本系列教材考虑到目前本专业的教学与市场需求情况,并结合动漫专业所包含的各种开发项目,提出本系列教材如下的建设开发总体思路:打造体现“工学结合”思想的培训类教材,克服高校只能培养出“画工型”人才的状况;以“项目或任务为驱动,采用案例式教学”的教学模式实行五步教学法,即:任务下达—材料发放—学生自学—教学指导演示—学生实战—综合测评;检查学习好坏的标准不是“知道与否”,而是“会用与否”,学习的目的主要在于应用。
本书是针对数字模型设计与制作的教材性的专著,可以作为教师授课教材,亦可作为学生和CG爱好者的学习资料之用。本书的学习价值在于本书作为一套完整的数字模型训练课程的课程体系指导,完整地体现出数字模型设计与制作中的各种理论、经验和技术技巧,在实际项目制作中可以作为技术性手册进行参考,书中提到的诸多理论经验,属于规律性总结,可以适用于不同软件版本。书中共分为5个任务,分别是概念解析和优秀作品分析、低网格模型制作、建筑模型的数字模拟、工业模型的制作以及整个数字模型设计制作领域最高端的应用——写实生物模型制作。另外,本书中的每个任务都设有任务小结和课后训练,这些都是整个数字模型训练课程体系的有机组成部分。
任务1 经典数字三维模型赏析
1.1 数字三维造型方式与传统造型方式的区别
1.2 经典数字模型欣赏
1.3 数字三维造型的学习过程
任务2 三维游戏低模表现
2.1 游戏行业对模型的要求
2.2 制作技巧综述
2.3 任务2的范例说明
2.4 三维游戏低模制作——人物
2.5 三维游戏低模制作——动物
2.6 任务小结
任务3 三维建筑模型设计与表现
3.1 建筑模型的设计流程
3.2 任务3的范例说明
3.3 现代建筑模型——伯瓷
3.4 西方古典建筑模型——泰姬陵
3.5 中式建筑模型——天坛
任务4 三维工业模型表现
4.1 关于动漫行业中提高工业模型真实度的几点建议
4.2 如何有选择地学习工业模型的建模方式
4.3 任务4的范例说明
4.4 使用NURBS制作水壶
4.5 多边形制作变形金刚
4.6 任务小结
任务5 三维生物模型设计与表现
5.1 解剖知识
5.2 任务5的范例说明
5.3 生物模型制作——男人体
5.4 任务小结