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书名 多媒体技术与应用(高等院校计算机技术系列教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 方明科//倪永军//汪金友//李蕾//冯岩
出版社 武汉大学出版社
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简介
编辑推荐

本书共分8章。第1章和第2章介绍了多媒体技术的基础知识、多媒体的发展和多媒体计算机系统的硬件组成。第3章到第6章分别介绍了文字、音频、视频和动画等多种媒体信息的编辑与制作,以及各种媒体信息常用的编辑工具的使用。第7章介绍了多媒体应用系统的开发与创作流程。第8章介绍了基于流程的多媒体作品创作工具Authorware的使用。本书内容新颖,重点突出,详略得当,能理论联系实际,深入浅出,通俗易懂。

内容推荐

本书通过大量具体实例,从多媒体技术应用角度出发,系统介绍多媒体及技术的基本概念和基础知识,重点讲述多媒体信息的采集、编辑与制作,以及多种制作工具的使用和应用技巧。全书共分8章,内容包括:多媒体技术的基本概念、多媒体计算机系统,文字、音频、视频和动画等媒体信息的编辑与制作,多种软件工具的使用,多媒体应用系统的设计,以及多媒体创作工具的应用等。每章末均配有习题,适用于各类高职高专院校计算机专业及相关专业多媒体技术课程教学,也可作为多媒体爱好者的学习用书和多媒体技术专业人员的参考用书。

目录

第1章 多媒体技术概述

 1.1 多媒体技术的基本概念

1.1.1 媒体

1.1.2 多媒体

1.1.3 多媒体技术的特点

1.1.4 表示媒体的种类

 1.2 多媒体技术的发展

 1.3 多媒体技术的应用

 1.4 多媒体研究的内容与关键技术

 本章小结

 习题1

第2章 多媒体计算机系统

 2.1 多媒体系统的组成

2.1.1 多媒体系统的基本组成

2.1.2 多媒体计算机的主要特征

 2.2 常用的I/O设备

2.2.1 输入设备

2.2.2 输出设备

 2.3 多媒体音频设备

2.3.1 声卡的功能

2.3.2 声卡的结构

2.3.3 声卡的种类

 2.4 多媒体数字摄像设备

2.4.1 数字摄像头

2.4.2 数码相机

2.4.3 数码摄像机

 本章小结

 习题2

第3章 文字的编辑与制作

 3.1 概述

3.1.1 文本的输入方式

3.1.2 文本处理的内容及软件

 3.2 文字属性

 3.3 三维立体文字制作软件Cool 3D

3.3.1 菜单拦

3.3.2 工具栏

3.3.3 效果选择

3.3.4 编辑区

 3.4 Cool 3D动画制作示例

3.4.1 文本动画制作实例

3.4.2 图形变形制作实例

 本章小结

 习题3

第4章 音频的编辑与制作

 4.1 多媒体音频

4.1.1 音频的基本概念

4.1.2 数字音频的分类

 4.2 音频的数字化

4.2.1 音频的数字化

4.2.2 数字音频的技术指标

4.2.3 数字音频的编码

 4.3 音频的处理软件

 4.4 音频编辑软件Cool Edit Pr0

4.4.1 音频编辑软件Cool Edit Pr0概述

4.4.2 Cool Edit Pro声音采集

4.4.3 声音文件的编辑处理

 本章小结

 习题4

第5章 图像的编辑与制作

 5.1 图像概述

5.1.1 基本概念

5.1.2 图像的技术参数

5.1.3 图形与图像

 5.2 图像的数字化

5.2.1 基本概念

5.2.2 数字化过程

5.2.3 常见的图像文件格式

 5.3 图像采集方法及处理软件

5.3.1 图像采集方法

5.3.2 图像处理的常用软件

 5.4 图像的编辑

5.4.1 图像处理软件Photoshop界面

5.4.2 Photoshop工具箱

5.4.3 实例

 本章小结

 习题5

第6章 动画制作软件Flash MX 2004

 6.1 Flash MX的软件和硬件配置

 6.2 Flash MX的基本操作

6.2.1 Flash MX软件的启动和退出

6.2.2 Flash MX软件的界面

6.2.3 定义文档属性

6.2.4 Flash MX文件的导入

 6.3 Flash MX绘图工具的使用

6.3.1 工具

6.3.2 线条工具

6.3.3 套索工具

6.3.4 钢笔工具

6.3.5 文本工具

6.3.6 椭圆工具

6.3.7 矩形工具

6.3.8 铅笔工具

6.3.9 画笔工具

6.3.10 任意变形工具

6.3.11 填充变形工具

6.3.12 墨水瓶工具

6.3.13 颜料桶工具

6.3.14 滴管工具

6.3.15 橡皮擦工具

6.3.16 实例练习

 6.4 Flash MX动画的实现

6.4.1 时间轴面板

6.4.2 帧

6.4.3 图层

 6.5 Flash MX的元件和库

6.5.1 图形元件的创建

6.5.2 影片剪辑元件的创建

6.5.3 按钮元件的创建

 本章小结

 习题6

第7章 多媒体应用系统设计

 7.1 多媒体应用系统概述

7.1.1 多媒体应用系统的特点

7.1.2 多媒体应用系统的应用领域

 7.2 多媒体应用系统创作工具

7.2.1 多媒体创作工具

7.2.2 多媒体创作工具的功能要求

7.2.3 多媒体创作工具的分类

 7.3 多媒体应用系统开发的过程

7.3.1 多媒体软件工程概述

7.3.2 多媒体应用系统开发人员的组成及任务

7.3.3 开发的几个阶段

7.3.4 多媒体创作中的交互与导航

 7.4 人机界面的设计

7.4.1 界面设计原则

7.4.2 认知原则

7.4.3 界面设计的步骤

7.4.4 用户界面测试

 本章小结

 习题7

第8章 基于流程的创作工具Authorware

 8.1 Authorware概述

8.1.1 Authorware的主要特点

8.1.2 Authorware 7的新特性

 8.2 Authorware主界面组成及菜单系统

8.2.1 工具栏

8.2.2 图标栏

8.2.3 菜单栏

8.2.4 程序设计窗口

 8.3 Authorware的动画功能

8.3.1 移动类型

8.3.2 动画设计步骤及属性设置

8.3.3 动画设计实例

 8.4 Authorware的交互功能

8.4.1 交互结构

8.4.2 交互图标的创建与响应

8.4.3 交互图标的属性设置

8.4.4 交互响应分支图标的属性设置

8.4.5 交互设计实例——选择题的制作

 8.5 变量和函数

8.5.1 变量

8.5.2 函数

8.5.3 编制脚本语句

 8.6 发布作品

8.6.1 源文件打包

8.6.2 库文件打包

8.6.3 制作自启动光盘

 本章小结

 习题8

参考文献

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更新时间:2025/4/6 11:04:46