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书名 Visual C++开发经典模式与实例(附光盘)/项目开发实践系列
分类
作者 张学志//李金才//池雅庆
出版社 中国铁道出版社
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简介
编辑推荐

本书是一部面向Visual C++项目开发的技术书籍,书中所讲述的9个应用实例均在实际中有着广泛而典型的应用。内容包括Visual C++开发环境与编程基础、软件开发过程与方法、图书馆管理系统实例、小型画板系统实例、图像处理信息系统实例、影音播放系统实例和串行通信编程等。

附赠光盘中收录了书中全部范例文件,包括工程文件、窗体设计文件、源代码、数据库、执行文件和调试说明。

内容推荐

本书是一部Visual C++项目开发的技术书籍。全书内容深入浅出,首先简单介绍了Visual C++开发环境及C++语言的基本知识;然后介绍了现代软件工程的基本思想,使读者能够在一个比较高的层面上对Visual C++编程与软件开发有一个较为全面的认识;从第3章开始,结合开发实例,根据现代软件工程的相关理论与方法,详细分析了Visual C++在各种管理系统、图形图像、多媒体、串口通信、网络通信等方面的基本理论、实现原理、项目开发与编程方法。本书附赠光盘中收录了书中全部范例文件,包括工程文件、窗体设计文件、源代码、数据库、执行文件和调试说明。

全书内容翔实,范例丰富并具有典型性,汇集了作者多年实际项目开发的宝贵经验和研究体会,适合希望快速成为Visual C++应用软件设计大师的编程人员参考使用。

目录

第1章 Visual C++开发环境与编程基础

 1-1 C++开发环境介绍

1-1-1 Visual C++的主窗口

1-1-2 Visual C++的工具栏

1-1-3 Visual C++的菜单栏

1-1-4 项目与项目工作区

1-1-5 资源与资源编辑器

 1-2 C++语言基础

1-2-1 C++简介

1-2-2 C++的新特征

1-2-3 C++的标识符与关键字

1-2-4 C++的数据类型

1-2-5 C++的操作符

1-2-6 类和对象

 1-3 本章小结

第2章 软件开发过程与方法

 2-1 软件开发的人月神话

 2-2 软件工程基础

2-2-1 软件开发模型

2-2-2 软件开发步骤

 2-3 面向对象编程与UML建模

2-3-1 UML基础

2-3-2 面向对象分析

2-3-3 面向对象设计

 2-4 基于构件的软件开发

 2-5 本章小结

第3章 图书馆管理系统实例

 3-1 系统分析

3-1-1 图书馆管理系统用例分析

3-1-2 功能模块的需求框图

 3-2 UML需求分析建模

3-2-1 场景分析及开发

3-2-2 基于场景生成用例

3-2-3 建立系统顶层架构及领域概念模型

 3-3 基于UML的软件设计

3-3-1 设计用例实现方案

3-3-2 数据存储设计

3-3-3 用户界面设计

3-3-4 根据UML生成代码框架

 3-4 图书馆管理系统的Visual C++实现

3-4-1 Visual C++6-0下的ODBC数据库编程技术

3-4-2 数据库“查询操作”实例

 3-5 本章小结

第4章 小型画板系统实例

 4-1 系统分析

4-1-1 画板系统用例分析

4-1-2 画板系统总体框架结构分析

 4-2 系统设计

4-2-1 用例实现

4-2-2 数据存储设计

4-2-3 界面设计

 4-3 画板系统的Visual C++实现

4-3-1 单文档视图(SDI)应用

4-3-2 菜单的使用

4-3-3 应用程序的工具栏

4-3-4 应用程序的状态栏

4-3-5 图形设备接口(GDI)的使用

 4-4 本章小结

第5章 图像处理信息系统实例

 5-1 系统分析

5-1-1 图像处理系统用例分析

5-1-2 图像处理系统总体框架结构分析

 5-2 系统设计

5-2-1 用例实现

5-2-2 总体框架和界面设计

5-2-3 数据存储设计

5-2-4 精化设计模型

 5-3 图像处理系统的Visual C++实现

5-3-1 多文档视图(MDI)应用

5-3-2 工具栏的使用

5-3-3 动态链接库(DLL)的使用

 5-4 本章小结

第6章 影音播放系统实例

 6-1 基于UML的需求分析

6-1-1 影音系统功能分析

6-1-2 基于场景生成用例

6-1-3 建立系统的顶层架构

 6-2 基于UML的系统设计

6-2-1 设计用例实现方案

6-2-2 生成组件图

6-2-3 用户界面设计

6-2-4 根据UML模型生成代码框架

 6-3 MCI(媒体控制接口)及常见影音文件介绍

6-3-1 MCI——控制多媒体设备的高层命令接口

6-3-2 MIDI、WAVE、AVI文件格式介绍

 6-4 影音播放系统的Visual C++实现

6-4-1 界面设计——灵活的位图使用

6-4-2 音响效果显示——自定义控件

6-4-3 音量控制

 6-5 本章小结

第7章 串行通信编程

 7-1 基于UML的系统分析与设计

7-1-1 系统功能需求

7-1-2 场景分析和开发

7-1-3 系统的静态、动态结构分析

 7-2 基于UML的系统软件设计

7-2-1 工作流图

7-2-2 系统的类结构设计

7-2-3 系统主界面设计

 7-3 基于API函数的记录仪测试平台软件实现

7-3-1 建立程序工程

7-3-2 建立串口设置对话框

7-3-3 编写CRecorderConsoleDoc类代码

7-3-4 编写辅助线程

7-3-5 添加数据包类CcomPacket

7-3-6 编写CRecorderConsoleView类代码

 7-4 本章小结

第8章 网络浏览通信一体化系统实例

 8-1 系统分析与设计

8-1-1 网络浏览通信一体化系统用例分析

8-1-2 网络浏览通信一体化系统总体框架结构分析

 8-2 系统设计

8-2-1 用例实现

8-2-2 总体框架和界面设计

8-2-3 数据存储设计

8-2-4 精化设计模型

 8-3 网络浏览通信一体化系统的Visual C++实现

8-3-1 Socket通信实现

8-3-2 文件网络传送

8-3-3 COM组件的创建与使用

 8-4 本章小结

第9章 个人信息管理系统实例

 9-1 基于UML的需求分析

9-1-1 个人信息管理系统场景分析

9-1-2 基于场景生成用例

9-1-3 建立系统的顶层架构

 9-2 基于UML的系统设计

9-2-1 设计用例实现方案

9-2-2 数据存储设计

9-2-3 用户界面设计

 9-3 个人信息管理系统的ⅥVisual C++实现

9-3-1 根据UML模型生成代码

9-3-2 代码实现及关键技术剖析

 9-4 本章小结

第10章 商品销售管理系统实例

 10-1 系统分析

10-1-1 商品销售管理系统需求分析

10-1-2 商品销售管理系统用例分析

 10-2 系统设计

10-2-1 用例实现

10-2-2 总体框架

10-2-3 应用程序设计

10-2-4 数据库设计

 10-3 商品销售管理系统的实现

10-3-1 SQL Server简介

10-3-2 使用ADO访问数据库

10-3-3 数据库实现

10-3-4 数据访问的实现

10-3-5 窗口的实现

10-3-6 编译与运行

 10-4 本章小结

第11章 人事工资管理系统实例

 11-1 系统分析

11-1-1 人事工资管理系统需求分析

11-1-2 人事工资管理系统用例分析

 11-2 系统设计

11-2-1 用例实现

11-2-2 总体框架

11-2-3 应用程序设计

11-2-4 数据库设计

 11-3 人事工资管理系统的实现

11-3-1 数据库实现

11-3-2 窗口的实现

11-3-3 报表的实现

11-3-4 编译与运行

 11-4 本章小结

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更新时间:2025/3/31 21:01:20