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书名 魔法石--Maya6超级手册(附光盘1基础与合成篇)
分类 计算机-操作系统
作者 武汉人马
出版社 兵器工业出版社
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简介
编辑推荐

国内一线动画专家历时2年倾情奉献!本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书之一,内容包括Maya基础和Digital Fusion动画后期合成技术两个部分。本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,结构合理,语言精练,通俗易懂,是CG爱好者系统全面学习Maya的理想用书。

内容推荐

Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。

本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的基础与合成篇,包括Maya基础和Digital Fusion动画后期合成技术两个部分。第1章Maya主视窗,介绍了Maya的界面内容和基础操作;第2章Polygons建模和NURBS建模,介绍了两种建模方法的使用;第3章Maya的渲染,介绍了渲染的知识,以及材质和贴图的使用;第4章动画,介绍了路径动画,动画快照和变形的运用;第5章动力学系统,介绍了动力学、粒子和动力场的知识;第6章Digital Fusion后期合成,介绍了合成的概念以及相关技术;第7章合成精彩案例,介绍了动画后期合成的实际运用实例。

本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特效、影视广告、游戏开发、视频多媒体、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关专业培训班的教材。

本书配套光盘为书中部分实例文件,以及X-Plan动画完整版,并赠送1100多个材质文件。

目录

第1章 Maya主视窗

 1.1 状态栏

 1.2 菜单栏

 1.3 工具架

 1.4 工具框

 1.5 工作区

 1.6 层编辑器

 1.7 通道盒

 1.8 时间滑块和范围滑块

 1.9 命令行

 1.10 帮助行

 1.11 浮动菜单

 1.12 工程目录的设置与指定

第2章 Po1ygons建模和NURBS建模

 2.1 Polygons多边形概述

 2.2 Polygons建模

 2.3 编辑Polygon

 2.4 Polygon布尔运算

 2.5 拉伸,复制和提取

 2.6 在Polygon物体上创建和填充洞

 2.7 分割和细分Polygon

 2.8 平滑,倒角和雕刻Polygon

 2.9 合并顶点和边

 2.10 将NURBS转换为Polygons

 2.11 三角化和四边化Polygon

 2.12 基础范例——制作家用电话

 2.13 NURBS技术建模和构造基础

 2.14 编辑NURBS曲线

 2.15 编辑NURBS曲面

 2.16 经典范例——卡通鱼

第3章 Maya的渲染

 3.1 渲染知识

 3.2 材质和贴图

 3.3 材质和贴图属性

 3.4 应用材质

 3.5 实例制作

第4章 动画

 4.1 动画概述

 4.2 路径动画

 4.3 动画快照和动画席卷

 4.4 变形

 4.5 变形器实例——活跃的茶壶

第5章 Maya动力学系统

 5.1 认识粒子动力学

 5.2 渲染粒子

 5.3 发射粒子

 5.4 动力场

 5.5 粒子碰撞

 5 6 目标和柔体

第6章 Digital Fusion后期合成

 6.1 合成概念

 6.2 Digital Fusion基本概念

 6.3 软件界面

 6.4 Digital Fusion的使用基础

第7章 合成精彩案例

 7.1 制作树叶与字体的碰撞效果

 7.2 使用DF的粒子系统制作文字动画

 7.3 使用DF的粒子系统制作下雪的效果

 7.4 Morpheus变形

 7.5 文字工具制作霓虹灯效果

 7.6 像素追踪

 7.7 综合练习

 7.8 使用粒子系统制作群体动画

随便看

 

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更新时间:2025/3/30 1:55:09