本书详细讲解了Flash 8软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。全书的最后部分讲解了综合性作品的制作过程。全书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解。读者在阅读的同时,应当启动Flash软件,根据本书讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。有基础的读者,可以直接阅读本书实例,对其创作会有一定启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | Flash8中文版实例教程 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 方晨 |
出版社 | 上海科学普及出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书详细讲解了Flash 8软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。全书的最后部分讲解了综合性作品的制作过程。全书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解。读者在阅读的同时,应当启动Flash软件,根据本书讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。有基础的读者,可以直接阅读本书实例,对其创作会有一定启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。 目录 第1章 Flash 8快速入门 1 1.1 Flash的基本功能和应用 1 1.1.1 Flash的基本功能 1 1.1.2 Flash的实际应用 1 1.2 Flash 8的新功能 1 1.3 Flash 8的工作界面 2 1.3.1 认识Flash的工作界面 2 1.3.2 调整Flash工作界面 3 1.3.2.1 展开和隐藏面板或面板组 3 1.3.2.2 打开和关闭面板 4 1.3.2.3 调整视图 4 1.4 工具箱简介 4 1.5 控制面板 5 1.5.1 工具栏 5 1.5.1.1 主工具栏 5 1.5.1.2 控制器 5 1.5.1.3 编辑栏 5 1.5.2 时间轴面板 6 1.5.3 属性面板 6 1.5.4 库面板 6 1.5.5 公用库面板 7 1.5.6 动作面板 7 1.5.7 行为面板 7 1.5.8 调试器面板 8 1.5.9 影片浏览器面板 8 1.5.10 输出面板 8 1.5.11 项目面板 8 1.5.12 对齐面板 8 1.5.13 混色器面板 9 1.5.14 颜色样本面板 9 1.5.15 信息面板 9 1.5.16 变形面板 9 1.5.17 组件面板 10 1.5.18 组件检查器面板 10 1.5.19 其他面板 10 1.5.19.1 辅助功能面板 10 1.5.19.2 历史记录面板 10 1.5.19.3 场景面板 11 1.5.19.4 屏幕面板 11 1.5.19.5 字符串面板 11 1.5.19.6 Web服务面板 11 1.6 使用Flash的帮助面板 11 1.7 实例 12 1.8 小结 14 1.9 练习 14 第2章 Flash的基础操作 15 2.1 文件操作 15 2.1.1 新建Flash文档 15 2.1.1.1 文档属性设置 15 2.1.1.2 文档属性 16 2.1.2 保存Flash文档 16 2.1.2.1 “保存”命令 16 2.1.2.2 “另存为”命令 17 2.1.2.3 “另存为模板”命令 17 2.1.2.4 以模板形式新建文件 17 2.1.3 打开和关闭Flash文档 18 2.1.3.1 打开文件 18 2.1.3.2 关闭文件 18 2.2 Flash的对象操作 18 2.2.1 选择对象 18 2.2.1.1 使用时间轴面板选择对象 19 2.2.1.2 使用选择工具选择对象 19 2.2.1.3 使用套索工具选择对象 19 2.2.2 移动对象 20 2.2.2.1 使用选择工具移动对象 20 2.2.2.2 用属性面板移动对象 20 2.2.2.3 使用信息面板移动对象 20 2.2.3 复制对象 21 2.2.3.1 使用“复制”和“剪切”命令复制对象 21 2.2.3.2 使用选择工具复制对象 21 2.2.4 删除对象 21 2.2.5 变形对象 21 2.2.5.1 缩放对象 21 2.2.5.2 旋转和倾斜对象 22 2.2.6 排列对象 23 2.2.6.1 使用对齐面板排列对象 23 2.2.6.2 叠放对象 24 2.2.7 分离组件或对象 24 2.2.8 组合对象 25 2.3 绘图中的基本概念 25 2.3.1 位图概念 25 2.3.2 矢量图概念 25 2.3.3 位图和矢量图的区别 26 2.3.4 图像的分辨率 26 2.3.5 图像的颜色模式 27 2.3.5.1 RGB颜色模式 27 2.3.5.2 Lab颜色模式 27 2.3.5.3 HSB颜色模式 27 2.3.5.4 CMYK模式 27 2.3.6 颜色深度和Alpha通道 28 2.3.6.1 颜色深度 28 2.3.6.2 Alpha通道 28 2.3.7 图像文件格式 29 2.3.7.1 JPEG格式 29 2.3.7.2 GIF格式 29 2.3.7.3 PNG格式 30 2.3.7.4 BMP格式 30 2.3.7.5 TIF格式 30 2.3.7.6 TGA格式 30 2.3.7.7 WMF格式 30 2.3.7.8 EMF格式 30 2.3.7.9 EPS格式 30 2.3.7.10 DXF格式 31 2.4 实例 31 2.5 小结 32 2.6 练习 33 第3章 绘制图形 35 3.1 绘制线条 35 3.1.1 使用线条工具 36 3.1.2 使用铅笔工具 36 3.1.3 使用钢笔工具 36 3.2 绘制几何形状 37 3.2.1 使用椭圆工具 37 3.2.2 使用矩形工具 37 3.2.3 使用多角星形工具 38 3.3 编辑线条 38 3.3.1 扭曲线条 38 3.3.1.1 使用选择工具调整线条 38 3.3.1.2 拆分直线 39 3.3.2 使用钢笔工具调整线条 39 3.3.3 使用部分选取工具调整曲线 39 3.3.4 使用属性面板调整线条 39 3.3.5 使用网格和辅助线 40 3.3.5.1 使用网格 40 3.3.5.2 使用辅助线 40 3.3.6 删除和截取线条 41 3.3.6.1 删除线条 41 3.3.6.2 截取线条 41 3.4 编辑形状 42 3.4.1 使用变形面板 42 3.4.2 使用信息面板 42 3.4.3 使用对齐面板 43 3.4.4 使用时间轴面板 43 3.4.5 使用任意变形工具 44 3.5 对象绘制 45 3.6 实例 46 3.6.1 绘制路灯 46 3.6.2 绘制树 47 3.6.3 绘制头像 51 3.7 小结 59 3.8 练习 59 第4章 设置颜色 61 4.1 颜色样本面板 61 4.1.1 使用颜色样本面板为笔触颜色和填充色赋色 62 4.1.2 管理颜色样本面板中的色样 62 4.1.2.1 添加或替换颜色 62 4.1.2.2 在颜色样本面板中复制颜色 63 4.1.2.3 从颜色样本面板中删除颜色 63 4.1.2.4 加载默认颜色样本 63 4.1.2.5 保存颜色样本 63 4.1.2.6 保存当前颜色样本为默认颜色样本 64 4.1.2.7 为颜色样本面板中的颜色排序 64 4.2 混色器面板 64 4.2.1 使用混色器面板 64 4.2.2 混色器面板中的色彩选择 64 4.2.2.1 使用颜色样本选择颜色 64 4.2.2.2 使用颜色对话框选择颜色 65 4.2.2.3 在混色器面板中直接选择颜色 65 4.2.3 使用混色器面板编辑渐变色 66 4.2.4 使用混色器面板设置位图填充 66 4.3 颜色的应用与调整 67 4.3.1 笔触色 67 4.3.1.1 设定绘制线条所采用的颜色 67 4.3.1.2 调整线条的颜色 67 4.3.1.3 使用墨水瓶工具改变线条颜色和样式 67 4.3.2 填充色 68 4.3.2.1 填充色的应用 68 4.3.2.2 刷子工具 68 4.3.2.3 颜料桶工具 69 4.3.2.4 修改填充区域的填充色 69 4.3.2.5 填充变形工具 69 4.4 实例 70 4.4.1 使用单色给树木填色 70 4.4.2 使用渐变色给鱼缸填色 72 4.4.3 使用笔触色和填充色绘制水草 73 4.4.4 将水草放入鱼缸 74 4.4.5 绘制一个小场景 76 4.5 小结 79 4.6 练习 80 第5章 制作文本 81 5.1 文本工具简介 81 5.1.1 输入文字 81 5.1.2 编辑文字 82 5.1.3 输入状态 82 5.1.3.1 了解输入状态 82 5.1.3.2 改变输入状态 83 5.1.4 文本属性设置 83 5.2 创建文本对象 85 5.2.1 创建静态文本 85 5.2.2 创建动态文本 87 5.2.3 创建输入文本 90 5.2.4 文本类型之间的转换 91 5.3 编辑文本 91 5.3.1 选择并移动文本块 91 5.3.2 剪切/拷贝/粘贴文本块 92 5.3.3 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块 92 5.4 实例 93 5.4.1 分离文本 93 5.4.2 文本特效实例 93 5.4.2.1 立体文字 93 5.4.2.2 水波纹字体 94 5.4.2.3 五彩字 95 5.4.3 文字的镂空效果 96 5.5 小结 99 5.6 练习 99 第6章 图像的导入导出 101 6.1 导入图像 101 6.1.1 导入图像的一般过程 101 6.1.2 导入图像的格式 102 6.1.3 补充命令 104 6.1.3.1 “导入到库”命令 104 6.1.3.2 “打开外部库”命令 104 6.2 编辑导入的位图和矢量图 104 6.2.1 编辑导入的位图 104 6.2.1.1 对导入的位图应用变形操作 104 6.2.1.2 使用其他图像编辑软件处理图像 105 6.2.1.3 设置位图属性 107 6.2.1.4 将位图转化为矢量图 107 6.2.2 编辑导入的矢量图 109 6.3 导出图像 110 6.4 实例 112 6.4.1 导入位图合成图像 112 6.4.2 使用外部编辑软件编辑当前图像 113 6.4.3 使用多个软件制作插画 116 6.5 小结 117 6.6 练习 117 第7章 Flash动画基础 119 7.1 帧与时间轴 119 7.1.1 帧的概念 119 7.1.2 时间轴和时间轴面板 120 7.1.3 帧的分类和显示状态 120 7.1.3.1 帧的分类 120 7.1.3.2 帧的显示状态 121 7.2 Flash动画的种类 121 7.2.1 逐帧动画 121 7.2.2 补间动画 121 7.3 帧的相关操作 122 7.3.1 创建帧 122 7.3.1.1 创建空白关键帧 122 7.3.1.2 创建关键帧 123 7.3.1.3 创建空白帧 123 7.3.2 改变帧的顺序 123 7.3.2.1 移动帧 123 7.3.2.2 翻转帧 124 7.3.3 删除帧 124 7.3.4 绘图纸工具 124 7.3.4.1 绘图纸工具详解 125 7.3.4.2 使用绘图纸外观移动多幅画面 125 7.3.5 命名帧标签 126 7.4 创建逐帧动画 126 7.5 创建补间动画 126 7.5.1 创建动画补间 127 7.5.2 创建形状补间 128 7.5.2.1 创建形状补间动画的基础 128 7.5.2.2 使用形状提示创建形状补间动画 129 7.5.2.3 获得最佳变形效果的原则 130 7.6 实例 130 7.6.1 虚影制作——补间动画实例 130 7.6.2 奔跑的小人——逐帧动画实例 132 7.6.3 逐帧动画和补间动画的混合应用 134 7.7 小结 135 7.8 练习 136 第8章 图层 137 8.1 图层简介 138 8.1.1 图层的种类 138 8.1.2 图层的作用和特点 138 8.2 图层的基本操作 139 8.2.1 创建新图层 139 8.2.2 选择图层 139 8.2.3 删除图层 139 8.2.4 命名图层 139 8.2.5 改变图层顺序 139 8.2.6 图层的显示状态 140 8.2.7 设置图层属性 140 8.3 引导层 141 8.3.1 普通引导层 141 8.3.2 运动引导层 142 8.3.2.1 创建运动引导层 142 8.3.2.2 建立和取消与其他图层的链接 143 8.4 遮罩层 144 8.4.1 创建遮罩层 144 8.4.2 取消遮罩 145 8.5 实例 145 8.5.1 舞台开幕效果 145 8.5.2 沿特定路径奔跑的小人 149 8.6 小结 152 8.7 练习 152 第9章 元件 153 9.1 元件简介 153 9.1.1 元件的作用 153 9.1.2 元件的类型 154 9.2 创建元件 154 9.2.1 创建图形元件 154 9.2.1.1 导入图形元件 154 9.2.1.2 转换图形元件 154 9.2.1.3 新建图形元件 155 9.2.2 创建按钮元件 155 9.2.3 创建影片剪辑元件 156 9.2.3.1 影片转换为影片剪辑元件 156 9.2.3.2 新建影片剪辑 157 9.2.4 从其他影片中导入元件 157 9.3 编辑元件 157 9.3.1 库面板 157 9.3.2 新建文件夹 158 9.3.3 设置元件属性 158 9.3.4 删除元件 158 9.3.5 复制元件 159 9.3.6 编辑元件 159 9.3.7 在库面板中查看元件 161 9.4 元件实例 161 9.4.1 创建元件实例 161 9.4.2 设置元件实例 161 9.4.2.1 设置实例的颜色和透明度 161 9.4.2.2 对实例交换元件 163 9.4.2.3 改变实例类型 164 9.5 实例 164 9.5.1 创建按钮 164 9.5.2 旋转的地球 165 9.5.3 灵活应用元件间的调用 172 9.6 小结 178 9.7 练习 178 第10章 声音 179 10.1 声音简介 179 10.1.1 事件声音 179 10.1.2 数据流声音 179 10.2 导入声音 180 10.2.1 导入声音到库中 180 10.2.2 将声音添加到工作区中 181 10.3 设置 181 10.4 编辑声音 183 10.4.1 选择声音 184 10.4.2 选择声音效果 184 10.4.3 同步方式 184 10.4.4 设置循环播放的次数 185 10.4.5 编辑声音 185 10.5 实例 186 10.5.1 转换音乐格式 186 10.5.2 向Flash中导入音乐及相关素材 189 10.5.3 对导入音频的处理 190 10.5.4 根据音乐制作相关画面 191 10.6 小结 198 10.7 练习 198 第11章 创建Flash动画 199 11.1 创建Flash作品的一般过程 199 11.2 创建Flash作品的注意事项 200 11.3 影片浏览器 201 11.3.1 影片浏览器简介 201 11.3.2 在影片浏览器中编辑对象 202 11.4 时间轴特效 202 11.4.1 添加时间轴特效 202 11.4.2 设置时间轴特效 203 11.4.2.1 变形 203 11.4.2.2 转换 204 11.4.2.3 分散式直接复制 204 11.4.2.4 复制到网格 204 11.4.2.5 分离 205 11.4.2.6 展开 205 11.4.2.7 投影 205 11.4.2.8 模糊 206 11.5 滤镜 206 11.5.1 添加滤镜 206 11.5.2 删除滤镜 208 11.5.3 关闭和打开滤镜效果 208 11.5.4 预设滤镜 208 11.6 实例 209 11.6.1 猫和鱼 209 11.6.1.1 绘制角色 209 11.6.1.2 编排动画 215 11.6.2 时间轴特效实例 220 11.7 小结 222 11.8 练习 222 第12章 Flash编程基础 223 12.1 Flash编程的方法和过程 223 12.1.1 学习Flash编程的方法 223 12.1.2 Flash编程的过程 224 12.2 术语 224 12.3 为对象添加和删除动作 225 12.3.1 使用行为面板为对象添加动作 225 12.3.2 使用动作面板为当前对象添加动作 226 12.3.3 删除行为面板中对象的动作 228 12.3.4 删除动作面板中对象的动作 228 12.4 语法 228 12.4.1 点操作符 228 12.4.2 界定符 229 12.4.2.1 花括号 229 12.4.2.2 分号 229 12.4.2.3 圆括号 229 12.4.3 字母的大小写 229 12.4.4 注释 229 12.5 编程中的常用命令 230 12.5.1 与鼠标动作相关的命令 230 12.5.2 常用媒体控制命令 230 12.5.2.1 play和stop命令 230 12.5.2.2 gotoAndPlay和gotoAndStop命令 231 12.5.2.3 stopAllSounds语句 231 12.6 Flash中的条件语句 231 12.6.1 if语句 232 12.6.2 do while语句 232 12.7 运算符 232 12.7.1 运算符中常用概念 233 12.7.1.1 整数和浮点数 233 12.7.1.2 字符串 233 12.7.1.3 变量 233 12.7.1.4 运算 233 12.7.1.5 优先级 233 12.7.1.6 函数 233 12.7.2 运算符类型 234 12.7.2.1 数值运算符 234 12.7.2.2 逻辑运算符 234 12.7.2.3 字符串运算符 234 12.7.2.4 位运算符 235 12.7.2.5 赋值运算符 235 12.7.3 使用运算符为变量赋值 235 12.7.3.1 变量的表示方法 236 12.7.3.2 分配值 236 12.7.3.3 使用变量 236 12.8 自定义函数简述 237 12.8.1 自定义函数 237 12.8.2 on命令(鼠标/键盘事件) 237 12.8.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件) 237 12.9 影片剪辑函数 238 12.9.1 载入和卸载其他影片 238 12.9.2 控制其他影片和影片剪辑 239 12.9.3 复制和删除影片剪辑 239 12.9.4 拖曳/停止影片剪辑 240 12.9.5 设置影片剪辑的属性 240 12.10 实例 241 12.10.1 制作播放按钮 241 12.10.2 自定义鼠标 242 12.10.3 获得鼠标坐标 244 12.11 小结 249 12.12 练习 249 第13章 组件 251 13.1 了解Flash的组件 251 13.1.1 各组件的用途 251 13.1.2 组件的分类 253 13.2 Flash的组件面板 254 13.3 使用组件 254 13.4 实例 257 13.5 小结 264 13.6 练习 264 第14章 测试和发布 265 14.1 测试Flash作品 265 14.1.1 创作过程中的测试 265 14.1.2 使用测试命令测试 266 14.2 发布Flash作品 267 14.2.1 发布操作 267 14.2.2 发布参数设置 269 14.2.2.1 Flash影片格式参数设置 269 14.2.2.2 HTML格式参数设置 270 14.3 创建自带播放器的影片 271 14.4 实例 272 14.4.1 在元件库中绘制各元件 272 14.4.1.1 创建人物角色的基本形象 272 14.4.1.2 制作街道环境的背景元件 274 14.4.1.3 建立其他辅助元件 276 14.4.1.4 建立复杂元件 278 14.4.2 制作场景1 280 14.4.3 使用场景功能完成动画 285 14.4.4 场景3制作 287 14.4.5 闭幕制作 291 14.5 小结 294 14.6 练习 294 第15章 在Flash中创建其他新项目 295 15.1 Flash幻灯片演示文稿和表单的建立 295 15.1.1 了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴 296 15.1.2 查看屏幕属性 296 15.1.3 向演示文稿幻灯片添加内容 297 15.1.4 添加过渡行为 301 15.2 Flash的动作文件的建立 301 15.3 创建项目 302 15.3.1 创建和管理项目 302 15.3.2 测试和发布项目 304 15.3.3 关闭项目 304 15.4 小结 304 15.5 练习 304 第16章 综合实例 305 16.1 公司片头 305 16.1.1 元件制作 305 16.1.2 编排动画 313 16.2 小结 322 16.3 练习 322 附录1 Flash的快捷键 323 附录2 Flash文件的破解 330 附录3 Flash精彩网站 333 附录4 售后服务 335 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。