本书的作者多年从事仿真训练系统的研究工作,根据自己的科研经历总结撰写而成该书。全书从工程设计的观点和思路出发,针对目前空战虚拟战场环境设计的重点,对顶层设计、视景环境显示技术(包括多通道信息融合技术)、复杂场景的实时生成技术、自然场景的建模技术和电磁环境仿真技术等进行了较全面的论述,同时,列举了工程设计中出现的问题并给出了相应的解决方法。这些技术多数也适用于其它战场环境的构建。对从事空战虚拟战场设计、研制、开发与应用的广大工程技术人员和科研人员而言,本书是一本比较实用的好参考书。
全书的信息量丰富,图文并茂,将理论、技术和经验与应用密切相结合,在国内是第一本综合论述空战虚拟战场环境的科技图书,具有新颖性和实用性,学术水平较高,对广大从事系统仿真、虚拟现实和军事仿真的科研和教学领域的多方面人士都将具有很好的学习参考和应用价值。
随着计算机科学和新军事革命的飞速发展,虚拟战场技术已渗入到作战指挥、推演、训练等战争领域的各个方面,并且在这些领域中起着重要的作用。在各种虚拟战场环境设计中,空战虚拟战场环境具有地域范围大、地形精度高、纹理要求细、目标精度准确、特殊效果多、电磁环境信号多、实时性强等特点,是所有虚拟战场环境比较难构建的。
虚拟战场环境主要由视觉、气象、音响语音和电磁环境等构成。本书针对目前空战虚拟战场环境设计的重点,以空战虚拟战场环境的工程设计过程为主线,对顶层设计、视景环境显示技术(包括多通道信息融合技术)、复杂场景的实时生成技术、自然场景的建模技术和电磁环境仿真技术等进行了较全面的论述。这些技术多数也适用于其它战场环境的构建。
本书的编写注重理论与实践的结合,具有较强的工程背景。对从事虚拟战场设计、开发与应用的广大工程技术人员和科研人员具有重要的参考价值,同时也适合高等院校有关专业研究生阅读。