动漫游戏产业是近年来正迅速崛起的新兴行业,已经成为中国IT领域增长最快的产业之一,而美术构成永远是动漫游戏艺术的重要基础部分,动漫游戏作品要遵循美术精品的一般规律,而具备其中的三大构成能力是制作游戏动漫作品的根本。本书对平面、色彩、立体构成进行较系统、详细的介绍,旨在培养学生的想象力与创造力,为以后的动漫游戏设计专业课程打下坚实的理论基础。
本书全面讲述动漫游戏美术构成的理论和实践。全书分为4章,对平面、色彩、立体构成进行了系统、详细的介绍。全书主要内容为:平面构成基础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架;色彩构成基础知识,包括色彩的形成原理、基本属性,以及色彩混合的几种方式;立体构成基础知识,包括立体构成的概念、立体构成研究和表现的对象,立体构成的造型形式。要求学生对立体构成的功能有基本的认识,能够运用相关的规律完成立体构成的作业,并能结合形式美的基本规律对相关的视觉艺术形象进行审美评价。
本书语言通俗易懂,内容丰富详实,突出了以实用为中心的特点。对学生进行开放性的思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉艺术设计专业课程学习打下坚实的理论基础。使用本书可帮助读者用最少的时间掌握众多动漫游戏构成知识及工作经验与技巧,是高等本科院校和高职高专教学的理想教材。同时,本书也可作为动漫游戏构成爱好者的参考用书。