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揭开通道与蒙版的奥秘,创建混合、纹理和顶级色彩,设计醒目的字体和特效。
如果你正在使用Photoshop,却没有使用通道和蒙版,那么你将错过很多Photoshop CS3提供的最强大的和最有创造力的特性。本书内容全面、丰富,可以教会你如何像专业人员一样使用这些有价值的工具。创建令人眼花缭乱的效果,加快工作流程,得到更绚烂的颜色二一一切尽在本书之中。另外,本书还提供了逐步的操作讲解、技术说明和示例。如果希望挖掘Photoshop通道和蒙版的全部潜力,那么这本全彩的权威书籍就是你获得成功所需的。
本书是Photoshop CS3通道和蒙版技术的全面指南。全书共分为8个部分,前两个部分介绍了图像和颜色的基础知识与基本操作,第3部分和第4部分介绍了与通道相关的技术,第5部分、第6部分和第7部分介绍了与蒙版相关的各种技术和技巧,第8部分介绍了混合通道和图层的相关内容。本书通过大量精美实例和详细操作步骤,从蒙版与通道使用技巧、蒙版应用技术专题、抠图应用技术专题3个方面进行讲述,使读者易于理解和掌握。
本书内容严谨,实例丰富,图文并茂,视觉效果精美,适合于对Photoshop有一定了解,并希望深入、系统地掌握有关通道、蒙版知识和相关操作的读者阅读。
第1章 手机为何与众不同
1.1 移动电话的起源
1.2 从2G到3G
1.3 移动电话的演变
1.4 技术和软作用
1.5 剧变和复杂性
1.6 关于手机
第2章 Symbian操作系统历史和史前史
2.1 技术的发展
2.2 开端
2.3 Psion的史前史
2.4 Symbian操作系统的开始
2.5 移动市场的机会
2.6 首批许可项目的背景
2.7 设备系列
2.8 操作系统的影响
第3章 Symbian操作系统体系结构简介
3.1 设计目标和体系结构
3.2 Symbian操作系统的基本设计模式
3.3 为什么体系结构很重要
3.4 Symbian操作系统分层结构
3.5 主要的设计模式
3.6 从应用程序的角度观察
3.7 Symbian操作系统惯用法
3.8 Symbian OS v9的平台安全
第4章 面向对象简介
4.1 背景
4.2 最大的吸引力
4.3 面向对象的起源
4.4 面向对象的关键思想
4.5 面向对象的语言
第5章 Symbian操作系统分层模型
5.1 简介
5.2 基本概念
5.3 Symbian OS v9.3模型的逐层概述
5.4 模型没有展示的东西
5.5 历史
第6章 UI框架层
6.1 简介
6.2 目的
6.3 设计目标
6.4 概述
6.5 体系架构
6.6 UI体系的简短历史
6.7 组件集合
第7章 应用服务层
7.1 简介
7.2 目的
7.3 设计目标
7.4 概况
7.5 遗留应用引擎
7.6 体系结构
7.7 组件集合
第8章 操作系统服务层
8.1 简介
8.2 目的
8.3 设计目标
8.4 概况
8.5 体系结构
8.6 通用操作系统服务模块
8.7 多媒体和图形服务块
8.8 连通性服务模块
第9章 通信服务块
9.1 引言
9.2 目的
9.3 设计目标
9.4 概述
9.5 架构
9.6 通信框架
9.7 电话服务
9.8 联网服务
9.9 短链路服务
第10章 基本服务层
10.1 引言
10.2 目的
10.3 设计目标
10.4 概述
10.5 架构
10.6 组件集
第11章 内核服务与硬件接口层
11.1 引言
11.2 目的
11.3 设计目标
11.4 概述
11.5 EKA1和EKA2
11.6 单组件集
11.7 内核架构块
11.8 内核架构组件集
第12章 Java ME子系统
12.1 引言
12.2 Java ME子系统的需求
12.3 Java ME子系统的设计目标
12.4 Symbian OS中的Java演变过程
12.5 架构
12.6 组件集
第13章 谈谈Symbian OS的演进
13.1 技术现状
13.2 Symbian OS v6版本概要
13.3 Symbian OS v7版本概要
13.4 Symbian OS v8版本概要
13.5 Symbian OS v9版本概要
第14章 Symbian操作系统中面向对象设计的应用
14.1 引言
14.2 在Psion开创对象的方法
14.3 一个彻底面向对象的系统
第15章 不断增加的手机复杂性
15.1 引言
15.2 手机结构
15.3 手机操作系统
15.4 电话
15.5 消息:在手机上有所不同
第16章 一种规格不适合所有情况:激进的UI界面解决方案
16.1 引言
16.2 Eikon GUI的背景
16.3 Eikon 设计要点
16.4 设备家族策略
16.5 Quartz
16.6 Pearl
16.7 夜莺
16.8 如何开发一个世界级GUI
16.9 Symbian OS用户界面架构
16.10 未来的方向
第17章 系统的演进和更新
17.1 简介
17.2 设计的生存期
17.3 Symbian操作系统中的更新
17.4 内核的演进
17.5 电话的演进
17.6 声音和显示的演进
17.7 定义皮肤
17.8 向标准的C++迈进
第18章 创造性乐园还是软件工厂
18.1 引言
18.2 软件问题
18.3 太多的危险
18.4 软件开发方法
18.5 开发软件真正关心什么
附录A Symbian操作系统组件参考
附录B 访谈传记
参考文献
第1部分 图像基础
第1章 构建图像
1.1 区分矢量和光栅
1.2 理解位深
1.3 理解文件格式
1.4 确定分辨率和文件大小
1.5 使用裁剪工具
1.6 使用图层
1.7 蒙版概念
1.8 小结
第2章 浏览工具、调板和菜单
2.1 显示图像
2.2 了 解图像窗口
2.3 访问菜单和对话框
2.4 使用调板
2.5 使用新的CS3工具
2.6 小结
第2部分 颜色处理
第3章 理解颜色模式
3.1 理解数字颜色
3.2 选择颜色模式
3.3 转换颜色模式
3.4 创建颜色
3.5 小结
第4章 管理颜色
4.1 理解颜色工作空间
4.2 校准显示器
4.3 选择正确的工作空间
4.4 使用基础颜色设置
4.5 使用高级颜色管理
4.6 打印图像
4.7 小结
第5章 调整颜色
5.1 理解动态调整
5.2 使用自动调整
5.3 使用色阶
5.4 调整曲线
5.5 平衡颜色
5.6 重新映射颜色
5.7 创建调整图层
5.8 小结
第3部分 颜色通道技术
第6章 探索通道调板
6.1 打开通道调板
6.2 使用Alpha通道
6.3 修改通道首选项
6.4 执行通道操作
6.5 设置通道选项
6.6 了解其他类型的通道
6.7 小结
第7章 混合颜色通道
7.1 交换颜色信息
7.2 混合通道
7.3 排除颜色
7.4 偏移颜色通道
7.5 小结
第8章 创建完美的单色图像
8.1 选择最好的通道
8.2 使用通道混合器创建单色图像
8.3 从标准色模式创建单色图像
8.4 使用“计算”命令去除颜色
8.5 使用褐色色调
8.6 使用黑色和白色
8.7 小结
第9章 指定双色调
9.1 探索双色调、三色调和四色调
9.2 选择双色调颜色
9.3 调整双色调曲线
9.4 小结
第10章 应用专色
10.1 使用专色通道
10.2 区分密度和不透明度
10.3 显示专色
10.4 创建镂空和陷印
10.5 打印专色
10.6 小结
第4部分 颜色通道盛宴
第11章 使用Lab颜色
11.1 理解Lab颜色
11.2 使用标准色锐化图像
11.3 使颜色更时尚
11.4 为标准色图像添加杂色
11.5 减少杂色
11.6 标准色中的黑色和白色
11.7 小结
第12章 使用通道丰富细节
12.1 丰富肤色色调
12.2 锐化图像
12.3 使用光照效果
12.4 使用通道映射图像
12.5 小结
第13章 创建光照和阴影
13.1 使用图层样式创建投影
13.2 创建投射阴影
13.3 混合阴影
13.4 创建光束
13.5 小结
第5部分 蒙版制作基础
第14章 浏览蒙版
14.1 理解蒙版
14.2 蒙版类型
14.3 创建和编辑实际的蒙版
14.4 保存蒙版
14.5 小结
第15章 创建选区
15.1 认识选择工具
15.2 修改选区
15.3 变换选区
15.4 使用选区技术
15.5 小结
第16章 使用Alpha通道和快速蒙版
16.1 保存和载入选区
16.2 编辑通道
16.3 使用Alpha通道
16.4 进入快速蒙版模式
16.5 绘制和编辑快速蒙版
16.6 修改快速蒙版选项
16.7 为快速蒙版应用滤镜
16.8 小结
第6部分 遮盖图层内容
第17章 遮盖不明确的边缘
17.1 使用颜色通道创建选区
17.2 使用色彩范围
17.3 使用调整图层和色彩范围选择精致的细节
17.4 抽出图像
17.5 小结
第18章 使用图层蒙版、剪贴蒙版和智能对象
18.1 使用图层蒙版
18.2 与渐变蒙版的无缝混合
18.3 遮盖颜色调整
18.4 遮盖纯色、渐变和图案
18.5 剪贴图像
18.6 使用智能对象
18.7 创建并编辑智能对象
18.8 创建和编辑智能滤镜
18.9 遮盖滤镜效果
18.10 小结
第7部分 使用文字蒙版和矢量蒙版
第19章 使用文字蒙版
19.1 考查文字特性
19.2 使用文字控制
19.3 使用文字工具
19.4 创建文字
19.5 产生和编辑文字蒙版
19.6 小结
第20章 遮盖路径和形状
20.1 理解矢量对象
20.2 绘制路径
20.3 编辑路径
20.4 使用路径调板
20.5 遮盖矢量图像
20.6 遮盖形状
20.7 小结
第8部分 混合通道和图层
第21章 混合图层
21.1 混合颜色
21.2 混合图层
21.3 混合工具和命令
21.4 使用高级混合
21.5 替换背景
21.6 小结
第22章 混合通道
22.1 应用图像
22.2 使用计算命令
22.3 小结