本书详细地介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并介绍了在Flash CS3的开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为5篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript 3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识的应用方法。
本书适合广大Flash制作和开发人员、Web应用开发人员和大专院校学生阅读,并可作为ActionScript开发人员的参考手册。
ActionScript 3.0是Adobe公司为了适应新的形势需要而推出的面向开发人员的一门脚本语言。本书详细地介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并介绍了在Flash CS3的开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为5篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript 3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识的应用方法。在本书最后的应用实例部分,通过3种不同类型的实例,具体讲解了使用ActionScript 3.0进行系统开发的方法和技巧,让读者能够融会贯通、学以致用。
本书的特点是详细介绍了ActionScript 3.0脚本的基础知识和基本应用,使用丰富的代码实例详细地阐述了代码的实现方法,方便读者模拟实施。
本书适合广大Flash制作和开发人员、Web应用开发人员和大专院校学生阅读,并可作为ActionScript开发人员的参考手册。
写给自学编程的人员
前言
第一篇 ActionScript 3.0编程基础
第1章 ActionScript 3.0概述
第2章 ActionScript 3.0编程语言基础
第3章 ActionScript 3.0程序设计
第4章 函数
第5章 事件的发送和处理
第6章 面向对象编程基础
第二篇 ActionScript 3.0显示和动画编程
第7章 ActionScript 3.0显示编程
第8章 使用与控制影片剪辑
第9章 ActionScript 3.0动画编程
第三篇 ActionScript 3.0核心类
第10章 数组
第11章 数学与数字
第12章 Point类与向量
第13章 几何结构
第14章 绘图与颜色
第15章 文本
第16章 字符串
第17章 正则表达式
第18章 位图和滤镜
第19章 日期与时间
第20章 声音编程
第四篇 ActionScript 3.0数据通信技术
第21章 XML
第22章 ActionScript 3.0与网络通信
第23章 ActionScript 3.0异常处理
第五篇 ActionScript 3.0综合应用实例
第24章 课件应用实例
第25章 游戏应用实例
第26章 Flash留言本实例