网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 Maya2009从入门到精通
分类 计算机-操作系统
作者 苗玉敏//王广兴//王万春
出版社 电子工业出版社
下载
简介
编辑推荐

本书分5篇,共17章。首先介绍Maya的基本操作和工具。其次介绍三种主要的建模方法。接下来介绍材质、灯光、摄像机。然后介绍动画知识。在内容介绍上,我们从初级读者的角度出发,所用概念和操作过程介绍得非常清楚,难易程度适宜,选择的实例都比较简单,这样可以使读者很容易地进行学习和操作。有的干脆就是以实例为基础进行介绍的。这样可以更好地帮助读者掌握所学的知识。

内容推荐

本书详细讲解了Mava 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2009各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等, 可使读者为顺利进入到相关专业领域打下良好的基础。

本书适合打算学习Mava 2009的初级读者和中级读者,以及相关学院的学生、电脑培训班的学和Maya爱好者阅读与参考使用。

目录

第1篇 Maya 2009基础

第1章 初识Maya 2009

 1.1 Maya 2009简介

 1.2 Maya 2009的应用领域

 1.3 使用Maya 2009的硬件要求

 1.4 Maya 2009的新增功能简介

 1.5 安装、卸载、启动和关闭Maya 2009

1.5.1 安装Maya 2009

1.5.2 卸载Maya 2009

1.5.3 启动Maya 2009

1.5.4 退出Maya 2009

 1.6 常用概念简介

 1.7 工作流程简介

1.7.1 制定方案

1.7.2 制作模型和场景

1.7.3 生成动画

第2章 工作界面和基本操作

 2.1 界面布局及工具

2.1.1 界面布局

2.1.2 菜单栏

2.1.3 标准工具栏

2.1.4 工具箱和视图布局工具按钮

2.1.5 工具架

2.1.6 视图

2.1.7 视图菜单和快捷工具按钮

2.1.8 时间标尺

2.1.9 命令栏

2.1.10 通道盒

2.1.11 图层

2.1.12 热键盒

 2.2 基本操作

2.2.1 新建与保存Maya 2009场景

2.2.2 打开Maya 2009文件

2.2.3 合并场景

2.2.4 创建基本的对象

2.2.5 对场景中对象的基本操作

2.2.6 对视图的操作

2.2.7 复制对象

2.2.8 组合对象

2.2.9 删除对象

2.2.10 创建父子关系

2.2.11 设置参考图像和背景图片

2.2.12 自定制Maya 2009

第2篇 建模

第3章 基本曲面建模

 3.1 曲面建模简介

 3.2 创建曲线

3.2.1 使用CV Curve Tool创建曲线

3.2.2 使用“EP Curve Tool(编辑点曲线王具)”命令绘制曲线

3.2.3 使用“Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)”命令绘制曲线

3.2.4 使用“Arc tool(圆弧工具)”命令绘制曲线

 3.3 创建和编辑文本

 3.4 编辑曲线

 3.5 创建曲面

3.5.1 车削曲面

3.5.2 放样曲线

3.5.3 制作成平面

3.5.4 挤出曲面

3.5.5 Birail(双轨扫描)命令的使用

3.5.6 创建边界曲面

3.5.7 使用方形工具创建曲面

3.5.8 制作倒角曲面

3.5.9 制作带有剖面的倒角

 3.6 实例:牙膏

第4章 高级曲面建模

 4.1 高级曲面建模

4.1.1 复制曲面上的面片

4.1.2 插入等位线

4.1.3 投射曲线

4.1.4 修剪曲面

4.1.5 相交曲面

4.1.6 Boolean(布尔运算)命令

4.1.7 连结曲面

4.1.8 分离曲面

4.2.9 打开和关闭曲面

4.1.10 延伸曲面

4.1.11 偏移曲面

4.1.12 重建曲面

4.1.13 使用连接面连接曲面

4.2.14 缝合曲面

4.1.15 造型曲面

4.2.16 使用“曲面编辑工具”编辑曲面

 4.2实例:海豚

第5章 多边形建模

 5.1 多边形建模概述

5.1.1 多边形的概念

5.1.2 多边形的子对象元素

 5.2 多边形对象的创建

 5.3 编辑多边形对象

5.3.1 删除多边形上的构成元素

5.3.2 减少多边形数量

5.3.3 多边形布尔运算

5.3.4 合并多边形

5.3.5 融合顶点和边

5.3.6 分离多边形

5.3.7 拔出多边形的面

5.3.8 分割多边形

5.3.9 三边化多边形

5.3.10 平滑多边形

5.3.11 挤出多边形的面

5.3.12 切角多边形

5.3.13 切割多边形的面

5.3.14 分离多边形的边

5.3.15 填补多边形面上的洞

5.3.16 造型多边形

5.3.17 插入环边

5.3.18 滑动边

 5.4 实例:板凳与斧子

第3篇 摄影机、材质、灯光与渲染

第6章 摄影机和视图

 6.1 摄影机与摄影机视图简介

6.1.1 摄影机的类型

6.1.2 摄影机视图的类型

 6.2 创建摄影机的方法

 6.3 摄影机视图指示器

 6.4 摄影机图标和操纵器

6.4.1 摄影机图标

6.4.2 摄影机操纵器

 6.5 设置摄影机的属性

 6.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图

 6.7 景深

第7章 材质和纹理

 7.1 材质基础

7.1.1 材质的类型

7.1.2 材质的属性

 7.2 材质编辑器

7.2.1 “材质编辑器”窗口的组成

7.2.2 在Hypershade窗口中的基本操作

 7.3 纹理和贴图

7.3.1 纹理

7.3.2 2D Texture(二维纹理)

7.3.3 2D Texture的投影方式

7.3.4 2D Texture的共同属性

7.3.5 3D Texture(三维纹理)

7.3.6 3D Texture的共同属性

7.3.7 环境纹理

7.3.8 其他纹理

 7.4 实例:小餐桌

第8章 灯光和阴影

 8.1 Maya中的灯光类型

 8.2 灯光的图标及创建

8.2.1 灯光的图标

8.2.2 创建灯光

8.2.3 灯光操纵器

 8.3 灯光的属性

8.3.1 灯光属性简介

8.3.2 调整灯光的属性

 8.4 灯光/表面连接

8.4.1 连接灯光和表面

8.4.2 连接灯光与被照亮表面的操作

 8.5 阴影

8.5.1 阴影类型

8.5.2 阴影属性

8.5.3 去除阴影

 8.6 实例:为餐厅设置灯光

第9章 光学效果

 9.1 光学效果简介

9.1.1 光学效果的种类

9.1.2 创建光学效果的制作

9.1.3 删除光学效果

 9.2 使用辉光

9.2.1 辉光类型

9.2.2 辉光属性

 9.3 透镜耀斑

 9.4 晕轮

9.4.1 晕轮类型

9.4.2 晕轮属性

 9.5 灯光雾

9.5.1 创建灯光雾

9.5.2 设置灯光雾的属性

9.5.3 删除灯光雾

第10章 渲染

 10.1 渲染简介

 10.2 渲染工具和命令

 10.3 渲染类型及渲染器

 10.4 设置渲染影像的文件格式

10.4.1 文件格式类型

10.4.2 设置渲染影像的分辨率和像素比率

 10.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道

 10.6 设置渲染影像的场

10.6.1 电影的帧和电视的场

10.6.2 把影像渲染为场

 10.7 设置渲染的内容

10.7.1 选择渲染的对象

10.7.2 选择层进行渲染

10.7.3 选择单独的对象或阴影进行渲染

 10.8 渲染场景

 10.9 实例:软件渲染——卧室

10.9.1 制作模型

10.9.2 编辑材质

10.9.3 创建灯光

10.9.4 渲染

 10.10 实例:Mental Ray渲染——体育馆

随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/5/2 14:31:50