本书是一部面向Visual C++项目开发的技术书籍,书中所讲述的9个应用实例均在实际中有着广泛而典型的应用。内容包括Visual C++开发环境与编程基础、软件开发过程与方法、图书馆管理系统实例、小型画板系统实例、图像处理信息系统实例、影音播放系统实例和串行通信编程等。
附赠光盘中收录了书中全部范例文件,包括工程文件、窗体设计文件、源代码、数据库、执行文件和调试说明。
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书名 | Visual C++开发经典模式与实例(附光盘)/项目开发实践系列 |
分类 | |
作者 | 张学志//李金才//池雅庆 |
出版社 | 中国铁道出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是一部面向Visual C++项目开发的技术书籍,书中所讲述的9个应用实例均在实际中有着广泛而典型的应用。内容包括Visual C++开发环境与编程基础、软件开发过程与方法、图书馆管理系统实例、小型画板系统实例、图像处理信息系统实例、影音播放系统实例和串行通信编程等。 附赠光盘中收录了书中全部范例文件,包括工程文件、窗体设计文件、源代码、数据库、执行文件和调试说明。 内容推荐 本书是一部Visual C++项目开发的技术书籍。全书内容深入浅出,首先简单介绍了Visual C++开发环境及C++语言的基本知识;然后介绍了现代软件工程的基本思想,使读者能够在一个比较高的层面上对Visual C++编程与软件开发有一个较为全面的认识;从第3章开始,结合开发实例,根据现代软件工程的相关理论与方法,详细分析了Visual C++在各种管理系统、图形图像、多媒体、串口通信、网络通信等方面的基本理论、实现原理、项目开发与编程方法。本书附赠光盘中收录了书中全部范例文件,包括工程文件、窗体设计文件、源代码、数据库、执行文件和调试说明。 全书内容翔实,范例丰富并具有典型性,汇集了作者多年实际项目开发的宝贵经验和研究体会,适合希望快速成为Visual C++应用软件设计大师的编程人员参考使用。 目录 第1章 Visual C++开发环境与编程基础 1-1 C++开发环境介绍 1-1-1 Visual C++的主窗口 1-1-2 Visual C++的工具栏 1-1-3 Visual C++的菜单栏 1-1-4 项目与项目工作区 1-1-5 资源与资源编辑器 1-2 C++语言基础 1-2-1 C++简介 1-2-2 C++的新特征 1-2-3 C++的标识符与关键字 1-2-4 C++的数据类型 1-2-5 C++的操作符 1-2-6 类和对象 1-3 本章小结 第2章 软件开发过程与方法 2-1 软件开发的人月神话 2-2 软件工程基础 2-2-1 软件开发模型 2-2-2 软件开发步骤 2-3 面向对象编程与UML建模 2-3-1 UML基础 2-3-2 面向对象分析 2-3-3 面向对象设计 2-4 基于构件的软件开发 2-5 本章小结 第3章 图书馆管理系统实例 3-1 系统分析 3-1-1 图书馆管理系统用例分析 3-1-2 功能模块的需求框图 3-2 UML需求分析建模 3-2-1 场景分析及开发 3-2-2 基于场景生成用例 3-2-3 建立系统顶层架构及领域概念模型 3-3 基于UML的软件设计 3-3-1 设计用例实现方案 3-3-2 数据存储设计 3-3-3 用户界面设计 3-3-4 根据UML生成代码框架 3-4 图书馆管理系统的Visual C++实现 3-4-1 Visual C++6-0下的ODBC数据库编程技术 3-4-2 数据库“查询操作”实例 3-5 本章小结 第4章 小型画板系统实例 4-1 系统分析 4-1-1 画板系统用例分析 4-1-2 画板系统总体框架结构分析 4-2 系统设计 4-2-1 用例实现 4-2-2 数据存储设计 4-2-3 界面设计 4-3 画板系统的Visual C++实现 4-3-1 单文档视图(SDI)应用 4-3-2 菜单的使用 4-3-3 应用程序的工具栏 4-3-4 应用程序的状态栏 4-3-5 图形设备接口(GDI)的使用 4-4 本章小结 第5章 图像处理信息系统实例 5-1 系统分析 5-1-1 图像处理系统用例分析 5-1-2 图像处理系统总体框架结构分析 5-2 系统设计 5-2-1 用例实现 5-2-2 总体框架和界面设计 5-2-3 数据存储设计 5-2-4 精化设计模型 5-3 图像处理系统的Visual C++实现 5-3-1 多文档视图(MDI)应用 5-3-2 工具栏的使用 5-3-3 动态链接库(DLL)的使用 5-4 本章小结 第6章 影音播放系统实例 6-1 基于UML的需求分析 6-1-1 影音系统功能分析 6-1-2 基于场景生成用例 6-1-3 建立系统的顶层架构 6-2 基于UML的系统设计 6-2-1 设计用例实现方案 6-2-2 生成组件图 6-2-3 用户界面设计 6-2-4 根据UML模型生成代码框架 6-3 MCI(媒体控制接口)及常见影音文件介绍 6-3-1 MCI——控制多媒体设备的高层命令接口 6-3-2 MIDI、WAVE、AVI文件格式介绍 6-4 影音播放系统的Visual C++实现 6-4-1 界面设计——灵活的位图使用 6-4-2 音响效果显示——自定义控件 6-4-3 音量控制 6-5 本章小结 第7章 串行通信编程 7-1 基于UML的系统分析与设计 7-1-1 系统功能需求 7-1-2 场景分析和开发 7-1-3 系统的静态、动态结构分析 7-2 基于UML的系统软件设计 7-2-1 工作流图 7-2-2 系统的类结构设计 7-2-3 系统主界面设计 7-3 基于API函数的记录仪测试平台软件实现 7-3-1 建立程序工程 7-3-2 建立串口设置对话框 7-3-3 编写CRecorderConsoleDoc类代码 7-3-4 编写辅助线程 7-3-5 添加数据包类CcomPacket 7-3-6 编写CRecorderConsoleView类代码 7-4 本章小结 第8章 网络浏览通信一体化系统实例 8-1 系统分析与设计 8-1-1 网络浏览通信一体化系统用例分析 8-1-2 网络浏览通信一体化系统总体框架结构分析 8-2 系统设计 8-2-1 用例实现 8-2-2 总体框架和界面设计 8-2-3 数据存储设计 8-2-4 精化设计模型 8-3 网络浏览通信一体化系统的Visual C++实现 8-3-1 Socket通信实现 8-3-2 文件网络传送 8-3-3 COM组件的创建与使用 8-4 本章小结 第9章 个人信息管理系统实例 9-1 基于UML的需求分析 9-1-1 个人信息管理系统场景分析 9-1-2 基于场景生成用例 9-1-3 建立系统的顶层架构 9-2 基于UML的系统设计 9-2-1 设计用例实现方案 9-2-2 数据存储设计 9-2-3 用户界面设计 9-3 个人信息管理系统的ⅥVisual C++实现 9-3-1 根据UML模型生成代码 9-3-2 代码实现及关键技术剖析 9-4 本章小结 第10章 商品销售管理系统实例 10-1 系统分析 10-1-1 商品销售管理系统需求分析 10-1-2 商品销售管理系统用例分析 10-2 系统设计 10-2-1 用例实现 10-2-2 总体框架 10-2-3 应用程序设计 10-2-4 数据库设计 10-3 商品销售管理系统的实现 10-3-1 SQL Server简介 10-3-2 使用ADO访问数据库 10-3-3 数据库实现 10-3-4 数据访问的实现 10-3-5 窗口的实现 10-3-6 编译与运行 10-4 本章小结 第11章 人事工资管理系统实例 11-1 系统分析 11-1-1 人事工资管理系统需求分析 11-1-2 人事工资管理系统用例分析 11-2 系统设计 11-2-1 用例实现 11-2-2 总体框架 11-2-3 应用程序设计 11-2-4 数据库设计 11-3 人事工资管理系统的实现 11-3-1 数据库实现 11-3-2 窗口的实现 11-3-3 报表的实现 11-3-4 编译与运行 11-4 本章小结 |
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