名 多媒体技术与应用(第2版高职高专计算机应用技术系列教材)
分类 计算机-图形图像
作者 张振宇
出版社 科学出版社
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简介
编辑推荐

张正宇担任主编的《多媒体技术与应用(第2版)》从技能培养入手,重点强调会做。让学生从实例讲解、实验练习中体会各种处理方法和工具的使用,有利于学生的学习和理解。内容体系安排从制作实例入手,在制作中体会工具的使用,再通过实验练习加深理解,最后达到熟练应用的程度。在对局部内容进行讲解的过程中,以“项目”驱动的方式进行,改变了由理论知识到实践操作的传统知识流程。内容组织采用“模块”化,全书总体上由16个“模块”组成,每个“模块”由实例、知识、实验三部分组成,共包括16个实例和16个实验,便于教师教学和学生学习,也便于安排教学。

内容推荐

张正宇担任主编的《多媒体技术与应用(第2版)》主要介绍多媒体技术的应用、多媒体素材的处理方法和多媒体作品的制作过程。书中软件全部采用最新的版本。本书整合了多媒体技术的相关内容,注重基本技能的培养,图文并茂、可操作性强,便于教师教学和学生学习,具有较强的实用性。本书主要内容包括图形图像处理、声音视频处理、多媒体作品制作等方面的16个实例和16个相应实验,各实例内容以“项目”驱动的方式进行讲解,具有较强的实用性。

《多媒体技术与应用(第2版)》既可作为各类高职高专计算机专业的教材,也可作为其他专业学习多媒体课程的参考书。

目录

第1篇 基础篇

 第1章 多媒体技术基础

1.1 多媒体技术的基本概念

1.1.1 多媒体的定义

1.1.2 多媒体的类型

1.1.3 多媒体的主要特性

1.2 多媒体技术的应用领域

1.3 多媒体技术的发展

1.3.1 多媒体的发展历史

1.3.2 多媒体的发展现状

1.3.3 多媒体的发展趋势

1.4 多媒体集成工具

1.4.1 多媒体处理软件

1.4.2 多媒体创作软件

1.5 多媒体制作实例1:打台球

小结

习题

 第2章 多媒体计算机的环境

2.1 多媒体计算机的硬件环境

2.1.1 多媒体计算机的硬件系统组成

2.1.2 声卡

2.1.3 显卡

2.1.4 视频采集卡

2.2 多媒体计算机的软件环境

2.2.1 多媒体操作系统

2.2.2 多媒体I/O设备的驱动软件

2.3 Windows XP提供的多媒体服务

2.3.1 画11图

2.3.2 录音机

2.4 多媒体输入、输出设备

2.4.1 扫描仪

2.4.2 数码照相机

2.4.3 数码摄像机

2.4.4 彩色打印机

2.4.5 光盘刻录机

小结

习题

 第3章 多媒体数据处理

3.1 图像信息处理

3.1.1 图像的基本概念

3.1.2 图像文件格式

3.1.3 图像素材的获取途径

3.1.4 图像制作处理实例2:面部美容

3.1.5 图像制作处理实例3:飙车

3.2 声音、视频信息处理

3.2.1 声音、视频的基本概念

3.2.2 声音、视频文件格式

3.2.3 声音、视频素材的获取途径

3.2.4 声音、视频制作处理实例4:音乐合成

3.2.5 声音、视频制作处理实例5:美丽的宁波风光

3.3 动画信息处理

3.3.1 动画的基本概念

3.3.2 动画的发展和应用

3.3.3 动画制作实例6:定时跳动的五彩球t

3.3.4 动画制作实例7:综合课件制作

小结

习题

 第4章 用屏幕抓图软件采集多媒体素材

4.1 SnagIt概述

4.1.1 SnagIt的发展

4.1.2 SnagIt 8.0功能简介

4.2 使用SnagIt 8.O抓取静态图像

4.2.1 抓取静态图像

4.2.2 抓取滚动窗口图像

4.2.3 抓取“菜单”图像

4.3 使用SnagIt 8.0抓取动态屏幕

4.4 SnagIt 8.0的辅助工具

4.4.1 抓图的后期处理工具——SnagIt工作室

4.4.2 图库浏览器

4.4.3 文字捕获

4.4.4 网络捕获

小结

习题

第2篇 应用篇

 第5章 认识Authorware 7.0

5.1 Authorware 7.0简介

5.1.1 Authorware 7.0的主要功能   

5.1.2 运行Authorware 7.0的软件、硬件环境

5.1.3 Authorware 7.0的安装过程

5.2 Authorware 7.0快速入门

5.2.1 Authorware 7.0的启动

5.2.2 Authorware 7.0的创作窗口组成

5.3 Authorware 7.0的常用工具栏按钮

5.4 Authorware 7.0的设计图标面板

5.4.1 图标工具栏

5.4.2 程序设计窗口

小结

习题

 第6章 Authorware 7.0在多媒体创作中的应用

6.1 显示图标

6.1.1 基本绘图工具的使用

6.1.2 导入外部图片

6.1.3 设置显示图标的属性

6.1.4 显示图标使用实例8:快乐老家

6.2 运动图标

6.2.1 指向固定点的动画实例9:空中飞机

6.2.2 指向固定直线上的某点的动画实例10:小猫吃鱼

6.2.3 指向固定区域内的某点的动画实例11:指挥飞机飞行

6.2.4 指向固定路径终点的动画实例12:投篮

6.2.5 指向固定路径上的任意点的动画  

6.3 擦除图标和等待图标

6.3.1 擦除图标的属性设置

6.3.2 等待图标的属性设置

6.4 声音图标和电影图标

6.4.1 声音图标的作用及属性设置

6.4.2 电影图标的使用及属性设置

6.5 交互图标

6.5.1 交互响应的属性设置

6.5.2 交互图标使用实例13:李白诗词赏析

6.5.3 交互图标使用实例14:个性展示

6.5.4 交互图标使用实例15:填空题课件

6.5.5 交互图标使用实例16:选择题课件

小结

习题

第3篇 实训篇

实训1 认识常用多媒体集成工具软件

实训2 Photoshop图像处理:精美的播放器

实训3 Photoshop图像处理:空中彩虹

实训4 Photoshop图像处理:火焰文字

实训5 Premiere影视制作:画中画

实训6 Premiere影视制作:MTV制作

实训7 Premiere影视制作:五面同映效果

实训8 Flash动画制作:探照灯效果

实训9 Flash动画制作:笔画文字

实训10 Flash动画制作:网站引导页面

实训11 Authorware多媒体创作:势能转换

实训12 Authorware多媒体创作:变速运动

实训13 Authorware多媒体创作:婚纱摄影介绍

实训14 Authorware多媒体创作:五笔打字练习

实训15 Authorware多媒体创作:小兔跳格

实训16 Authorware多媒体创作:炮击目标

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/4 5:38:22