本书以3dsmax 8.0中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”4个环节,全方位阐述了3ds maX 8.0软件的操作方法与实际应用技巧。
本书从职业院校教学实际出发,理论联系实际,内容丰富、语言通俗、实用性强。可作为职业院校影视动画和装饰艺术设计专业实用型教材,还可作为学校相关课程的实例辅助教材以及供广大建筑、装饰、影视、工业造型设计人员参考学习。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | 3ds max应用案例教程(附光盘全国职业院校计算机实用型教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 李彪 |
出版社 | 哈尔滨工程大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书以3dsmax 8.0中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”4个环节,全方位阐述了3ds maX 8.0软件的操作方法与实际应用技巧。 本书从职业院校教学实际出发,理论联系实际,内容丰富、语言通俗、实用性强。可作为职业院校影视动画和装饰艺术设计专业实用型教材,还可作为学校相关课程的实例辅助教材以及供广大建筑、装饰、影视、工业造型设计人员参考学习。 内容推荐 3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模和动画制作软件,它广泛应用于影视广告动画、游戏设计,工业造型和建筑效果图设计领域。 本书以3dsmax 8.0中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”4个环节,全方位阐述了3ds maX 8.0软件的操作方法与实际应用技巧。全书共8章,分基础部分和案例应用部分。基础部分介绍软件必备操作技巧(包括3ds max 8.0基础知识:三维模型的创建与编辑;建模命令综合应用实例;材质的创建与编辑;灯光、摄像机和渲染;动画与环境特效)。案例应用部分介绍3ds max在实际工作中的典型应用(包括创建常见材质;室内效果图设计)。 该书从职业院校教学实际出发,理论联系实际,内容丰富、语言通俗、实用性强。可作为职业院校影视动画和装饰艺术设计专业实用型教材,还可作为学校相关课程的实例辅助教材以及供广大建筑、装饰、影视、工业造型设计人员参考学习。 目录 Chapter 01 3ds max 8基础知识 Part 1.1 <<<3ds max 8概述 Part 1.2 <<<3ds max的应用领域 1.2.1 工业设计 1.2.2 游戏开发 1.2.3 电影特效领域 1.2.4 军事战场模拟 1.2.5 科学研究 1.2.6 室内外效果图制作 Part 1.3 <<<3ds max 8的工作环境 1.3.1 硬件环境需求 1.3.2 安装程序 1.3.3 优化字体显示 1.3.4 工作环境简介 1.3.3 视图控制操作 1.3.4 自定义工作界面 范例操作 自定义工作界面 范例操作 自定义快捷键 Part 1.4 <<<3ds max 8的基础操作 1.4.1 文件管理 范例操作 合并文件 范例操作 导入3DS格式文件 1.4.2 对象的基本操作 1.4.3 设置工作单位 Part 1.5 <<<3ds max 8的新增功能介绍 1.5.1 增加功能强大的调试器 1.5.2 Biped的改进 1.5.3 服务器数据的交换 1.5.4 UV贴图展开技术的改进 1.5.5 其他改进 上机操作 本章小结 本章习题 Chapter 02 创建与编辑模型 Part 2.1 <<<基本体建模 2.1.1 基本体建模的基本步骤 2.1.2 标准基本体 范例操作 制作茶几模型 2.1.3 扩展基本体 范例操作 制作双人床模型 Part 2.2 <<<二维图形建模 2.2.1 样条线的建模 范例操作 制作书本模型 2.2.2 NURBS的建模技巧 范例操作 制作苹果模型 Part 2.3 <<<修改器建模 2.3.1 “挤出”修改器 范例操作 制作门的模型 2.3.2 “车削”修改器 范例操作制作酒杯模型 2.3.3 “倒角”修改器 范例操作 制作倒角字体 2.3.4 “FFD”修改器 范例操作 制作鸡蛋模型 2.3.5 “可编辑多边形”修改器 范例操作 制作MP3模型 Part 2.4 <<<复合对象建模 2.4.1 “放样”工具 范例操作 制作手镯模型 2.4.2 “布尔”工具 范例操作 制作麻将牌模型 上机操作 本章小结 本章习题 Chapter 03 建模命令综合运用实例 范例操作 制作茶几模型 范例操作 制作雨伞模型 范例操作 制作钥匙模型 范例操作 制作休闲椅模型 范例操作 制作叶子模型 范例操作 制作仙人掌模型 上机操作 本章小结 本章习题 Chapter 04 材质与贴图 Part 4.1 <<<材质的编辑 4.1.1 认识材质编辑器 4.1.2 材质类型 范例操作 制作书本模型 范例操作 制作花瓶材质 范例操作 制作玻璃杯材质 Part 4.2 <<<贴图 4.2.1 “位图”贴图 范例操作 制作衣柜木纹材质 4.2.2 “渐变”贴图 范例操作 制作香蕉材质 4.2.3 “光线跟踪”贴图 范例操作 制作木地板材质 4.2.4 “衰减”贴图 4.2.5 噪波贴图 4.2.6 细胞贴图 4.2.7 其他贴图 Part 4.3 <<<贴图坐标 范例操作 制作500×500地砖贴图 上机操作 本章小结 本章习题 Chapter 05 灯光、摄像机和渲染 Part 5.1 <<<3ds max 8的灯光 5.1.1 标准灯光类型 范例操作 创建标准灯光 5.1.2 光度学灯光类型 范例操作 制作射灯效果 Part 5.2 <<<摄像机 5.2.1 目标摄像机 范例操作 创建目标摄像机 5.2.2 自由摄像机 范例操作 创建自由摄像机 Part 5.3 <<<3ds max 8的渲染系统 5.3.1 渲染工具 5.3.2 渲染类型 5.3.3 光跟踪器 范例操作 使用光跟踪器 5.3.4 光能传递 范例操作 使用光能传递渲染场景 5.3.5 渲染输出 范例操作 渲染输出场景 上机操作 本章小结 本章习题 Chapter 06 动画与环境特效 Part 6.1 <<<动画原理 Part6.2 <<<3ds max8动画基础 6.2.1 轨迹栏 6.2.2 时间配置 6.2.3 轨迹视图 6.2.4 自动关键帧动画 范例操作 制作电风扇动画 6.2.5 手动关键帧动画 范例操作 制作闹钟动画 Part 6.3 <<<“环境和效果”面板 Part 6.4 <<<环境特效类型 6.4.1 雾与火效果 范例操作 制作天空云雾效果 6.4.2 体积雾 范例操作 制作云雾环山效果 6.4.3 体积光 Part 6.5 <<<效果特效类型 6.5.1 镜头效果 范例操作 制作恒星效果 6.5.2 胶片颗粒效果 范例操作 制作胶片颗粒效果 上机操作 本章小结 本章习题 Chapter 07 常用材质制作与表现 范例操作 制作金属质感材质 范例操作 制作书本材质 范例操作 制作钻石材质 范例操作 制作火星材质 范例操作 制作雪山材质 范例操作 制作透空材质 上机操作 本章小结 本章习题 Chapter 08 室内效果图设计 Part 8.1 <<<室内设计相关知识 8.1.1 室内设计概念 8.1.2 室内设计的设计风格 Part 8.2 <<<效果图制作流程 典型实例 制作现代会客厅效果图 上机操作 本章小结 本章习题 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。