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书名 3DS MAX模块教程(21世纪职业教育模块化示范试验教材)
分类 计算机-操作系统
作者 许洪军//孟男
出版社 中国水利水电出版社
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简介
编辑推荐

本书从应用和技能训练的角度出发,依据模块化教学的特点,深入浅出地介绍了有关的基础知识和基本技能,根据高等职业学校学生的实际情况,适当减少理论知识的比重,重点在知识的应用和技能的训练上,为此在教材的每个模块中都安排了相当数量的练习与实践。本书适用于高等职业院校计算机及应用专业,各级计算机3ds max基础培训课程,同时也可供三维制作爱好者自学参考。

内容推荐

本书根据教育部高等职业学校计算机及应用专业“三维动画基础”课程教学大纲的要求编写,从应用和技能训练的角度出发,依据模块化教学的特点,深入浅出地介绍了有关的基础知识和基本技能,根据高职高专院校学生的实际情况,适当减少理论知识的比重,重点在知识应用和技能训练上,为此在教材的每个模块中都安排了相当数量的练习与实践。

本书共分为6个模块:按照提出问题——分析问题——解决问题的顺序编写,各模块均由信息资料单、技能单、作业单、考核单几部分组成;同时重点指出模块学习目标和内容提要,使读者能够系统而清晰地进行学习。

目录

前言

模块一 3dsmax基础知识

学习指导单

信息资料单

信息资料单一 安装和启动3dsmax

信息资料单二 设置3dsmax的窗口布局

信息资料单三 认识和使用3dsmax的菜单

信息资料单四 了解和使用3dsmax工具栏

技能单

技能一 镜像复制物体

技能二 阵列复制物体,制作DNA双螺旋

技能三 调节多个物体的重心

技能四 制作圆柱滚动动画

模块小结

作业单

考核单

模块二 建模篇

学习指导单

信息资料单

信息资料单一 制作二维图形

信息资料单二 制作三维图形

信息资料单三 编辑修改器的使用

技能单

技能一 合成建模——MORPH变形动画

技能二 合成建模——SCATTER分散毛毛虫

技能三 合成建模——布尔运算骰子

技能四 合成建模——TERRAIN山形

技能五 二维三维组合建模——螺旋转梯

技能六 二维三维组合建模——用2D线条制作商标

技能七 利用编辑修改器建模——柱子

技能八 利用编辑修改器建模——足球

技能九 利用编辑修改器建模——茶壶

技能十 利用编辑修改器建模——钻石

技能十一 利用编辑修改器建模——床

技能十二 利用编辑修改器建模——电脑

技能十三 放样法建模

模块小结

作业单

考核单

模块三 正向运动与反向运动动画

学习指导单

信息资料单

信息资料单一 层级命令面板

信息资料单二 设置正向运动和反向运动

信息资料单三 创建正向运动

信息资料单四 创建反向运动

信息资料单五 创建运动命令面板的操作

技能单

技能一 创建反向运动动画——机械手

技能二 创建反向运动动画——链锤

技能三 创建反向运动动画——活塞

模块小结

作业单

考核单

模块四 材质编辑

学习指导单

信息资料单

信息资料单一 建立与编辑基本材质

信息资料单二 创建贴图与复合材质

信息资料单三 效果欣赏

技能单

技能一 复合材质之双面材质

技能二 复合材质之混合材质

技能三 复合材质之多重/子物体材质

技能四 复合贴图之合成贴图

技能五 复合贴图之梯度贴图

模块小结

作业单

考核单

模块五 环境设置

学习指导单

信息资料单

信息资料单一 创建灯光

信息资料单二 创建摄像机

信息资料单三 添加环境效果

技能单

技能一 使用聚光灯

技能二 使用泛光灯

技能三 入射光线

技能四 模拟霓虹灯光

技能五 使用标准雾

技能六 使用层雾

技能七 使用体积雾

技能八 文字爆炸效果

技能九 烛火

模块小结

作业单

考核单

模块六 动画合成

学习指导单

信息资料单

技能单

技能一 位置变换动画制作——弹球

技能二 路线跟随动画制作——海豚游动

技能三 动画渲染与合成——燃烧动画

技能四 机械手动画的渲染合成(方法同上)

技能五 飞机飞行的动画合成

模块小结

作业单

考核单

附录 3dsmax快捷键总览

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/1 17:24:07