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书名 中文版Flash CS3动画制作实训教程/计算机基础与实训教材系列
分类 计算机-操作系统
作者 王芳//张萌
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS3的基本知识和使用方法,使读者能在较短的时间内掌握Flash CS3中最实用的技术。本书共分为11章,主要内容包括Flash CS3入门基础、使用绘图工具绘制动画对象、Flash CS3中的文本应用、基本动画制作、ActionScript应用等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

内容推荐

Flash CS3是Adobe公司推出的一款优秀的矢量交互式动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网页设计、网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS3的操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的绘制与填充,文本对象的创建与编辑,素材的导入与编辑,图层的使用,元件、实例和库的使用,动画的制作,动作脚本的编写,声音的添加和编辑以及动画的测试与发布等内容。其中第10章还介绍了5个综合实例,用于提高和拓宽读者对Flash CS3操作的掌握与应用。

本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合作大中专院校、职业院校及各类社会培训班的教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。

本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站下载。

目录

第1章 Flash CS3入门基础

 1.1 认识Flash CS3

1.1.1 基础知识

1.1.2 Flash CS3的应用领域

1.1.3 Flash CS3的启动与退出

 1.2 Flash CS3的操作界面

1.2.1 菜单栏

1.2.2 舞台及工作区

1.2.3 工具箱

1.2.4 时问轴

1.2.5 功能面板

1.2.6 帮助系统

 1.3 Flash CS3的重要概念

1.3.1 位图与矢量图

1.3.2 Flash动画的类型

 1.4 Flash CS3文档的基本操作

1.4.1 新建文档

1.4.2 打开文档

1.4.3 文档的保存

1.4.4 播放与测试

 1.5 个性化的工作界面的设置

1.5.1 自定义参数

1.5.2 自定义快捷键

 1.6 习题

第2章 使用绘图工具绘制动画对象

 2.1 设置绘图环境

2.1.1 设置标尺

2.1.2 使用网格

2.1.3 使用辅助线

 2.2 绘图工具的使用

2.2.1 线条工具

2.2.2 椭圆工具

2.2.3 矩形工具

2.2.4 铅笔工具

2.2.5 钢笔工具

2.2.6 刷子工具

2.2.7 墨水瓶工具

2.2.8 颜料桶工具

2.2.9 滴管工具

2.2.10 橡皮工具

2.2.11 选择工具

2.2.12 部分选取工具

2.2.13 套索工具

2.2.14 任意变形工具

2.2.15 文本工具

2.2.16 辅助绘图工具

 2.3 图形对象的显示模式

 2.4 图形对象的复制、移动与删除

2.4.1 图形对象的复制

2.4.2 图形对象的移动

2.4.3 图形对象的删除

 2.5 图形对象的群组与分离

2.5.1 图形对象的群组

2.5.2 分离组和对象

 2.6 图形对象的变形与还原

2.6.1 对图形对象的变形

2.6.2 还原变形对象

 2.7 图形对象的叠放

 2.8 滤镜的使用

2.8.1 滤镜的基本操作

2.8.2 使用投影滤镜

2.8.3 模糊滤镜

2.8.4 发光滤镜

2.8.5 斜角滤镜

2.8.6 渐变发光滤镜

2.8.7 渐变斜角滤镜

2.8.8 调整颜色滤镜

 2.9 习题

第3章 Flash CS3中的文本应用

 3.1 Flash文本概述

 3.2 文本的创建

3.2.1 静态文本

3.2.2 动态文本

3.2.3 输入文本

 3.3 设置文本样式

3.3.1 消除文字锯齿

3.3.2 设置文字属性

3.3.3 创建文字的URL链接

 3.4 文本转换

3.4.1 分离文本

3.4.2 编辑矢量文本

 3.5 对文本使用滤镜效果

 3.6 上机练习

3.6.1 制作空心文字

3.6.2 制作立体文字

3.6.3 制作彩虹文字

 3.7 习题

第4章 使用元件、实例与库

 4.1 元件与实例

4.1.1 相关概念

4.1.2 元件的类型

 4.2 元件的相关操作

4.2.1 创建元件

4.2.2 编辑元件

4.2.3 元件上机练习

 4.3 实例的相关操作

4.3.1 为实例另外指定一个元件

4.3.2 改变实例的类型

4.3.3 改变颜色效果

4.3.4 分离实例

4.3.5 调用其他文档中的元件

 4.4 库的管理

4.4.1 创建库元素

4.4.2 位图的导入

4.4.3 声音文件的导入

4.4.4 视频文件的导入(Flash支持的视频文件类型)

4.4.5 调用库文件

 4.5 习题

第5章 基本动画制作

 5.1 动画制作基础

5.1.1 动画的基本原理

5.1.2 帧的概念与类型

5.1.3 Flash中的基本动画类型

5.1.4 帧的基本操作

5.1.5 图层的概念与类型

5.1.6 图层的基本操作

 5.2 逐帧动画

 5.3 补间动画

5.3.1 创建动作补间动画

5.3.2 创建形状补间动画

 5.4 创建有声动画

5.4.1 添加声音

5.4.2 编辑声音

 5.5 习题

第6章 特殊动画制作

 6.1 引导动画

6.1.1 引导层

6.1.2 创建引导动画

 6.2 遮罩动画

6.2.1 遮罩层

6.2.2 创建遮罩动画

 6.3 滤镜动画

6.3.1 滤镜概述

6.3.2 创建滤镜动画的技巧

 6.4 习题

第7章 ActionScript应用

 7.1 ActionScript概述

7.1.1 什么是ActionScript

7.1.2 ActionScript的版本

7.1.3 如何选用ActionScdpt的版本

 7.2 认识【动作】面板

 7.3 ActionScript编程基础

7.3.1 语法规则

7.3.2 变量

7.3.3 运算符

7.3.4 表达式

7.3.5 函数

7.3.6 程序控制语句

 7.4 插入ActionScript代码

7.4.1 在按钮中插入ActionScfipt

7.4.2 在帧中插入ActionScript

7.4.3 在影片剪辑中插入ActionScript

7.4.4 课堂实例

7.4.5 ActionScript 3.0的具体应用

 7.5 习题¨

第8章 创建交互式动画

 8.1 常用的控制语句

 8.2 超链接语句getURL

 8.3 startDrag语句

 8.4 声音控制语句

 8.5 时间获取语句

 8.6 习题

第9章 交互组件应用

 9.1 组件概述

9.1.1 组件的作用

9.1.2 Flash CS3中组件的类型

9.1.3 打开组件

 9.2 组件基本应用

9.2.1 Flash常用组件

9.2.2 添加组件的方法

9.2.3 设置组件属性的方法

9.2.4 组件检查器

 9.3 上机练习

 9.4 习题

第10章 综合应用案例

 10.1 网站片头动画

10.1.1 网站片头动画基础知识

10.1.2 实例——企业网站进站动画

 10.2 网络广告

10.2.1 网络广告基础知识

10.2.2 实例——网络广告

 10.3 网络电子贺卡

10.3.1 网络电子贺卡基础知识

10.3.2 实例——生日贺卡

 10.4 MTV动画

10.4.1 MTV动画基础知识

10.4.2 实例——闪烁的小星

 10.5 Flash小游戏

10.5.1 Flash小游戏基础知识

10.5.2 实例——游艇射击游戏

 10.6 习题

第11章 动画测试与发布

 11.1 测试Flash动画

11.1.1 在动画编辑环境下测试

11.1.2 在动画测试环境下测试

 11.2 优化Flash动画

 11.3 导出Flash动画

11.3.1 导出影片

11.3.2 导出图像

 11.4 发布Flash动画

11.4.1 设置发布参数

11.4.2 预览发布效果

11.4.3 发布动画

 11.5 习题

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更新时间:2025/3/1 13:13:14