《专业数字合成:必备的工具和技术》由Lee Lanier编著,姚德义、彭晨曦、沈忱译,通过本书您将学到很多重要的合成理论知识,以及Adobe After Effects和The Foundry Nuke中的很多重要工具、效果、滤镜和节点等。另外,本书中还额外加入了诸如Sony Pictures Imageworks和Digital Domain,以及其他十几个著名工作室中的合成专家的访谈实录。对于希望了解这些业内顶尖公司内幕的读者来说,这些访谈实录是弥足珍贵的。如果您有意成为一名专业合成师,那就请从阅读本书开始吧!
《专业数字合成:必备的工具和技术》由Lee Lanier编著,姚德义、彭晨曦、沈忱译,作者是有十多年行业经验的三维动画师、数字合成师和导演,他的电影作品在世界各地的200多家博物馆、画廊和电影节上映,曾就职于迪士尼和梦工厂,现在兼任gnomon school讲师。
《专业数字合成:必备的工具和技术》是作者多年工作经验的总结,主要用于帮助专业数字合成师快速提高影视后期合成必备的技能。全书共12章,全面深入讲解了专业数字合成中的cg理论,通过after effects和nuke案例的对比讲解,可以使读者更好地理解和应用它们,在今后的工作中左右逢源;并通过采访19名业内专家向读者传达世界一流影视机构的发展动态和对专业合成师的素质需求。
《专业数字合成:必备的工具和技术》是所有专业影视后期合成师案头必备的佳作。由于本书定位专业,所以适合有一定基础的cg爱好者,尤其是那些从事影视后期合成专业的初、中、高级读者学习使用。
前言
第1章合成设置17
1.1合成的挑战18
1.2合成案例18
1.2.1freestyle collective为卡通频道设计的标识短片18
1.2.2click 3x设计的夏普广告19
1.2.3ailv的商业广告演示20
1.2.4tonya smay为韦彻斯特医学中心设计的广告21
1.3层与节点22
1.4分辨率与帧速率24
1.4.1常用分辨率与宽高比24
1.4.2常用帧速率26
1.4.3隔行扫描与逐行扫描27
1.5合成设置27
1.5.1after effects的工程文件27
1.5.2nuke的脚本36
1.5.3ae和nuke训练42
访谈:dorne huebler,工业光魔,旧金山45
访谈:michael coleman, adobe,西雅图,华盛顿47
.访谈:richard shackleton, the foundry,伦敦48
第2章选择色彩空间51
2.1色彩理论概述52
2.1.1ryb和rgb色彩模式52
2.1.2使色彩协调52
2.2色彩空间和监视器校准53
2.2.1使用gamma53
2.2.2校准监视器55
2.3了解位深56
2.4位深转换58
2.5对数与线性(log vs. linear)59
2.5.1对数(log)文件格式59
2.5.2白色参考和黑色参考60
2.6整数与浮点61
2.7最喜爱的图片格式61
2.8使用色彩空间62
2.8.1在ae中工作62
2.8.2在nuke中工作66
2.8.3色彩空间教程67
访谈:jason greenblum,sony picture imageworks73
采访:rod basham,imaginary forces,好莱坞74
第3章解释alpha并创建遮片77
3.1alpha支持和预乘78
3.2基本的数学运算79
3.2.1normal(over)和stencil79
3.2.2加和屏幕80
3.2.3乘81
3.2.4最亮和最暗81
3.3色度抠像82
3.3.1蓝屏和绿屏82
3.3.2常用的抠像的方法83
3.3.3抠像工作流程(keying workflow)85
3.4使用alpha通道86
3.4.1ae中的alpha86
3.4.2nuke中的alpha92
3.4.3ae和nuke教程99
访谈:johnathan r.banta,zoic studios,卡尔费城,加利福尼亚州108
第4章通道操作111
4.1直方图和色调范围112
4.1.1查看直方图112
4.1.2直方图提示113
4.1.3色调范围、白点、黑点113
4.2使用通道操作113
4.2.1ae中的通道操作114
4.2.2nuke中的通道操作123
4.2.3ae和nuke教程133
访谈:andy davis,method studios,圣摩尼卡,加利福尼亚州141
第5章变换和关键帧145
5.1理解变换146
5.1.1矩阵操作146
5.1.2变换顺序和连接147
5.1.3差值过滤148
5.2使用变换151
5.2.1在ae中变换151
5.2.2在nuke中变换157
5.2.3ae和nuke教程162
访谈:erik winquist,weta digital,惠灵顿,新西兰168
访谈:darren poe,digital domain,威尼斯,加利福尼亚州170
第6章卷积过滤器173
6.1过滤器矩阵174
6.1.1模糊内核174
6.1.2锐化内核176
6.1.3钝化177
6.1.4风格化过滤器内核178
6.2使用过滤器180
6.2.1ae中的过滤器效果180
6.2.2nuke中的过滤器184
6.2.3ae和nuke教程191
访谈:alex lovejoy,the mill ny,纽约199
第7章遮罩、逐帧绘制和运动跟踪201
7.1遮片vs 遮罩202
7.2逐帧绘制的历史202
7.3逐帧绘制的方法203
7.3.1二等分法203
7.3.2关键姿势法204
7.4运动跟踪概述205
7.5使用遮罩和跟踪的技巧206
7.5.1after effects中的遮罩和跟踪206
7.5.2nuke中的遮罩和跟踪215
7.5.3ae和nuke教程225
访谈:entae kim,freestyle collective,纽约市235
第8章数字中间片、色彩分级、噪波和颗粒239
8.1数字中间片240
8.1.1数字中间片在电影方面的应用240
8.1.2视频和动画中使用数字中间片243
8.2非数字中间片的色彩分级244
8.2.1ae中的色彩分级244
8.2.2nuke中的色彩分级245
8.2.3nuke中的3d luts247
8.3噪波和颗粒249
8.4使用噪波和颗粒251
8.4.1ae中的噪波和颗粒251
8.4.2nuke中的噪波和颗粒255
8.4.3ae和nuke教程258
访谈:shawn jones,nt picture&sound,好莱坞266
第9章整合渲染通道269
9.1cg分层渲染270
9.1.1合并图层270
9.1.2常见的渲染通道271
9.2使用渲染通道279
9.2.1在after effects中整合通道279
9.2.2在nuke中整合通道281
9.2.3ae和nuke教程287
访谈:dan rice,blur studio,威尼斯,加利福尼亚州300
第10章扭曲、光效、绘画和文本303
10.1扭曲和变形304
10.2添加文本304
10.3添加光效306
10.3在合成中绘画308
10.3.1ae中的扭曲、光效、绘画以及文本工具309
10.3.2nuke中的扭曲、光效、绘画和文本320
10.3.3ae和nuke教程331
访谈:aron baxter,guava/nice shoes,纽约340
第11章2.5d和3d合成343
11.12d与2.5d与3d344
11.1.1合成中的多平面344
11.1.2使用2d面片和3d投影344
11.22.5d和3d合成346
11.2.1ae中的2.5d和3d346
11.1.3nuke中的2.5d和3d353
11.2.2ae和nuke教程368
访谈:david schnee,tippett studio,伯克利,加利福尼亚州374
访谈:aaron vasquez,click 3x,纽约376
第12章高级技术379
12.1高动态范围图像380
12.1.1视觉特效中的hdri381
12.1.2hdr的格式和投影381
12.1.3曝光调节以及色调映射382
12.23d立体382
12.2.1红蓝3-d383
12.2.2偏振3-d383
12.2.33d投影以及显示384
12.2.4录制3d384
12.3时间扭曲和光流385
12.4使用高级技术工作386
12.4.1ae中的高级技术386
12.4.2nuke中的高级技术399
访谈:jerry van der beek,little fluffy clouds,marin,california413
访谈:tonya smay,自由职业人/stardust studios,纽约414
访谈:chris staves,justin lane,jeffrey dates,massmarket/psyop,纽约416
最后的启示418
ae和nuke教程挑战418
附录:关于附赠的dvd420
你可以在dvd中找到什么420
系统需求420
故障排除420