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书名 Flash8中文版职业应用视频教程(附光盘21世纪计算机职业应用规划教程)
分类 计算机-操作系统
作者 杜方锦
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是21世纪计算机职业应用教程,是一本关于如何使用Flash进行网页动画设计的优秀教材。书中以Flash软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地讲解Flash的使用方法和技巧,全书精选了各种案例,并以“知识点+案例”的设计思路,把实际操作步骤真实、全程地回放在读者面前。书中设置“提示”、“技巧”、“注意”等精彩点评,让读者学得轻松、快速、省时、省力,加上“职业上机实战”的综合实例分析和讲解,可大幅度地提高读者综合应用的能力。本书适合Flash初学者学习,也非常适合作为相关培训学校的教材,更适合想快速提高:Flash综合应用水平的中高级用户。

内容推荐

本书是一本关于如何使用Flash 进行网页动画设计的优秀教材。书中以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地对Flash的使用方法和技巧进行讲解。全书共分14章,内容包括:Flash基础知识、时间轴和场景、绘图工具及技法、对象操作和位图应用、基础动画的制作技巧、元件和动画发布等。配套光盘包含了书中使用的素材和源文件,以及丰富的交互式习题、教案。长达几小时的全真多媒体操作演示、全程标准语音讲解,使读者全程交互、边学边练,在短时间内就能掌握Flash网页动画制作技术。本书适合Flash初学者学习,也非常适合作为相关培训学校的培训教材。

目录

第1章 Flash 8基础知识

1.1初识Flash

1.1.1 Rash概念

1.1.2 Flash发展历史

1.1.3 Rash主要特点

1.1.4 Flash 8新增的功能

1.2 Flash 8操作环境

1.2.1 Flash 8开始页对话框

1.2.2 Rash 8操作界面

1.2.3.工具箱

1.2.4主工具栏.

1.2.5面板

1.3 Rash文档基本操作

1.3.1创建新文档

1.3.2设置文档属性

1.3.3保存文档

1.3.4测试影片

1.3.5发布影片

1.4自定义键盘快捷键

1.4.1选择快捷键

1.4.2创建新快捷键

1.4.3添加或删除快捷键

1.5习题与思考

第2章 帧、图层和场景

2.1动画原理和“时间轴”面板

2.1.1动画原理

2.1.2“时间轴”面板

2.2使用帧

2.2.1帧的分类

2.2.2播放头和选择帧

2.2.3插入帧和删除帧

2.2.4复制帧并粘贴帧

2.2.5移动帧和翻转帧

2.2.6关键帧和普通帧转换

2.3使用图层

2.3.1图层分类

2.3.2选择图层

2.3.3新建图层和删除图层

2.3.4修改图层属性

2.3.5重命名图层

2.3.6显示与隐藏图层

2.3.7锁定与解除锁定图层

2.3.8以轮廓方式显示图层内容

2.3.9使用遮罩层

2.3.10复制图层

2.3.11移动图层

2.3.12使用图层文件夹

2.4使用场景

2.4.1场景的作用

2.4.2新建场景和删除场景

2.4.3场景排序和重命名

2.5习题与思考

第3章 绘图工具及技法

3.1矢量图和位图

3.1.1矢量图和位图概念

3.1.2矢量图与位图比较

3.2描线:[具及技法

3.2.1用【线条工具】绘制曲线

3.2.2用【钢笔工具】绘制曲线

3.2.3用【铅笔工具】绘制曲线

3.2.4用【选择工具】编辑曲线

3.2.5用【部分选取工具】编辑曲线

3.2.6用【墨水瓶工具】添加轮廓线

3.3绘制几何图形工具及技法

3.3.1用【椭圆工具】绘制圆形

3.3.2用【矩形工具】绘制矩形

3.3.3用【多角星形工具】绘制多边形及星形

3.3.4应用:白描杯子

3.4填色:[具及技法

3.4.1用【颜料桶工具】为图形上色

3.4.2在“混色器”面板设置颜色

3.4.3用【刷子工具】涂抹图形

3.4.4用【填充变形工具】编辑渐变色

3.4.5应用:画苹果

3.5其他编辑工具

3.5.1用【滴管工具】获取颜色

3.5.2用【橡皮擦工具】擦除图形

3.5.3用【任意变形工具】调整图形的形状、大小和方向

3.5.4用【套索工具J选择对象

3.5.5应用:编辑3只苹果

3.6职业上机实战

3.6.1绘制山水风景画

3.6.2绘制时尚小男孩

3.7习题与思考

第4章 对象操作和位图应用

4.1对象基本操作

4.1.1选择对象方法

4.1.2移动、复制、粘贴及删除对象

4.2组合分离对象

4.3对齐对象

4.3.1用“对齐”面板把对象相对于舞台对齐

4.3.2用“对齐”面板处理对象之间的对齐

4.3.3使用标尺、辅助线和网格

4.4调整对象的叠放顺序

4.5应用位图

4.5.1可导入Flash的位图格式

4.5.2导入位图

4.5.3压缩位图

4.5.4分离位图

4.5.5应用位图填充

4.5.6把位图转换为矢量图

4.6习题与思考

第5章 基础动画及制作技巧

5.1逐帧动画

5.1.1初识逐帧动画

5.1.2逐帧动画的种类

5.1.3应用:制作“说话眨眼的小男孩”

5.2形状补间动画

5.2.1初识形状补间动画

5.2.2形状补间动画的创建方法

5.2.3添加形状提示

5.2.4应用:制作“杜鹃开花”

5.3动作补间动画

5.3.1初识动作补间动画

5.3.2动作补间动画的创建方法

5.3.3应用:制作“旋转立体字”

5.4引导线动画

5.4.1初识引导线动画

5.4.2引导线动画的创建方法

5.4.3应用:制作“雄鹰展翅飞”

5.5遮罩动画

5.5.1初识遮罩动画

5.5.2遮罩动画的创建方法

5.5.3应用:制作“遮罩型焰火”

5.6职业上机实战

5.6.1制作“黄果树瀑布”

5.6.2制作“江南春早”

5.7习题与思考

第6章 元件、实例和库

6.1初识元件、实例和库

6.1.1元件、实例和库的关系

6.1.2元件的类型

6.2库的使用

6.2.1初识“库”面板

6.2.2打开和关闭“库”面板

6.2.3宽库和窄库视图的“库”面板

6.24公用库

6.3元件制作、编辑和管理

6.3.1元件制作初始操作

6.3.2图形元件制作

6.3.3影片剪辑元件制作

6.3.4按钮元件制作

6.3.5把图形转换为元件

6.3.6元件修改及其编辑场景

6.3.7元件复制和删除

6.3.8元件属性修改

6.3.9元件管理

6.4元件实例应用

6.4.1把元件拖动到舞台

6.4.2修改实例属性

6.5职业上机实战——制作

动态按钮“魔圈”

6.6习题与思考

第7章 滤镜与混合

7.1滤镜基本知识

7.1.1初识滤镜效果

7.1.2滤镜的基本操作

7.2应用滤镜效果

7.2.1投影

7.2.2模糊

7.2.3发光

7.2.4斜角

7.2.5渐变发光

7.2.6渐变斜角

7.2.7调整颜色

7.2.8添加多种滤镜项目

7.2.9综合效果预设项目的设置和删除

7.2.10应用:制作“一马当先”

7.3应用混合模式

7.3.1使用混合模式的方法

7.3.2应用:制作“变色的蝴蝶”

7.4职业上机实战

7.4.1制作网站立体按钮

7.4.2制作“海上生明月”

7.5习题与思考

第8章 时间轴特效

8.1时间轴特效的添加和设置

8.1.1时间轴特效的添加

8.1.2时间轴特效的设置

8.2时间轴特效的编辑和删除

8.2.1时间轴特效的编辑

8.2.2时间轴特效的删除

8.3职业上机实战——制作网站广告条

8.4习题与思考

第9章 动画中声音和视频

9.1 F1ash音频基础

9.1.1支持的音频类型

9.1.2导入声音

9.1.3压缩声音

9.1.4添加声音

9.1.5设置声音

9.1.6删除声音

9.2 Flash视频基础

9.2.1支持的视频类型

9.2.2导入视频

9.2.3编辑视频

9.2.4以FLV格式导出视频剪辑.

9.3习题与思考

第10章 行为及应用

10.1行为知识基础

10.1.1行为和“行为”面板

10.1.2添加行为方法

10.1.3控制影片剪辑行为

10.1.4控制视频行为

10.1.5控制声音行为

10.2职业上机实战

10.2.1用行为给按钮添加导航

10.2.2制作幻灯广告片

10.3习题与思考

第11章 交互动画基础

11.1动作脚本基础知识

11.1.1动作脚本概念

11.1.2动作脚本应用对象

11.1.3初识“动作”面板

11.2用帧动作控制影片

11.2.1为关键帧添加动作方法

1l.2.2停止、播放和跳转语句

ll.2.3应用:控制水草晃动

11.3用按钮动作控制影片

11.3.1为按钮添加动作的方法

11.3.2鼠标事件处理程序0n

11.3.3应用:控制雄鹰飞行

11.4职业上机实战

1l.4.1制作“灵敏的小蜜蜂”

11.4.2制作“满园花开”

11.5习题与思考

第12章 交互动画提高

12.1基本语法

12.1.1点语法

12.1.2括号语法

12.1.3逗号与分号语法

12.1.4字母大小写

12.1.5关键字

12.1.6注释

12.2数据类型

12.2.1字符串

12.2.2数字

12.2.3布尔值

12.2.4对象

12.2.5影片剪辑

12.3变量

12.3.1命名变量

12.3.2声明变量

12.3.3输入和跟踪变量

12.3.4变量作用范围

12.3.5在脚本中使用变量

12.4运算符

12.4.1运算符优先级和结合律

12.4.2数字运算符

12.4.3比较运算符

12.4.4逻辑运算符

12.4.5位运算符

12.4.6等号和赋值运算符

12.5影片剪辑的属性

12.5.1影片剪辑的几种常用属性

12.5.2设置和获取影片剪辑的属性

12.5.3应用:制作“多变的玉兰花”

12.6程序控制

12.6.1为实例命名

12.6.2目标路径

12.6.3条件语句

12.6.4循环语句

12.6.5应用:制作“雄鹰飞三循”

12.7用影片剪辑动作控制影片

12.7.1影片剪辑事件处理程序onClipEvent的语法

12.7.2应用:制作“跟随光标的放大镜”

12.8鼠标跟随

12.8.1开始,停止拖动影片剪辑startDrag/stopDrajg的语法

12.8.2应用:制作“磁性棋盘”

12.9复制和删除影片剪辑

12.9.1 duolicateMovieCliD和removeMovieClip的语法

12.9.2应用:制作“复制型焰火”

12.10加载影片剪辑

12.10.1加载影片剪辑attachMovie的语法

12.10.2应用:制作“加载型焰火”

12.11键盘控制

12.11.1键盘控制Key.isDown的语法

12.11.2应用:制作“前后移动的小车”

12.12动态文本和输入文本

12.12.1动态文本和输入文本简介

12.12.2应用:制作“测验题”

12.13职业上机实战

12.13.1制作网站导航条

12.13.2制作网站首页

12.14习题与思考

第13章 模板和组件

13.1模板

13.1.1初识模板

13.1.2应用:制作演示文稿

13.2组件

13.2.1初识组件

13.2.2应用:制作万年历

13.3职业上机实战——加载组件应用

13.4习题与思考

第14章 动画的发布

14.1导出单一格式影片

14.1.1导出SWF动画

14.1.2整合EXE动画

14.1.3导出GIF动画

14.2导出多种格式影片及发布设置

14.2.1确定输出格式

14.2.2确定设置选项

14.3习题与思考

随便看

 

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更新时间:2025/2/23 6:16:07