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书名 Maya必备手册--材质篇(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 完美动力
出版社 中国人民大学出版社
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简介
编辑推荐

Maya软件从诞生至今,模块菜单界面力注保持统一,内部架构非常先进,设计师完全可以通过不同的方法来完成同一件事情,这对很多个性化的设计师来说是梦寐以求的,但也因为如此,许多初学者不能很快地熟练掌握该软件,罗马城不是一天建成的,希望初学Maya的读者要有更多的耐和毅力。

全书共分为6章,每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注,对于常用的命令还有详细的案例讲解,再配上完整的教学视频,使读者能够在观看视频教学的同时,参照配套书籍上的参数,进行循序渐时的学习。

目录

第1章 Lighting Shading[灯光材质]

 1.1 Material Attributes。[材质球属性] 

1.1.1 Common Material Attributes[通用材质属性] 

1.1.2 Special Effects[特麸效果]

1.1.3 Raytrace Options[折射选项]

1.1.4 Vertor Renderer Control[Vertor渲染器的控制] 

1.1.5 Mental ray[Mental ray的控制]  

1.1.6 Photon Attributes[光子属性] 

1.1.7 Node Behavior[节点行为]  

1.1.8 Hardware Shading[硬件材质] 

1.1.9 Ha rdware Texturing[硬件显示纹理] 

1.1.10 Extra Att ributes[其他属性] 

 1.2 Assign New Material[赋予新的材质球] 

1.2.1 Anisotropic[Anisot ropic材质球属性] 

1.2.2 BIinn[BIinn材质球属性] 

1.2.3 Hair Tube Shader[头发的材质球] 

1.2.4 Lambert[Lambert材贡球属性]

1.2.5 Layered Shader[Layered Shader材质球属性] 

1.2.6 Ocean Shader[海洋材质]

1.2.7 Phong[Phong材质球属性] 

1.2.8 Phong E[Phong E椤质球属性] 

1.2.9 Ramp Shader[Ramp Shader材质球属性]  

1.2.10 Shading Map[Shacing Map材质球属性]

1.2.11 Surface Shader[s小face Shader材质球属性] 

1.2.12 Use Background[U se Background材质球]

1.2.13 Env Fog[环境雾杪质属性] 

1.2.14 Fluid Shape[流体坷质球]

1.2.15 Light Fog[灯光雾材质球属性] 

1.2.16 Particle Cloud[Par:icle Cloud材质属性] 

1.2.17 Volume Fog[体积雾材质属性]

1.2.18 Volume Shaaer[体积材质球属性]

1.2.19 Dgs FDa maerfar[Dgs材质球] 

1.2.20 Die ectrlc—matenaI[电解质材质球] 

1.2.21 Mi[Mi节点]

1.2.22 Mib[Mib节点]

1.2.23 Misss[3s材质]  

1.2.24 Path matertaf[光线跟踪]

1.2.25 Transmat[Menta J Ray的默认材质球]  

1.2.26 AutomatiC Attr aute Editor[自动打开属性编辑器]

 1.3 Assign Existing Material[赋予已有的材质球]

 1.4 Assign New Bake Set[分配新的烘焙组] 

1.4.1 Texture Bake Set[烘焙贴图组]  

1.4.2 Vertex Bake Set[烘焙顶点] 

 l.5 Assign Existing Bake Set[分配烘焙组]

 1.6 Batch Bake(mentaI ray)批量烘焙]

 1.7 Transfer Maps[转换图形] 

 1.8 Make Light Links[建立灯光链接] 

 1.9 Break Light Links[打断灯光链接] 

 1.10 Select Objects I Iluminated by Light[选择对物体有作用的灯光] 

 1.11 Select Lights Illuminating Object[选择对这个物体起作用的灯光]

 1.12 Light Linking Editor[灯光链接编辑器] 

1.12.1 Lignt-Centric[灯光的链接]

1.12.2 Object—Centric[物体链接] 

 1.13 Make Shadow l_inks[建立阴影链接]

 1.14 Break Shadow Links[打断阴影链接]

 1.15 Select Objects Shadowed by Light[选择能被这个灯光映射的物体]

 1.16 Select Lihgts Shadowing Object[选择使这个物体投影的灯光]

第2章 Texturing[贴图]

 2,1 3D PaTnt TooI[3D Paint 工具] 

 2.2 Create PSD Network[创建PSD网络]

 2.3 Edit PSD Network[编辑PSD网络]

 2.4 Up date PSD Networks[更新PSD网络]

 2.5 Create Texture Reference Object[创建参考物体]

 2.6 Delete Texture Reference Object[删除参考物体] 

 2.7 Select Texture Reference Object[选择参考物体] 

 2.8 NURBS Texture Placement Tool[NURBS放置工具]

第3章 Render[渲染]

 3.1 Render Current Frame[渲染当前帧]

 3.2 Redo Previous Render[重新渲染之前视图]

 3.3 IPR lRenaer Current Frame[IPR渲染当前帧]

 3.4 Redo Previous IPR Render lipR方式重新渲染之前视图]

 3.5 Test Resolution[测试渲染尺寸]

 3.6 Render Diagnostics[渲染诊断]

 3.7 Set NURBS Tessellation[NURBS镶嵌]

 3.8 Batch Render[批量渲染]

 3.9 Cancel Batch Render[停止批量渲染]

 3.10 Show Batch Render[显示批量渲染图片]

 3.11 Render Using[使用渲染器]。

第4章 Toon[卡通]

  4.1AssignI FilI Shader[赋予填充材质]

4.1.1 Solid Color[单一颜色材质球] 

4.1.2 Lght Angle Two Tone[灯光颜色影响两面材质球]

4.1.3 Shadea Brightness Tvvo Tone[灯光强度影响两面材质球] 

4.1.4 Shadec Brightness Three Tone[灯光强度影响三面材质球] 

4.1.5 Dark Profile[黑色的轮廓材质球]

4.1.6 Rim Lign[[灯光边缘线材质球] 

4.1.7 Circle Highlight[受光影响的高光材质球]  

 4.2 Assign Outline[赋予轮廓线]

4.2.1 Add New Toon Outline[添加新的卡通线]  

4.2.2 Remove Current Toon OutI ines[打断卡通线的链接]

 4.3 Create Modifier[创建修改]。

 4.4 Set Camera Background Color[选择摄像机的背景颜色]

 4.5 Get Toon Example[获得卡通材质的例子] 

 4.6 Reverse Surfaces[反转发线]

 4.7 Assign Paint Effects Brush to Toon Lines [添加Paint Effects笔刷到卡通轮廓线]

 4.8 Convert Toon To Polygons[转化成Polygons]

 4.9 Paint Line Attributes[绘制边缘线属性]

第5章 Paint Effects[特殊笔刷]

 5.1 Paint Effects Tool[特殊笔刷工具] 

 5.2 Make Paintable[约束]   

 5.3 Get Brush[获取画笔] 

 5.4 Template Brush Settings[笔刷设置] 

 5.5 Reset Template Brush[恢复默认笔刷]

 5.6 FIip Tube Di rection[管的方向]

 5.7 Paint on Paintable Objects[在物体上绘制]

 5.8 Paint on View Plane[平面绘制]

 5.9 Apply Settings tO Last Stroke[更改最近的一个笔画]

 5.10 Get Settings from Selected Stroke[提取所选择的笔画设置]

 5.11 Apply Settings to Selected Strokes[应用到所选择的笔画]    

 5.12 Share One Brush[共享一套笔刷]

 5.13 Remove Brush Sharing[打断笔刷链接]

 5.14 Select Brush—Stroke Names Containing [按名字选择场景中的笔画  

 5.15 Create Modifier[创建修改]

 5.16 Brush Animanon[笔刷动画]

5.16 1 LOOP Brush Animation[循环笔刷动画] 

5.16 2 Make Brush Spring[增大笔刷设置]   

5.16 3 Bake Spring Animation[烘焙弹性动画]  

 5.17 Curve Utilities[笔刷曲线]

5.17.1 Simplify Stroke Path Curves[简化画笔路径凸线]

5.17.2 Set St roke Control Curves[添加控制曲线] 

5.17.3 Attach Brush to Curves[使曲线成为笔刷路径]

5.17.4 Make Pressure Cu rve[添加压力曲线]

 5.18 Auto Paint[自动绘画]

5.18.1 Paint Grid[自动绘画工具]  

5.18.2 Paint Random[随机绘画工具] 

 5.19 Paint Effects Globals[全局设定画笔的参数]

 5.20 Mesh Quality Attributes[笔画网格质量]

 5.21 Preset Blending[预设混合]

 5.22 Save Brush Preset[存储笔刷设置]

第6章 Fur[毛发]

 6.1 Attach Fur Description睽至接毛发描述]

 6.2 Edit Fur Description[修改毛发描述] 

 6.3 Paint Fur Attributes TooI[利用笔刷修改毛发属性] 

 6.4 Update Fur Maps[更新毛发贴图]

 6.5 Fur Description(more)[毛发描述]

6.5.1 Create Unattached[创建独立毛发]

6.5.2 Detach[打断毛发链接] 

6.5.3 Duplicate[复制独立的毛发]

6.5.4 Delete[册J除毛发 

6.5.5 Select Surfaces Aached to[选择毛发所附着的面]

 6.6 Reverse Fur Normals[毛发的法线反转]

 6.7 Offset Fur Direction by[偏移毛发描述]

6.8 Fur Shadowing Attributes[毛发阴影属性]

6.8.1 Add to Selected LIght [添加灯光]

6.8.2 Remove from Selected Ligrit[打断灯光链接]

6.9 Fur Render Settings[毛发渲染设置]

6.10 Attach Hai r System to Fur[用头发曲线来控制毛发]

6.11 Detach Hai r SystemI from Fur[打断头发控制毛发] 

6.12 Edit Curve Attractor Set[编辑头发曲线所控制的毛发]

6.13 Set Start Position To[选择开始位置]

6.14 Delere Curve.Attractor Set[删除曲线对毛发的控制]

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更新时间:2025/4/25 22:23:44