本书是介绍用中文版Photoshop CS2图像处理软件对三维图像进行后期加工的图书,是一本学习与提高三维后期处理技术的专业书。该书详细地介绍了图像处理软件Photoshop CS2的使用方法和技巧。
本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者,同时也可作为大专院校及社会培训机构教材。
随书配套光盘的内容为书中部分实例素材文件及视频教学。
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书名 | 中文版Photoshop CS2建筑效果图处理实例与操作(附光盘)/热门电脑技术实例与操作丛书 |
分类 | 计算机-软件工程 |
作者 | 李绍勇 |
出版社 | 兵器工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是介绍用中文版Photoshop CS2图像处理软件对三维图像进行后期加工的图书,是一本学习与提高三维后期处理技术的专业书。该书详细地介绍了图像处理软件Photoshop CS2的使用方法和技巧。 本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者,同时也可作为大专院校及社会培训机构教材。 随书配套光盘的内容为书中部分实例素材文件及视频教学。 内容推荐 本书是介绍用中文版Photoshop CS2图像处理软件对三维图像进行后期加工的图书,是一本学习与提高三维后期处理技术的专业书。该书详细地介绍了图像处理软件Photoshop CS2的使用方法和技巧。 全书共分17章,内容包括Photoshop CS2基础知识与操作、三维纹理素材与贴图的制作、室内效果图后期处理和室外效果图后期处理3大部分。本书以知识讲解与实例操作相结合的形式,主要介绍了处理效果图的方法与技巧,对各种场景下的效果图进行编辑配景制作、对效果图的色调和气氛处理。书中列举了大量实例,所有例子都是精心挑选和制作的,将Photoshop CS2枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明,可以帮助读者更好地掌握Photoshop CS2的使用操作,以及如何应用3ds max 8.0和Photoshop CS2来进行三维设计,提高读者的软件应用水平。 本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者,同时也可作为大专院校及社会培训机构教材。 随书配套光盘的内容为书中部分实例素材文件及视频教学。 目录 第0章 初识建筑效果图 0.1什么是计算机建筑效果图 O.2计算机建筑效果图的用途 0.2.1模拟实际效果 0.2.2艺术效果的表现 0.2.3研究建筑模型 0.3计算机建筑效果图的特色 0.4计算机建筑效果图与手绘图的区别与联系 0.5真正领悟计算机建筑效果图 0.6色彩的使用 0.6.1色彩的心理作用 0.6.2色彩的视觉感受 0.6.3室内外绿化 第1章 效果图制作基础 1.1系统配置 1.1.1硬件配置 1.1.2常用应用软件 1.2制作基础 1.2.1工作分析 1.2.2单位的设置 1.2.3文件的转抉 1.2.4贴图路径的设置 1.3效果图建模须知 1.3.1建模准则 1.3.2分解文件 1.3.3简化场景建模 1.4模型复杂度控制 1.4.1减少【分段】或【步数】 1.4.2使用【优化】 1.5场景元素的命名 第2章 Photoshop CS2应用基础 2.1 操作环境 2.1.1菜单栏 2.1.2【样式】控制面板 2.1.3绘图窗口 2.1.4工具箱 2.1.5控制面板 2.1.6使用控制面板 2.2文件管理 2.2.1创建新的文件 2.2.2打开文件 2.2.3保存文件 2.3浏览文件 2.3.1窗口显示模式 2.3.2图像浏览的放大和缩小 2.3.3拖动图像 2.3.4【导航器】控制面板 2.3.5设置标尺 2.3.6标尺参考线 2.3.7设置网格 第3章 建筑效果图中灯光与摄像机的艺术表现 3.1创建标准的照明光源 3.1.1光线是画面视觉信息与视觉造型的基础 3.1.2基本照明类型 3.1.3用光作画 3.2灯光的有效控制 3.2.1灯光的设置与应用 3.2.2阴影的设置 3.3影响灯光的因素及相互之间的关系 3.4布光的过程及原则 3.5摄像机与镜头设置 3.5.1创建摄像机对象 3.5.2两种不同摄像机的比较 3.5.3摄像机的有效控制 3.5.4摄像机在制作过程中的重要位置 第4章 后期处理必须掌握的利器Photoshop CS2 4.1为什么要使用Photoshop CS2进行后期处理 4.2常用图像模式 4.2.1 RGB模式 4.2.2 CMYK模式 4.2.3【灰度】模式 4.2.4【位图】模式 4.3几种常见的图像文件格式 4.3.1图像文件格式 4.3.2几何体文件格式 4.3.3像素点 4.3.4分辨率 4.4如何巧妙地应用Photoshop CS2中选择工具 4.4.1套索工具的使用 4.4.2【钢笔工具】的使用 4.4.3背景色橡皮擦工具的使用 4.4.4抽出工具的使用 4.4.5如何使用色彩进行选择 4.5如何巧妙地在后期处理中应用【渐变工具】 4.6如何巧妙地应用图层工具 4.7如何巧妙地应用色彩调整工具 4.7.1【色阶】工具的使用 4.7.2【曲线】工具的使用 4.7.3【色相,饱和度】与【亮励对比度】工具的使用 4.8如何应用Photoshop CS2自身滤镜 4.8.1使用滤镜模仿手绘效果 4.8.2使用滤镜制作汽车疾驰效果 第5章 如何处理渲染后的建筑效果图 5.1文件大小及分辨率与建筑效果图的关系 5.1.1输出文件大小与效果图的关系 5.1.2分辨率与建筑效果图的关系 5.2如何在Photoshop CS2中修改错误的光照效果 5.2.1如何修改灯光的照射强度 5.2.2如何根据环境修改建筑的表面色彩 5.3如何调整错误的材质 5.4如何修改效果图中配景前的镂空实体效果 5.5如何根据环境修改建筑颜色 5.6建筑效果图画面构成的调整 5.6.1位置线和构图原则 5.6.2效果图尺寸的调整 第6章 制作三维纹理与贴图 6.1制作岩石纹理 6.2制作大理石纹理 6.3制作砂岩纹理 6.4制作水纹理 6.5制作火焰纹理 6.6制作冰雪纹理 6.7制作木材纹理 6.8制作砖墙纹理 6.9制作地形纹理 第7章 客厅效果图的制作 7.1图像的编辑 7.2植物的添加与处理 7.2.1左侧植物的编辑与处理 7.2.2门侧花托的添加 7.2.3电视柜植物的修改与调整 7.3其他配景图像的编辑处理 7.4茶几配景的添加与处理 7.4.1图书的编辑修改 7.4.2图像的缩放编辑 7.5电视屏幕的编辑修改 7.6吊灯的编辑处理 7.7餐厅配景的添加与处理 7.8添加餐桌配景 7.9图像的合并与存储 第8章 卧室效果图的制作 8.1图像的编辑 8.2装饰画的编辑修改 8.2.1装饰画配景的添加与编辑 8.2.2镜子反射装饰画的编辑修改 8.2.3其他区域装饰画的制作 8.3椅子靠背与椅子扶手的编辑修改 8.3.1椅子靠背的编辑 8.3.2椅子扶手的编辑修改 8.4茶几配景的添加 8.5植物配景的添加与编辑 8.5.1花篮植物及阴影的创建 8.5.2绿色植物的添加与编辑 8.6文件的输出与保存 第9章 大厅效果图的制作 9.1图像亮度的调整及编辑 9.2大厅窗外背景天空的编辑 9.3高亮墙体的修改 9.4天花板光影的设置与编辑 9.4.1空间左侧天花板光影的设置与编辑 9.4.2中心区域光影的设置 9.5植物配景的添加与编辑 9.6电子显示屏的编辑处理 9.7人物配景的添加与编辑 9.8文件的保存与输出 第10章 健身房效果图的制作 10.1图像亮度的调整 10.2室内植物配景的添加 10.3健身器械的添加与编辑 10.3.1左侧区域健身器械的添加与编辑 10.3.2右侧区域健身器械的添加与编辑 10.4天花板筒灯的添加 10.5文件的输出 第11章 建筑日景效果图的制作 11.1设置灯光 11.2渲染输出 11.3日景效果的后期处理 11.3.1文件的编辑修改 11.3.2配景建筑的添加与修改 11.3.3配景植物的编辑 11.4文件的存储 第12章 建筑夜景效果图的制作 12.1设置灯光 12.2 3ds max文件的保存与输出 12.3夜景效果图的后期处理 12.3.1渲染图像的编辑与处理 12.3.2背景天空的编辑 12.3.3图层的编辑修改 第13章 雪景效果图的制作 13.1图像的编辑与处理 13.2主建筑的复制与分布 13.3地面与天空背景的编辑处理 13.4雪地的表现技巧与方法 13.5配景植物的添加与编辑 13.5.1近景植物的添加与编辑 13.5.2低矮灌木植被的添加与编辑 13.5.3院内植物的添加 13.6人物的添加与编辑 13.7雪景的制作 13.8文件的输出 第14章 环境水景效果图的制作 14.1文件的创建与编辑 14.2背景天空与背景植物的添加 14.3草地以及植物配景的添加 14.4建筑前方植物的编辑 14.5水面效果的制作 14.5.1水面效果的制作与编辑 14.5.2湖岸效果的制作 14.5.3船及船桩的添加 14.6建筑及植物水面倒影的表现 14.7其他配景的添加与编辑 14.8输出合成 第15章 平面规划图的制作与表现 15.1制作地板 15.2绿化带和公路的制作 15.2.1绿化带效果的制作 15.2.2公路的效果表现 15.3篮球场的制作方法 15.4平面规划图的修饰 15.4.1停车线的制作 15.4.2植物的表现 15.4.3厂房 15.4.4中心花坛的制作 15.5保存文件 第16章 如何收集自己的配景素材库 16.1收集配景素材的几种方法 16.2几种常用的配景素材的制作 16.3如何制作配景模板 |
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