本书是快速学习和掌握3ds MAX 8动画制作的指导书,最大的特点在于将知识点与实例相结合,按照由浅入深的顺序功能和知识点进行介绍和讲解。这样做的好处是,既避免了长章累牍的介绍大量工具的使用方法而读眷往往掌握起来很困难的毛病,也避免了由于单纯的介绍使用实例,读者可以轻松掌握各种工具的使用方法。
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书名 | 中文版3ds MAX8影视片头动画实训教程(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 陈光 |
出版社 | 航空工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书是快速学习和掌握3ds MAX 8动画制作的指导书,最大的特点在于将知识点与实例相结合,按照由浅入深的顺序功能和知识点进行介绍和讲解。这样做的好处是,既避免了长章累牍的介绍大量工具的使用方法而读眷往往掌握起来很困难的毛病,也避免了由于单纯的介绍使用实例,读者可以轻松掌握各种工具的使用方法。 内容推荐 3ds MAX一直以来都是最优秀的三维动画制作软件之一,3ds MAX 8是Autodesk公司在已有版本的基础上推出的最新版本,不仅使操作界面发生了很大的变化,而且强化了许多功能。3ds MAX 8作为一个全方位的图形动画集成软件,已经相当成熟和完善,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。 本书通过40余个经典动画实例详细介绍了3ds MAx 8动画制作的各种功能和使用技巧。包括动画基础、运动控制器、环境与效果控制、高级动画制作和动画综合等内容,读者朋友可以从中学习动画制作的技巧和多种表现手法。本书内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。 本书适于学习3ds MAX动画设计的新手入门自学使用,也可以用作大中专院校和培训班的教材。 目录 第1章 3ds MAX 8基础操作 1.1 简单体块建模 1.1.1 中文版3ds MAX 8的界面组成 1.1.2 菜单栏 1.1.3 工具栏 1.1.4 命令面板 1.1.5 状态栏 1.1.6 柜身制作 1.1.7 制作柜门 1.1.8 柜子装饰 1.2 四脚圆桌 1.2.1 桌子模型 1.2.2 设计材质 1.3 时钟的运动控制 1.3.1 模型制作 1.3.2 材质编辑 1.3.3 动画制作 1.4 摆球的轨迹 1.4.1 基本模型 1.4.2 制作动画 1.4.3 设置材质和灯光 1.5 弹跳水晶球 1.5.1 制作弹簧托和水晶球 1.5.2 添加舞台和灯光 1.5.3 制作动画 1.6 跟随摄像机进入迷宫 1.6.1 制作基本模型 1.6.2 设置材质和灯光 第2章 简单动画特效 2.1 粒子系统制作雪景 2.1.1 创建雪花 2.1.2 编辑雪花材质 2.1.3 设置动画 2.2 星星的运动 2.2.1 制作星星 2.2.2 制作动画 2.2.3 添加特效 2.3 烟雾缭绕 2.3.1 烟雾模型和动画 2.3.2 烟雾材质 2.4 文字动画与音频 2.4.1 三维文字 2.4.2 制作动画 2.4.3 添加音效 2.5 节日礼花绽放场景 2.5.1 场景的创建 2.5.2 编辑设置材质 2.6 闪光的钻石 2.6.1 创建场景模型 2.6.2 创建动画 2.7 蝴蝶飞舞动画 2.7.1 创建动画 2.7.2 添加辉光效果 第3章 深入动画技巧 3.1 文字切割动画 3.1.1 基本模型 3.1.2 制作动画 3.1.3 材质和特效 3.2 蹦跳的卡通娃娃 3.2.1 娃娃模型 3.2.2 弹跳动画 3.2.3 编辑材质 3.3 流星划破夜空 3.3.1 创建流星 3.3.2 添加滤镜特效 3.4 运动的放大镜 3.4.1 基本模型 3.4.2 制作材质 3.4.3 制作动面 3.5 水晶球材质变换 3.5.1 制作场景 3.5.2 添加Video Post特效 3.6 飞舞的圣坛灵光 3.6.1 创建圣坛模型 3.6.2 编辑材质 3.7 挂钟动画的函数表达 3.7.1 制作挂钟动画 3.7.2 编辑模型材质 第4章 光影与环境 4.1 文字光芒的片头 4.1.1 制作模型 4.1.2 编辑材质 4.1.3 创建灯光和体积光特效 4.1.4 添加动画效果 4.2 电风扇旋转控制 4.2.1 风扇头部 4.2.2 风扇基座 4.2.3 风扇动画 4.3 油灯火苗的跳跃 4.3.1 油灯剖面曲线 4.3.2 设置光影效果 4.3.3 制作跳动的火焰 4.4 布尔运算后消失的星球 4.4.1 制作动画 4.4.2 材质编辑 4.4.3 添加灯光和环境 4.5 发光文字的生成 4.5.1 基本模型 4.5.2 添加粒子系统 4.5.3 材质和特效 4.6 足球的体积光 4.6.1 制作足球模型 4.6.2 制作材质和光线效果 4.7 瀑布的空间扭曲 4.7.1 制作瀑布 4.7.2 制作石块和湖泊 4.7.3 材质与灯光 第5章 运动控制 5.1 跳跃球的轨迹 5.1.1 制作小球 5.1.2 砖面和灯光 5.1.3 制作动画 5.2 水滴落下 5.2.1 制作场景 5.2.2 设置材质 5.2.3 添加水花 5.3 机械手臂的正向运动 5.3.1 设置层级和轴心 5.3.2 设置动画 5.4 探测仪的反向运动 5.4.1 平板模型 5.4.2 编辑材质 5.4.3 设置层级和关节 5.4.4 设置各关节的参数 5.5 海豚模型制作 5.5.1 海豚身体 5.5.2 海豚眼部模型 5.5.3 其余部分 5.5.4 编辑材质 5.6 海底游动的海豚 5.6.1 游动动画 5.6.2 前行动画 5.6.3 气泡动画 5.7 霓虹广告的光影效果 5.7.1 基本模型 5.7.2 环境和材质 5.7.3 动画和特效 第6章 高级动画 6.1 喷泉的粒子动画 6.1.1 制作喷水池 6.1.2 制作喷泉 6.1.3 编辑材质 6.2 布匹坠落动画 6.2.1 制作场景 6.2.2 制作动画 6.2.3 设计材质 6.2.4 添加灯光 6.3 炸弹爆炸 6.3.1 创建炸弹模型 6.3.2 材质和灯光 6.3.3 动画制作 6.4 虚拟体的使用 6.4.1 制作中心物体 6.4.2 添加材质和灯光 6.4.3 制作动画 6.5 电影放映机播放效果 6.5.1 添加光影效果 6.5.2 制作动画 6.6 旗帜飘扬动画 6.6.1 制作场景动画 6.6.2 制作场景材质 6.7 灯光下的台球桌 6.7.1 制作基本模型 6.7.2 制作材质 6.7.3 制作动画 第7章 动画综合实例 7.1 太空宇宙飞船 7.1.1 飞船飞行 7.1.2 飞船旋转动画 7.1.3 发射导弹动画 7.1.4 导弹爆炸动画 7.2 沙漠中的瓶子 7.2.1 制作酒瓶和沙丘 7.2.2 制作材质 7.2.3 制作动画 7.3 空间扭曲的药丸 7.3.1 制作基本模型 7.3.2 设计动画 7.3.3 设计材质 7.4 圆球与几何体碰撞 7.4.1 创建场暑尴刑 7.4.2 编辑材质和灯光 7.4.3 添加视频特效 7.5 运动的机器人(1) 7.5.1 设定层级关系 7.5.2 设置运动的轴心 7.5.3 调整关节参数 7.5.4 制作关键帧 7.6 运动的机器人(2) 7.6.1 创建场景模型 7.6.2 材质和灯光 7.6.3 添加特效 第8章 Premiere后期处理 8.1 电脑播放效果 8.1.1 Adobe Premiere Pro简介 8.1.2 项目【Project】窗口 8.1.3 监视【Moniter】窗口 8.1.4 时间线【Timeline】窗口 8.1.5 【Trim】剪辑工具栏 8.1.6 效果和效果控制窗口 8.1.7 合成影片 8.1.8 制作字幕动画 8.2 展开画卷效果 8.2.1 擦除效果 8.2.2 画布与画轴 8.2.3 画布与画轴动画 8.3 环形动态字幕 8.3.1 字幕制作 8.3.2 环形字幕图标 8.3.3 淡入淡出效果 8.4 翻页相册效果 8.4.1 剪辑导入和调整 8.4.2 添加变形动画效果 8.4.3 Motion参数调整 8.5 过渡效果展示 8.5.1 制作通用计数片头 8.5.2 剪辑的导入与编辑 8.5.3 添加过渡效果 |
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