本书是软件工程领域的经典著作,国际上众多名校均采用本书作为教材。本书分为3个部分。
本书适合作为计算机相关专业软件工程课程的本科教材,也适用于介绍软件工程的概念与实践的研究生课程,期望进一步学习该领域相关知识的专业人员也可以阅读本书。
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书名 | 软件工程(第3版)/图灵计算机科学丛书 |
分类 | |
作者 | (美)弗里格//(加)阿特利 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书是软件工程领域的经典著作,国际上众多名校均采用本书作为教材。本书分为3个部分。 本书适合作为计算机相关专业软件工程课程的本科教材,也适用于介绍软件工程的概念与实践的研究生课程,期望进一步学习该领域相关知识的专业人员也可以阅读本书。 内容推荐 本书是软件工程领域的经典著作,国际上众多名校均采用本书作为教材。本书分为3个部分。第一部分旨在引起读者学习软件工程的兴趣,解释为什么软件工程知识对实践者和研究者是同样重要的,然后在论证过程模型的同时,也强调了敏捷方法的必要性,最后讨论项目计划的相关概念,以及它与软件开发过程的相关性。第二部分论述开发和维护的主要步骤:引发、建模和检查需求,设计问题的解决方案,编写和测试代码,以及将软件交付给客户。第三部分主要讲述软件评估和改进,着眼于如何评价过程和产品的质量,以及如何采取措施改进。 目录 第1章 软件工程概述 1 1.1 什么是软件工程 1 1.1.1 问题求解 2 1.1.2 软件工程师的角色是什么 3 1.2 软件工程取得了哪些进展 4 1.3 什么是好的软件 6 1.3.1 产品的质量 7 1.3.2 过程的质量 8 1.3.3 商业环境背景下的质量 8 1.4 软件工程涉及的人员 10 1.5 系统的方法 11 1.5.1 系统的要素 11 1.5.2 相互联系的系统 12 1.6 工程的方法 14 1.6.1 盖房子 15 1.6.2 构建一个系统 16 1.7 开发团队的成员 17 1.8 软件工程发生了多大的变化 18 1.8.1 变化的本质 19 1.8.2 软件工程的Wasserman规范 20 1.9 信息系统的例子 24 1.10 实时系统的例子 25 1.11 本章对单个开发人员的意义 27 1.12 本章对开发团队的意义 27 1.13 本章对研究人员的意义 27 1.14 学期项目 28 1.15 主要参考文献 29 1.16 练习 29 第2章 过程和生命周期的建模 31 2.1 过程的含义 31 2.2 软件过程模型 33 2.2.1 瀑布模型 33 2.2.2 V模型 35 2.2.3 原型化模型 36 2.2.4 可操作规格说明 37 2.2.5 可转换模型 37 2.2.6 阶段化开发:增量和迭代 38 2.2.7 螺旋模型 39 2.2.8 敏捷方法 40 2.3 过程建模工具和技术 43 2.3.1 静态建模:Lai表示法 43 2.3.2 动态建模:系统动力学 45 2.4 实际的过程建模 48 2.4.1 Marvel的案例研究 48 2.4.2 过程建模工具和技术应该具有的特性 50 2.5 信息系统的例子 50 2.6 实时系统的例子 52 2.7 本章对单个开发人员的意义 53 2.8 本章对开发团队的意义 53 2.9 本章对研究人员的意义 53 2.10 学期项目 53 2.11 主要参考文献 55 2.12 练习 56 第3章 计划和管理项目 57 3.1 跟踪项目进展 57 3.1.1 工作分解和活动图 58 3.1.2 估算完成时间 60 3.1.3 跟踪进展的工具 64 3.2 项目人员 66 3.2.1 人员角色和特性 66 3.2.2 工作风格 69 3.2.3 项目组织 70 3.3 工作量估算 72 3.3.1 专家判断 74 3.3.2 算法方法 75 3.3.3 机器学习方法 80 3.3.4 找出适合具体情形的模型 81 3.4 风险管理 82 3.4.1 什么是风险 82 3.4.2 风险管理活动 83 3.5 项目计划 85 3.6 过程模型和项目管理 87 3.6.1 注册管理 87 3.6.2 责任建模 88 3.6.3 紧密结合里程碑 91 3.7 信息系统的例子 92 3.8 实时系统的例子 93 3.9 本章对单个开发人员的意义 94 3.10 本章对开发团队的意义 94 3.11 本章对研究人员的意义 95 3.12 学期项目 95 3.13 主要参考文献 95 3.14 练习 96 第4章 获取需求 98 4.1 需求过程 99 4.2 需求引发 100 4.3 需求的类型 103 4.3.1 解决冲突 105 4.3.2 两种需求文档 105 4.4 需求的特性 107 4.5 建模表示法 107 4.5.1 实体—联系图 108 4.5.2 例子:UML类图 109 4.5.3 事件踪迹 111 4.5.4 例子:消息时序图 112 4.5.5 状态机 113 4.5.6 例子:UML状态图 114 4.5.7 例子:Petri网 116 4.5.8 数据流图 118 4.5.9 例子:用例 119 4.5.10 函数和关系 120 4.5.11 例子:判定表 121 4.5.12 例子:Parnas表 122 4.5.13 逻辑 122 4.5.14 例子:对象约束语言(OCL) 124 4.5.15 例子:Z 125 4.5.16 代数规格说明 126 4.5.17 例子:SDL数据 127 4.6 需求和规格说明语言 129 4.6.1 统一建模语言(UML) 129 4.6.2 规格说明和描述语言(SDL) 130 4.6.3 软件成本降低(SCR) 131 4.6.4 需求表示法的其他特征 131 4.7 原型化需求 131 4.8 需求文档 133 4.8.1 需求定义 133 4.8.2 需求规格说明书 134 4.8.3 过程管理和需求的可跟踪性 135 4.9 确认和验证 136 4.9.1 需求确认 136 4.9.2 验证 138 4.10 测量需求 139 4.11 选择规格说明技术 140 4.12 信息系统的例子 143 4.13 实时系统的例子 145 4.13.1 本章对单个开发人员的意义 146 4.13.2 本章对开发团队的意义 146 4.13.3 本章对研究人员的意义 147 4.14 学期项目 147 4.14.1 前提和假设 147 4.14.2 功能的高层描述 147 4.14.3 功能需求 148 4.14.4 数据约束 148 4.14.5 设计和接口约束 149 4.14.6 质量需求 149 4.15 主要参考文献 149 4.16 练习 150 第5章 设计系统 153 5.1 什么是设计 153 5.2 分解和模块化 155 5.3 体系结构风格和策略 157 5.3.1 管道和过滤器 158 5.3.2 面向对象的设计 158 5.3.3 隐含调用 158 5.3.4 分层 159 5.3.5 信息库 160 5.3.6 解释器 160 5.3.7 过程控制 161 5.3.8 其他风格 162 5.4 创建设计中的问题 163 5.4.1 模块化和抽象层次 163 5.4.2 协作的设计 164 5.4.3 设计用户界面 166 5.4.4 并发性 168 5.4.5 设计模式和复用 169 5.5 好设计的特性 170 5.5.1 构件独立性 170 5.5.2 异常标识和处理 175 5.5.3 防错和容错技术 176 5.6 改进设计技术 178 5.6.1 降低复杂性 178 5.6.2 按合同设计 180 5.6.3 原型化设计 181 5.6.4 故障树分析 182 5.7 设计的评估和确认 184 5.7.1 数学的确认 184 5.7.2 测量设计质量 184 5.7.3 比较设计 185 5.7.4 设计评审 188 5.8 文档化设计 191 5.9 信息系统的例子 192 5.10 实时系统的例子 193 5.11 本章对单个开发人员的意义 194 5.12 本章对开发团队的意义 194 5.13 本章对研究人员的意义 195 5.14 学期项目 195 5.15 主要参考文献 195 5.16 练习 196 第6章 细述对象 197 6.1 什么是OO 198 6.2 OO开发过程 200 6.2.1 OO需求 201 6.2.2 OO设计 201 6.2.3 OO编码和测试 201 6.3 用例 202 6.4 OO的表示:一个使用UML的例子 205 6.5 OO系统设计 207 6.6 OO程序设计 218 6.6.1 设计助手 220 6.6.2 用户界面设计 220 6.6.3 数据管理设计 222 6.6.4 任务管理设计 222 6.7 OO测度 224 6.7.1 OO规模测量 225 6.7.2 OO设计的测量 226 6.7.3 在何处进行OO测度 230 6.8 信息系统的例子 231 6.9 实时系统的例子 232 6.10 本章对单个开发人员的意义 232 6.11 本章对开发团队的意义 233 6.12 本章对研究人员的意义 233 6.13 学期项目 233 6.14 主要参考文献 233 6.15 练习 234 第7章 编写程序 235 7.1 编程标准和过程 235 7.1.1 对单个开发人员的标准 236 7.1.2 对其他开发人员的标准 236 7.1.3 设计和实现的匹配 237 7.2 编程的指导原则 237 7.2.1 控制结构 237 7.2.2 算法 238 7.2.3 数据结构 239 7.2.4 通用性指导原则 241 7.3 文档 244 7.3.1 内部文档 244 7.3.2 外部文档 247 7.4 编程过程 247 7.4.1 将编程作为问题求解 247 7.4.2 极限编程 248 7.4.3 结对编程 249 7.4.4 编程向何处去 249 7.5 信息系统的例子 250 7.6 实时系统的例子 251 7.7 本章对单个开发人员的意义 252 7.8 本章对开发团队的意义 252 7.9 本章对研究人员的意义 252 7.10 学期项目 252 7.11 主要参考文献 253 7.12 练习 253 第8章 测试程序 254 8.1 软件故障和失效 254 8.1.1 故障的类型 255 8.1.2 正交缺陷分类 256 8.2 测试的相关问题 258 8.2.1 测试的组织 258 8.2.2 对测试的态度 259 8.2.3 谁执行测试 259 8.2.4 测试对象的视图 260 8.3 单元测试 261 8.3.1 检查代码 262 8.3.2 证明代码正确性 264 8.3.3 测试程序构件 267 8.3.4 技术比较 270 8.4 集成测试 271 8.4.1 自底向上集成 271 8.4.2 自顶向下集成 272 8.4.3 一次性集成 274 8.4.4 三明治集成 274 8.4.5 集成策略的比较 275 8.5 测试面向对象系统 277 8.5.1 代码测试 277 8.5.2 面向对象测试和传统测试之间的区别 277 8.6 测试计划 279 8.6.1 计划的目的 279 8.6.2 计划的内容 279 8.7 自动测试工具 280 8.7.1 代码分析工具 280 8.7.2 测试执行工具 281 8.7.3 测试用例生成器 282 8.8 什么时候停止测试 282 8.8.1 故障播种 283 8.8.2 软件中的可信度 284 8.8.3 其他的停止测试的标准 284 8.8.4 识别易出故障的代码 285 8.9 信息系统的例子 286 8.10 实时系统的例子 286 8.11 本章对单个开发人员的意义 287 8.12 本章对开发团队的意义 287 8.13 本章对研究人员的意义 288 8.14 学期项目 288 8.15 主要参考文献 288 8.16 练习 289 第9章 测试系统 291 9.1 系统测试的原则 291 9.1.1 软件故障根源 291 9.1.2 系统测试过程 293 9.1.3 配置管理 295 9.1.4 测试小组 299 9.2 功能测试 300 9.2.1 目的与职责 300 9.2.2 因果图 301 9.3 性能测试 304 9.3.1 目的和职责 304 9.3.2 性能测试的类型 304 9.4 可靠性、可用性以及可维护性 305 9.4.1 定义 305 9.4.2 失效数据 306 9.4.3 测量可靠性、可用性和可维护性 307 9.4.4 可靠性稳定性和可靠性增长 308 9.4.5 可靠性预测 309 9.4.6 操作环境的重要性 311 9.5 验收测试 312 9.5.1 目的和职责 312 9.5.2 验收测试的种类 312 9.5.3 验收测试的结果 313 9.6 安装测试 314 9.7 自动化系统测试 314 9.8 测试文档 315 9.8.1 测试计划 315 9.8.2 测试规格说明和评估 317 9.8.3 测试描述 318 9.8.4 测试分析报告 320 9.8.5 问题报告表 321 9.9 测试安全攸关的系统 322 9.9.1 设计多样性 324 9.9.2 软件安全性案例 325 9.9.3 净室方法 327 9.10 信息系统的例子 330 9.11 实时系统的例子 331 9.12 本章对单个开发人员的意义 332 9.13 本章对开发团队的意义 332 9.14 本章对研究人员的意义 332 9.15 学期项目 333 9.16 主要参考文献 333 9.17 练习 333 第10章 交付系统 337 10.1 培训 337 10.1.1 培训的种类 338 10.1.2 培训助手 339 10.1.3 培训的指导原则 340 10.2 文档 340 10.2.1 文档的种类 340 10.2.2 用户帮助和疑难解答 344 10.3 信息系统的例子 345 10.4 实时系统的例子 345 10.5 本章对单个开发人员的意义 346 10.6 本章对开发团队的意义 346 10.7 本章对研究人员的意义 346 10.8 学期项目 346 10.9 主要参考文献 347 10.10 练习 347 第11章 维护系统 348 11.1 变化的系统 348 11.1.1 系统的类型 348 11.1.2 在系统生命周期过程中发生的变化 351 11.1.3 系统生命周期跨度 351 11.2 维护的本质 353 11.3 维护问题 356 11.3.1 人员的问题 356 11.3.2 技术问题 357 11.3.3 必要的妥协 358 11.3.4 维护成本 358 11.4 测量维护特性 361 11.4.1 可维护性的外部视图 361 11.4.2 影响可维护性的内部属性 362 11.4.3 其他的产品测量 364 11.5 维护技术和工具 365 11.5.1 配置管理 365 11.5.2 影响分析 366 11.5.3 自动化维护工具 369 11.6 软件再生 370 11.6.1 文档重构 372 11.6.2 重组 372 11.6.3 逆向工程 373 11.6.4 再工程 374 11.6.5 软件再生的前景 375 11.7 信息系统的例子 375 11.8 实时系统的例子 376 11.9 本章对单个开发人员的意义 376 11.10 本章对开发团队的意义 377 11.11 本章对研究人员的意义 377 11.12 学期项目 377 11.13 主要参考文献 377 11.14 练习 377 第12章 评估产品、过程和资源 379 12.1 评估的方法 379 12.1.1 特征分析 379 12.1.2 调查 380 12.1.3 案例研究 380 12.1.4 正式试验 381 12.1.5 准备评估 381 12.2 选择评估技术 382 12.2.1 关键选择因素 382 12.2.2 相信什么 383 12.3 评价与预测 385 12.3.1 确认预测系统 386 12.3.2 确认测量 387 12.3.3 对确认的紧迫需求 388 12.4 评估产品 388 12.4.1 产品质量模型 389 12.4.2 建立基线和设定目标 392 12.4.3 软件可复用性 393 12.5 评估过程 399 12.5.1 事后分析 400 12.5.2 过程成熟度模型 403 12.6 评估资源 410 12.6.1 人员成熟度模型 411 12.6.2 投资回报 412 12.7 信息系统的例子 414 12.8 实时系统的例子 414 12.9 本章对单个开发人员的意义 414 12.10 本章对开发团队的意义 415 12.11 本章对研究人员的意义 415 12.12 学期项目 415 12.13 主要参考文献 415 12.14 练习 416 第13章 改进预测、产品、过程和资源 417 13.1 改进预测 417 13.1.1 预测的精确性 417 13.1.2 处理偏误:u曲线 418 13.1.3 处理噪声:prequential似然度 420 13.1.4 重新校准预测 421 13.2 改进产品 423 13.2.1 审查 424 13.2.2 复用 426 13.3 改进过程 426 13.3.1 过程和能力成熟度 427 13.3.2 维护 429 13.3.3 净室方法 430 13.4 改进资源 431 13.4.1 工作环境 432 13.4.2 成本和进度间的权衡 433 13.5 总体改进指导原则 433 13.6 信息系统的例子 434 13.7 实时系统的例子 434 13.8 本章对单个开发人员的意义 435 13.9 本章对开发团队的意义 435 13.10 本章对研究人员的意义 435 13.11 学期项目 436 13.12 主要参考文献 436 13.13 练习 436 第14章 软件工程的未来 437 14.1 已经取得的进展 437 14.1.1 Wasserman的获得成熟度的措施 437 14.1.2 当前要做的工作 439 14.2 技术转移 439 14.2.1 现在我们怎样做出技术转移的决策 440 14.2.2 在技术决策中使用证据 440 14.2.3 支持技术决策的证据 441 14.2.4 对证据的进一步讨论 441 14.2.5 技术转移的新模型 443 14.2.6 改进技术转移的下一步 444 14.3 软件工程中的决策 444 14.3.1 大量的决策 445 14.3.2 群体决策 446 14.3.3 我们实际上如何决策 447 14.3.4 群体实际上如何决策 449 14.3.5 一个适度的观察研究 450 14.3.6 获得的经验教训 452 14.4 软件工程的职业化:执照发放、认证和伦理 453 14.4.1 将重点放在人员上 453 14.4.2 软件工程教育 454 14.4.3 软件工程知识体系 455 14.4.4 给软件工程师颁发执照 457 14.4.5 认证 460 14.4.6 伦理守则 462 14.4.7 职业发展 463 14.4.8 研究和实践的进一步发展 464 14.5 学期项目 465 14.6 主要参考文献 465 14.7 练习 465 参考文献注解(图灵网站下载) 索引(图灵网站下载) 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