动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确地设定。本书内容包括动动画的文学性剧本分析,动画分镜头的视觉要素,动画分镜头台本的绘制方法与流程,经典分镜头创意分析等。
本书适用于动画专业院校师生作为教材,同时也可以作为动画设计、游戏设计及制作人员学习参考书。
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书名 | 动画的分镜头设计(高等院校动画专业精品教程) |
分类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
作者 | 粟丹倪//丘隶 |
出版社 | 湖南师范大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确地设定。本书内容包括动动画的文学性剧本分析,动画分镜头的视觉要素,动画分镜头台本的绘制方法与流程,经典分镜头创意分析等。 本书适用于动画专业院校师生作为教材,同时也可以作为动画设计、游戏设计及制作人员学习参考书。 目录 第一章 动画的分镜头综述 1.1 定义/2 1.2 沿革/3 1.3 动画的分镜头台本/6 1.4 动画分镜绘制的基本要求/7 1.5 分镜头台本在动画影片制作流程中的地位/7 第二章 动画的文学性剧本分析 2.1 文学剧本与动画分镜头台本的关系定位/10 2.2 动画文学剧本的形成/10 2.3 动画文学剧本的主题/10 2.4 动画文学剧本的结构/11 第三章 从动画剧本到镜头语言 3.1 剧本描述/16 3.2 镜头阐述/17 3.3 镜头与镜头语言/17 3.4 镜头与镜头距离/18 3.5 镜头和镜头角度/20 3.6 镜头和镜头运动/22 3.7 场面与空间调度/26 3.8 轴线与轴线原则/28 3.9 镜头与镜头衔接/31 第四章 动画的蒙太奇语言 4.1 “蒙太奇”综述/38 4.2 “蒙太奇”与分镜头138 4.3 “蒙太奇”的主要内容/39 4.4 动画蒙太奇/41 第五章 动画分镜头的视觉要素 5.1 动画的分镜头与构图144 5.2 定义/44 5.3 动画分镜的静态构图关系/45 5.4 动画分镜的动态构图关系/48 5.5 分镜头的构图趣味中心/49 第六章 动画分镜头的光影效果 6.1 基本概念/52 6.2 光影类型/52 6.3 光影表现理论/54 第七章 动画分镜头台本的绘制方法与流程 7.1 动画导演工作/56 7.2 剧本工作/56 7.3 构思设计/56 7.4 文字分镜头剧本/57 7.5 画面分镜头剧本/58 7.6 绘制步骤/59 第八章 经典分镜头创意分析 8.1 分析目的/62 8.2 分析类型/62 8.3 经典段落分析/63 参考文献/77 |
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