随着人们生活水平的提高,对家居设计的要求也越来越高。当您面对客户提出的多种多样的要求而不知所措时,本书就为您提供了创作灵感和各种参考效果,并将家居设计中需要面对的设计内容分为10个方面进行论述,分别是起居室、卧室、儿童房、书房、餐厅、吧台、厨房、卫生间、过廊和阳台花园。这10个元素是您在进行家居设计中一定会面对的主题,元素主要依据居室环境的局部功能进行划分,方便您组合,从而得到丰富多彩的家居设计效果。
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书名 | 十大经典(附光盘3ds max7 & Lightscape3.2室内空间设计与表现) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 腾龙视觉设计工作室 |
出版社 | 中国青年出版社 |
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简介 | 编辑推荐 随着人们生活水平的提高,对家居设计的要求也越来越高。当您面对客户提出的多种多样的要求而不知所措时,本书就为您提供了创作灵感和各种参考效果,并将家居设计中需要面对的设计内容分为10个方面进行论述,分别是起居室、卧室、儿童房、书房、餐厅、吧台、厨房、卫生间、过廊和阳台花园。这10个元素是您在进行家居设计中一定会面对的主题,元素主要依据居室环境的局部功能进行划分,方便您组合,从而得到丰富多彩的家居设计效果。 内容推荐 本书首先介绍了软件的功能特点以及在实际工作中的技术重点,并以实例操作的形式对这些技术重点进行剖析和讨论。通过20个经典的设计方案制作流程,讲述家居效果图的具体制作方法。书中讲述的实例都是模拟真实工作中的设计案例,每一个实例拿到实际工作中都是一个真正的作品。本书不仅非常适合初学者使用,有一定基础的中、高级读者也会从中受益。 目录 第1章 家居效果图的设计与制作流程 1.1 了解建筑效果图的设计与制作 1.2 在3ds max中工作 1.2.1 工作环境制定 1.2.2 强大建模功能 1.2.3 生动的材质设置 1.2.4 设置场景的灯光与摄影机 1.3 在1ightscape中工作 第2章 效果图制作中常用的建模方法 2.1 使用三维模型和修改器建模 2.1.1 常用的修改器 2.1.2 修改器的使用 2.2 利用二维型创建模型 2.2.1 建立二维型 2.2.2 配合修改器使用 2.2.3 使用二维型建模 2.3 利用放样操作创建模型 2.3.1 放样对象的基本概念及常用术语 2.3.2 放样对象对型的基本要求 2.3.3 使用放样操作建模 2.4 使用网格和多边形建模 2.4.1 了解网格与多边形建模方法 2.4.2 使用网格与多边形建模方法工作 2.5 利用面片建模方法创建模型 2.5.1 面片建模原理 2.5.2 使用面片建模方法工作 第3章 真实生动的材质编辑 3.1 3dsmax中的材质设定 3.1.1 材质的基本编辑方法 3.1.2 贴图坐标 3.2 1ightscape中的材质编辑 3.2.1 1ightscape中的材质编辑方法 3.2.2 各种材质的基本特征 第4章 在1ightscape中工作 4.1 在1ightscape中设置摄影机 4.1.1 调整摄影机的常用工具 4.1.2 设置视角 4.1.3 保存和导入摄影机视角 4.2 在lightscape中设置光源 4.2.1 日光 4.2.2 人造光 4.3 在1ightscape中进行表面和光能传递处理 4.3.1 表面处理 4.3.2 光能传递处理 4.4 在1ightscape中设置文件属性 4.5 在1ightscape中设置渲染 第5章 交流与娱乐——起居室 5.1 沉静肃穆的起居室设计方案 5.1.1 创建场景模型 5.1.2 定义场景材质 5.1.3 添加摄影机并输出场景 5.1.4 在1ightscape中设置准备数据 5.1.5 在1ightscape 3.2中创建解决文件 5.2 简洁时尚的起居室设计方案 5.2.1 创建场景模型 5.2.2 定义场景材质 5.2.3 添加摄影机并输出场景 5.2.4 在1ightscape中设置准备数据 5.2.5 在1ightscape中创建解决文件 第6章 雍容与放松一卧室 第7章 跳跃与活泼——儿童房 第8章 典雅与肃穆——书房 第9章 舒适与愉悦——餐厅 第10章 时尚与休闲——吧台 第11章 实用与便捷——厨房 第12章 简洁与人性化——卫生间 第13章 层次与呼应——过廊 第14章 健康与自然——阳台花园 |
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