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书名 3ds max8中文版全程自学手册(附光盘视频教程版)
分类 计算机-操作系统
作者 彭超
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是针对3ds max初、中级用户精心编著的一本全面的自学手册,书中包含大量的贴切实例,覆盖了各种建模方法、材质贴图制作方法、灯光和摄影机的实际应用、各种环境和特效的制作、Video Post的实际应用、初级动画的制作、character studio角色动画创作、空间扭曲和粒子系统的应用、reactor动力学的实际应用等所有的三维设计、制作技术,以及室内外效果图制作、栏目包装、影视广告、影视特效、游戏角色动画设计等3ds max应用的所有领域。配合配套光盘的范例视频教学,让读者能在掌握3ds max 8各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。

内容推荐

全书共分13章。第1章是3ds max 8基础入门;第2~6章详细讲解了三维模型的制作,其中包括基础建模、复合建模、修改建模、多边形建模、NURBS和面片建模;第7~9章详细讲解了三维渲染的制作,其中包括材质贴图、灯光与特效、渲染器;第10~12章详细讲解了三维动画的制作,其中包含了创建动画、角色动画、粒子与动力学;第13章列举了一个完整的综合实例,以提高读者的实际应用技能。整个学习流程联系紧密,范例环环相扣、一气呵成。

配合配套光盘的范例视频教学,让读者能在掌握3ds max 8各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。

目录

第1章 3ds max8基础入门

1.13ds max8的发展

1.23ds max的应用

1.3硬件与软件

1.3.1硬件系统配置

1.3.2第三方插件

1.4界面与布局

1.4.1菜单栏

1.4.2主工具栏

1.4.3浮动工具栏

1.5命令面板

1.6状态栏

1.7时间和动画控制

1.7.1时间控制

1.7.2动画控制

1.8视图和视图控制

1.8.1视图

1.8.2视图控制

1.8.3摄影机视图控制

1.8.4光视图控制

1.9四元菜单

1.9.1四元菜单

1.9.2其他四元菜单

1.10本章小结

1.11思考与练习

第2章 基础建模

2.1几何体

2.1.1标准几何体

2.1.2扩展几何体

2.2建筑对象

2.3创建图形

2.4典型实例演练

2.4.1典型实例1——冰上嬉戏

2.4.2典型实例2——卡通导弹

2.4.3典型实例3——几何小房子

2.4.4典型实例4——MaxLogo

2.5本章小结

2.6思考与练习

第3章 复合建模

3.1布尔运算

3.1.1“拾取布尔”卷展栏

3.1.2“参数”卷展栏

3.1.3“显示/更新”卷展栏

3.1.4材质附加选项

3.2放样

3.2.1“创建方法”卷展栏

3.2.2“曲面参数”卷展栏

3.2.3“路径参数”卷展栏

3.2.4“表皮参数”卷展栏

3.2.5“变形”卷展栏

3.2.6“图形命令”卷展栏

3.2.7“路径命令”卷展栏

3.3典型实例演练

3.3.1典型实例1一一宫灯

3.3.2典型实例2——润滑油瓶

3.4本章小结

3.5思考与练习

第4章 修改建模

4.1修改命令基本知识

4.2常用修改命令

4.3典型实例演练

4.3.1典型实例1——冲锋枪模型

4.3.2典型实例2——浪漫蘑菇屋

4.4本章小结

4.5思考与练

第5章 多边形建模

5.1编辑多边形

5.1.1“编辑多边形模式”卷展栏

5.1.2“选择”卷展栏

5.1.3“软选择”卷展栏

5.1.4“细分曲面”卷展栏

5.1.5“细分置换”卷展栏

5.1.6对象

5.1.7编辑顶点

5.1.8编辑边

5.1.9编辑边界

5.1.10编辑多边形/元素

5.1.11绘制变形

5.2编辑网格

5.3典型实例演练

5.3.1典型实例1——传呼机

5.3.2典型实例2——超级奶牛

5.4本章小结

5.5思考与练习

第6章 NURBS与面片建模

6.1NURBS曲线

6.1.1点曲线

6.1.2CV曲线

6.2NURBS曲面

6.2.1点曲面

6.2.2CV曲面

6.3“NURBS”工具箱

6.3.1点

6.3.2曲线

6.3.3曲面

6.4面片栅格

6.4.1四边形面片

6.4.2三角形面片

6.5可编辑面片

6.5.1可编辑面片曲面

6.5.2对象

6.5.3顶点

6.5.4控制柄

6.5.5边

6.5.6面片

6.5.7元素

6.6典型实例演练

6.6.1典型实例1

一蜻蜒水墨丹青

6.6.2典型实例2

一卡通飞机

6.7本章小结

6.8思考与练习

第7章 材质贴图

7.1材质编辑器

7.1.1示例窗

7.1.2工具按钮

7.2材质类型

7.3贴图类型

7.4着色类型

7.5贴图坐标

7.6典型实例演练

7.6.1典型实例1

——不锈钢文字

7.6.2典型实例2

——静物场景表现

7.6.3典型实例3

——现代客厅

7.7本章小结

7.8思考与练习

第8章 灯光与特效

8.1灯光

8.1.1聚光灯

8.1.2mentalray

8.1.3天光

8.1.4目标点灯光

8.1.5IES太阳

8.1.6“系统”太阳光

和日光

8.2摄影机

8.2.1目标摄影机

8.2.2自由摄影机

8.2.3摄影机参数

8.3环境

8.3.1火效果

8.3.2雾

8.3.3体积雾

8.3.4体积光

8.4效果

8.5VideoPost

8.6典型实例演练

8.6.1典型实例1

——简约卫生间

8.6.2典型实例2

一天光摩托车

8.6.3典型实例3

——新年贺卡

8.7本章小结

8.8思考与练习

第9章 渲染器

9.1扫描线渲染器

9.1.1“公用”面板

9.1.2“渲染器”面板

9.1.3“高级照明”面板

9.2mentalray渲染器

9.3典型实例演练

9.3.1典型实例1

——室外咖啡空间

9.3.2典型实例2

——光子聚焦场景

9.4本章小结

9.5思考与练习

第10章 创建动画

10.1动画概念和方法

10.1.1动画概念

10..1.2自动关键点模式

10.:1.3设置关键点模式

10.1.4查看和复制变换关键点

10.1.5时间配置

10.2轨迹视图

10.2.1轨迹视图菜单栏

10.2.2轨迹视图工作空间

10.2.3“曲线编辑器”工具栏

10.2.4“摄影表”工具栏

10.3力画约束

10.4层次和运动

10.4.1层次链接

10.4.2调整轴

10.5正向运动学

10.6典型实例演练

10.6.1典型实例1

——大胡子男人

10.6.2典型实例2

——气管打气

10.7本章小结

10.8思考与练习

第11章 角色动画

11.1骨骼系统

11.1.1创建骨骼

11.1.2骨骼系统界面

11.1.3IK解算器

11.1.4HI解算器

11.1.5HD解算器

11.1.6IK肢体解算器

11.1.7样条线IK解算器

11.2蒙皮

11.3Biped两足动物

11.3.1创建Biped两足

动物

11.3.2“Biped”卷展栏

11.3.3体形模式

11.3.4足迹模式

11.3.5运动流模式

11.3.6混合器模式

11.3.7动画记录

11.4Physique体格

11.5典型实例演练

11.5.1典型实例1

——IK外星人

11.5.2典型实例2

——CS女生

11.6本章小结

11.7思考与练习

第12章 空间粒子与动力学

12.1空间扭曲

12.1.1力

12.1.2导向板

12.1.3几何/可变形

12.2粒子系统

12.3reactor动力学

12.4典型实例演练

12.4.1典型实例1

——礼花

12.4.2典型实例2

——喷泉

12.4.3典型实例3

——汽车特技

12.4.4典型实例4

——人物坠落

12.5本章小结

12.6思考与练习

第13章 时代栏目包装

13.1创意草图

13.2制作流程分析

13.3制作过程

13.4高手点评

附录A3dsmax8思考与练习答案

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更新时间:2025/1/19 17:14:44