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书名 Authorware7实用教程/21世纪电脑学校
分类
作者 李富荣//刘晓悦
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

Authorware 7是一款优秀的多媒体制作软件,已被广泛应用于教育、娱乐、科学等各个领域。本书作者结合自己多年的多媒体开发制作经验,每章都配有内容丰富、生动活泼的实例,理论联系实际,深入浅出地介绍了使用Authorware 7制作多媒体程序的基本方法和技巧。全书共13章,内容涉及文本、声音、数字电影、动画、交互、框架、导航、变量与函数、知识对象和程序的打包与发布等方面。最后一章通过几个综合性的实例,使读者在系统地掌握Authorware多媒体程序制作方法的同时,达到举一反三、融会贯通的目的。本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性,既可作为大中专院校相关课程的教材,也可作为多媒体爱好者的自学参考书。

内容推荐

本书共13章,第1章介绍Authorware的基本概念和特点以及界面构成等内容;第2、3章分别介绍在Authorware中使用文本和图形图像的方法;第4章介绍使用擦除图标来擦除对象;第5章介绍在Authorware中使用音频和视频文件的方法;第6章介绍5种动画路径的创建方法;第7章介绍创建各种响应类型动画的方法;第8、9章介绍判断图标、框架图标和导航图标的应用方法;第10章介绍了函数、变量和表达式的应用;第11、12章介绍模块、库和知识对象的使用方法以及对程序进行打包和发布的方法;第13章介绍Authorware 7实际应用的综合实例。

目录

第1章 Authorware 7概述 1

1.1 Authorware 7的功能介绍 1

1.2 Authorware 7的工作界面 2

1.2.1 标题栏 3

1.2.2 菜单栏 3

1.2.3 工具栏 4

1.2.4 “图标”面板 5

1.2.5 流程设计窗口 6

1.2.6 “属性”面板 7

1.3 文件的基本操作 8

1.3.1 创建新文件 8

1.3.2 保存文件 9

1.3.3 打开已有文件 9

1.4 文件的设置 10

1.4.1 设置文件属性 10

1.4.2 自定义演示窗口 13

1.5 上机实验 14

1.6 思考练习 16

1.6.1 填空题 16

1.6.2 选择题 16

1.6.3 问答题 16

第2章 使用显示图标与文本 17

2.1 显示图标 17

2.1.1 “工具”面板 17

2.1.2 显示图标的“属性”面板 24

2.1.3 设置“小框形式”的

  过渡效果 26

2.1.4 编辑多个显示图标 28

2.2 应用文本 29

2.2.1 在演示窗口中创建文本 29

2.2.2 在演示窗口中编辑文本 31

2.2.3 创建文本风格 32

2.2.4 在演示窗口中直接插入变量 34

2.2.5 实例制作——彩色文字 35

2.3 上机实验 36

2.4 思考练习 38

2.4.1 填空题 38

2.4.2 选择题 39

2.4.3 操作题 39

第3章 绘制图形和使用图像 41

3.1 创建图形对象 41

3.1.1 绘制直线和任意角度斜线 41

3.1.2 绘制椭圆 42

3.1.3 绘制矩形与圆角矩形 43

3.1.4 绘制多边形 43

3.2 设置图形对象 44

3.2.1 改变线型样式 44

3.2.2 设置填充样式 45

3.2.3 添加图形颜色 46

3.2.4 选择覆盖模式 48

3.3 调整图形的相对位置 48

3.3.1 改变图形前后次序 48

3.3.2 组合多个图形对象 49

3.3.3 使用“对齐方式”面板

  排列对象 49

3.3.4 执行“显示网络”命令 50

3.4 使用外部图像 51

3.4.1 导入图像到演示窗口 51

3.4.2 设置导入的图像属性 52

3.5 上机实验 53

3.5.1 制作诗词演示界面 53

3.5.2 制作“直角坐标”演示程序 55

3.6 思考练习 57

3.6.1 填空题 57

3.6.2 选择题 57

3.6.3 操作题 58

第4章 对象的擦除与显示效果 59

4.1 擦除对象 59

4.1.1 擦除图标的“属性”面板 59

4.1.2 设置擦除效果为“由外

  往内螺旋状” 60

4.2 程序的等待延时 62

4.2.1 等待图标的“属性”面板 62

4.2.2 实现程序的暂停效果 63

4.3 标的操作 64

4.3.1 图标的复制与移动 64

4.3.2 应用群组图标 66

4.4 上机实验 68

4.5 思考练习 70

4.5.1 填空题 70

4.5.2 选择题 71

4.5.3 操作题 71

第5章 多媒体素材的应用 73

5.1 使用声音图标 73

5.1.1 导入音频文件 73

5.1.2 设置声音图标的属性 76

5.1.3 音频文件的压缩 77

5.2 使用数字电影图标 80

5.2.1 导入数字电影文件 80

5.2.2 设置数字电影图标的属性 81

5.2.3 使用位图序列制作数字电影 84

5.2.4 设置DVD图标的属性 85

5.2.5 在程序中使用DVD图标 87

5.3 媒体同步 88

5.4 使用GIF动画 89

5.5 使用Flash动画 91

5.6 上机实验 93

5.7 思考练习 95

5.7.1 填空题 95

5.7.2 选择题 96

5.7.3 操作题 96

第6章 创建动画效果 99

6.1 移动图标 99

6.1.1 移动图标的移动对象 99

6.1.2 移动图标的“属性”面板 100

6.2 指向固定点的动画

—— 汽车移动 101

6.3 指向固定直线上某点的动画 102

6.3.1 小球掉落在指定路径的

  固定点 103

6.3.2 小球掉落在指定路径的

任意点 105

6.4 指向固定区域内某点的动画 106

6.4.1 娃娃跳格游戏 106

6.4.2 娃娃跟随鼠标移动 108

6.5 指向固定路径终点的动画 109

6.5.1 小蚂蚁走迷宫 109

6.5.2 使用变量控制小蚂蚁 111

6.6 指向固定路径上任意点的

动画—— 地球公转 114

6.7 上机实验 116

6.8 思考练习 118

6.8.1 填空题 118

6.8.2 选择题 119

6.8.3 操作题 119

第7章 创建交互响应 121

7.1 程序的交互 121

7.1.1 交互功能的意义 121

7.1.2 交互图标的结构及组成 122

7.1.3 创建交互响应的原则 124

7.1.4 交互图标的“属性”面板 124

7.2 创建响应类型 128

7.2.1 按钮响应 128

7.2.2 热区域响应 132

7.2.3 热对象响应 135

7.2.4 目标区响应 138

7.2.5 下拉菜单响应 141

7.2.6 条件响应 144

7.2.7 文本输入响应 146

7.2.8 按键响应 151

7.2.9 重试限制响应 153

7.2.10 时间限制响应 154

7.2.11 事件响应 156

7.3 上机实验 156

7.4 思考练习 162

7.4.1 填空题 162

7.4.2 选择题 162

7.4.3 操作题 163

第8章 决策判断的实现 165

8.1 判断分支结构 165

8.2 使用判断分支结构浏览图片 166

8.3 设置判断图标属性控制

图片的浏览方式 167

8.4 设置判断分支的属性 169

8.5 使用判断图标制作霓虹灯 171

8.6 上机实验 172

8.7 思考练习 174

8.7.1 填空题 174

8.7.2 选择题 174

8.7.3 操作题 175

第9章 导航结构的应用 177

9.1 框架结构 177

9.1.1 初识框架图标 177

9.1.2 框架图标的内部结构 178

9.1.3 设置页面特效属性 179

9.2 使用控制按钮浏览页 180

9.3 导航结构 184

9.3.1 导航图标 184

9.3.2 设置导航图标的属性 186

9.4 使用框架管理超文本 190

9.4.1 定义超文本风格 190

9.4.2 实例制作

  —— 12星座超文本 191

9.5 上机实验 194

9.6 思考练习 197

9.6.1 填空题 197

9.6.2 选择题 197

9.6.3 操作题 198

第10章 Authorware的结构化

  程序设计 199

10.1 使用计算图标 199

10.1.1 工具栏和状态栏 200

10.1.2 设置计算窗口属性 201

10.1.3 插入符号、提示框

  和消息框 202

10.2 函数 204

10.2.1 系统函数和自定义函数 204

10.2.2 使用“函数”对话框 209

10.2.3 函数的参数和返回值 209

10.2.4 使用函数控制Flash

  动画的暂停与播放 210

10.3 变量 211

10.3.1 变量的类型 211

10.3.2 系统变量和自定义变量 212

10.3.3 使用“变量”对话框 213

10.3.4 使用变量在演示窗口中

  做任意标识 214

10.4 Authorware语言简介 216

10.4.1 运算符的类型 216

10.4.2 运算符的优先级 217

10.4.3 表达式的使用 218

10.4.4 语句 219

10.5 上机实验 222

10.6 思考练习 224

10.6.1 填空题 224

10.6.2 选择题 224

10.6.3 操作题 224

第11章 使用库、模块和知识对象 227

11.1 媒体库概述 227

11.1.1 创建媒体库 227

11.1.2 媒体库窗口 228

11.1.3 媒体库的打开、保存

  及关闭 229

11.1.4 编辑和管理媒体库 230

11.2 模块 233

11.2.1 模块的创建 233

11.2.2 模块的使用 234

11.2.3 模块的转换 235

11.3 知识对象简介 236

11.3.1 知识对象的创建 236

11.3.2 知识对象的分类 236

11.4 使用知识对象 238

11.4.1 创建测试题 238

11.4.2 创建下拉菜单 244

11.4.3 创建Windows消息框 246

11.4.4 浏览文件时对话框 250

11.5 思考练习 253

11.5.1 填空题 253

11.5.2 选择题 253

11.5.3 操作题 254

第12章 程序的调试、打包与发行 255

12.1 程序调试 255

12.1.1 使用标志旗调试程序 255

12.1.2 使用“控制面板”

  调试程序 257

12.1.3 使用Trace()函数调试程序 259

12.1.4 调试程序的常用技巧 260

12.2 程序的打包 261

12.2.1 程序打包须知 261

12.2.2 打包媒体库 262

12.2.3 打包程序 263

12.3 程序的发布 266

12.3.1 程序发布须知 266

12.3.2 发布前的设置 268

12.3.3 一键发布 273

12.3.4 程序的批量发布 275

12.4 思考练习 276

12.4.1 填空题 276

12.4.2 选择题 276

12.4.3 问答题 276

第13章 综合实例应用 277

13.1 猜数字游戏 277

13.2 小猪比跳高 284

13.3 模拟屏幕保护程序 289

13.4 个性化Web浏览器 295

附录 思考练习参考答案 299

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更新时间:2025/2/22 10:13:37