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书名 Maya2010高手速成(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 聚光翰华数字科技
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书共分13个章节,主要从Maya初学者的需求出发,以案例讲解的方式,对Maya2010知识作了介绍,具体内容包括Maya的基本操作、Animation的前期准备、金戈铁马入镜来、肌肉是怎样炼成的、在Maya中运用表达式等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

内容推荐

本书从Maya初学者的需求出发,打破传统图书和光盘讲解完全匹配的僵局。图书作为命令详解的手册,详细的划分在目录上可以起到软件命令速查手册的功能。在视频讲解中,以案例讲解的方式,按照实际工作流程讲解命令组合的使用方法,也就是说图书和光盘的内容完全不重复。对于读者来说,相当于花一本书的钱,买到了基本命令讲解和简单案例讲解两本书。同时这样也解决了由于图书篇幅限制讲不清楚的问题。

本书实现了真正意义上的书盘互动,书与光盘相辅相成,既可独立阅读图书,也可选择观看视频进行快速学习。本书适合影视特效制作爱好者、准备进入该行业的零基础人员,以及相关院校学生作为快速学习教程。

目录

第1章 千里之行,始于足下——对Maya有个简单了解

 1.1 初步了解Maya

1.1.1 Maya的发展历程

1.1.2 初识Maya基本结构

1.1.3 Maya动画工作流程

 1.2 与众不同的Maya

1.2.1 建模(Modeling)

1.2.2 动画(Animation)

1.2.3 绑定(Rigging)

1.2.4 动力学(nDynamics)

1.2.5 渲染(Rendering)

1.2.6 应用程序端口(API)

 1.3 Maya的基本操作

1.3.1 Maya的标准界面元素

1.3.2 自定义界面显示

1.3.3 热盒的使用

1.3.4 超图的使用

1.3.5 层级的概念及大纲的使用

1.3.6 组的使用

1.3.7 脚本编辑器的使用

1.3.8 自定义快捷键

第2章 初试锋芒——Model based

 2.1 Maya Polygon创建之首要条件

2.1.1 Polygon的简介和基本操作

2.1.2 Polygon Mesh菜单

 2.2 模型七十二变——Edit polygon

2.2.1 编辑多边形

2.2.2 光滑代理

2.2.3 多边形法线

2.2.4 变形工具在建模中的应用

第3章 乱花渐欲迷人眼——textures and lights based材质与灯光设置

 3.1 这是一个缤纷的世界——Maya textures

3.1.1 Hypershade编辑器

3.1.2 材质节点的基本类型

3.1.3 材质节点的属性

3.1.4 卡通材质

 3.2 神秘的光与影—— Maya lights灯光设置

3.2.1 在真实世界中的光线和阴影

3.2.2 灯光介绍

3.2.3 深度贴图阴影和光线追踪阴影

第4章 由静入动——Animation based动画设置

 4.1 Animation的前期准备

4.1.1 动画基础

4.1.2 动画控制区域

4.1.3 设置关键帧

 4.2 动画中的常用编辑器

4.2.1 认识曲线编辑器

4.2.2 关联编辑器的使用

4.2.3 驱动关键帧的应用

4.2.4 关键帧动画

第5章 迎接光辉的时刻——Render based渲染设置

 5.1 金戈铁马入镜来

5.1.1 摄像机的创建

5.1.2 摄像机的基本设置

 5.2 尽在渲染中

5.2.1 渲染窗口面板的属性

5.2.2 Render View(渲染视窗)

5.2.3 批渲染

第6章 独具匠心——Advanced Model高级建模方法

 6.1 鬼斧神工之雕刻笔

6.1.1 软选择工具

6.1.2 雕刻造型工具

6.1.3 多边形色彩显示

6.1.4 盲区数据

6.1.5 优化场景输出

6.1.6 多边形节点

 6.2 以至柔胜刚——NURBS高级建模方法

6.2.1 NURBS建模简介

6.2.2 创建NURBS曲线

6.2.3 编辑NURBS曲线

6.2.4 创建曲面

6.2.5 编辑NURBS曲面

第7章 追求真实的质感——Advanced textures高级材质设置

 7.1 绘制贴图之前的工作

7.1.1 关于UV

7.1.2 UV的映射

7.1.3 UV Texture Editor

 7.2 另辟蹊径——利用Node制作纹理

7.2.1 纹理节点的用途

7.2.2 D纹理节点

7.2.3 D纹理节点

 7.3 淋漓尽致的表现——Node的综合应用

7.3.1 环境纹理

7.3.2 置换节点

7.3.3 通用节点

7.3.4 mental ray节点的简介

7.3.1 环境纹理

7.3.2 置换节点

7.3.3 通用节点

7.3.4 mental ray节点的简介

第8章 千变万动,由我操控——Character Rig

 8.1 控制角色,易如反掌

8.1.l 控制系统的介绍

8.1.2 Skeletons(骨骼)

8.1.3 Skin(蒙皮)

8.1.4 constraints(约束)

 8.2 一切皆可变形

8.2.1 变形器的介绍

8.2.2 编辑变形器

 8.3 肌肉是怎样炼成的

8.3.1 肌肉系统的介绍

8.3.2 肌肉系统常用命令及操作

8.3.3 Caching(创建缓存)

第9章 尽情地表演吧——Character Animation

 9.1 运动也有规律可循

9.1.1 认识角色动画与运动规律

9.1.2 设置动画参数

 9.2 你不可不知的演技

9.2.1 角色动画的制作要领

9.2.2 学着走路与跑步

 9.3 高效编辑动画片段——Trax Editor

9.3.1 非线性动画基础

9.3.2 创建非线性动画

9.3.3 非线性动画的编辑

 9.4 沿着路径去运动

9.4.1 路径动画介绍

9.4.2 设置运动路径关键帧

第10章 理性的思考——Expressions

 10.1 在Maya中运用表达式

10.1.1 表达式编辑器

10.1.2 表达式语句结构

10.1.3 属性数据类型

10.1.4 变量与常量

10.1.5 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符

10.1.6 条件语句

10.1.7 表达式的注解

 10.2 函数的粉末登场

第11章 动力学——Dyriamics and Effects

 11.1 特效精灵——Particles

11.1.1 pratice的用途

11.1.2 Fields对Particles的影响

 11.2 变幻万端的Fluid Effects

11.2.1 Fluid的基本介绍

11.2.2 Fluid命令的使用

 11.3 模拟真实布料——ncloth

11.3.1 nCloth模块简介(nMesh、nConstraint、nCache)

11.3.2 nCloth应用实例(模拟布料、金属体、落叶)

11.4 掌握毛发种植术——Hair工具

11.4.1 Hair菜单介绍

11.4.2 Hair的属性

 11.5 制作皮毛的最佳选择——Fur工具

11.5.1 Fur菜单介绍

11.5.2 Fur属性介绍

11.5.3 Fur渲染属性介绍

11.5.4 给Fur添加动力学

 11.6 妙手丹青——Paint Effect画笔特效工具

11.6.1 笔触画板窗口介绍

11.6.2 绘制3D笔画

11.6.3 Panit Effect笔划属性

第12章 乱真的虚拟世界——mental ray渲染高级技法

 12.1 mental ray使用基础

12.1.1 mental ray的介绍

12.1.2 Maya中mental ray的加载

12.1.3 mental ray在Maya中的使用限制

12.1.4 mental ray渲染面板的常用控制选项

 12.2 mental ray灯光

12.2.1 在Maya灯光中开启mental ray属性

l 2.2.2 HDRI照明和physical Sun and Sky

第13章 开放的胸怀——用MEL、python语言和Maya对话

 13.1 MEL语言基础

13.1.1 认识MEL语言

13.1.2 MEL语言功能与命令

13.1.3 命令行和解释行

13.1.4 MEL自定义图标和标签

 13.2 与Maya沟通并不难

 13.3 计算机程序设计语言——python语言

13.3.1 Maya中的Python

13.3.2 利用Python创建几何体

13.3.3 在Python中使用标签

随便看

 

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更新时间:2025/4/7 8:07:24