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书名 新编中文版AutoCAD2006标准教程(全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 支点工作室
出版社 海洋出版社
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简介
编辑推荐

本书是专为想在较短时间内通过课堂、学习班或者自学快速掌握中文版AutoCAD 2006的基础知识、使用方法和技巧的标准教程。本书从易教、易学的实际出发,用丰富的范例、通俗易懂的语言、边讲解边操作的方式,全面介绍了AutoCAD 2006绘制图形的强大功能、方法和技巧。全书由12章构成,内容包括AutoCAD 2006文件的罄小操作和新增功能,绘图环境的设置,智能捕捉、正交、缩放和平移窗口等辅助绘图功能,文字和表格的创建和编辑,图形的打印和输出,三维实体的编辑和三维模型的渲染、输出等基础知识。

内容推荐

本书内容:本书由12章构成,内容包括AutoCAD 2006文件的罄小操作和新增功能,绘图环境的设置,智能捕捉、正交、缩放和平移窗口等辅助绘图功能,文字和表格的创建和编辑,图形的打印和输出,三维实体的编辑和三维模型的渲染、输出等基础知识。范例两大类:一类是如何用AutoCAD 2006绘制居室平面图、厨房餐厅平面图、地板图案、双人床、室内墙体平面图、方砖模型图、装饰柱等:另一类是介绍如何川AutoCAD2006绘制机械零部件:零件接头、角钢模型、U型部件、零部件打孔、皮带轮模型、轴承平面图、吊勾平面图等。

本书特点:通俗易懂,图文并茂,大大降低学习难度:基础知识与范例紧密结合,边讲解边动手操作,学习轻松,容易上手:书中的范例与我们的生活息息相关、实用,激发读者学习兴趣和动于操作的欲望;每章后的练习可以帮助及时巩固所学知识。

读者对象:全国职业院校计算机辅助设计课程教材:社会计算机辅助设计培训教材利用AutoCAD 2006绘制图形的广大从业人员自学指导用书。

说明:凡需要本书范例素材及源文件的读者,请从WWW.wisbook.com/download/632I_AutoCAD 2006·exe)免费下载。

目录

第1章 AutoCAD2006基础知识

1.1操作约定

1.2启动AutoCAD2006

1.3AutoCAD2006的操作界面

1.3.1标题栏

1.3.2菜单栏

1.3.3工具栏

1.3.4绘图区

1.3.5十字光标

1.3.6工具选项板

1.3.7命令对话区

1.3.8状态栏

1.4AutoCAD命令的调用方法

1.5文件的基本操作

1.5.1创建新图形

1.5.2打开图形文件

1.5.3保存图形文件

1.5.4设置图形的安全选项

1.5.5退出AutoCAD系统

1.6常用选项设置

1.6.1【显示】选项

1.6.2【草图】选项

1.6.3【选择】选项

1.7AutoCAl)2006的新特性

1.8本章小结

1.9本章习题

第2章 设置绘图环境和对象特性

2.1【启动】对话框

2.1.1显示【启动】对话框

2.1.2从草图开始

2.1.3打开图形

2.1.4使用样板,

2.1.5使用向导

2.1.6使用向导创建新图形

2.2图形单位和图形界限

2.2.1设置图形单位

2.2.2设置图形界限

2.3模型空间和布局空间

2.4精确测量与定位

2.4.1绝对坐标

2.4.2相对坐标

2.4.3用画直线命令绘制多边形

2.4.4建立用户坐标系转换尺寸

2.5对象特性

2.5.1颜色

2.5.2线型

2.5.3线宽

2.5.4图层

2.5.5对象特性管理器

2.5.6特性匹配

2.6本章小结

2.7本章习题

第3章 绘制二维图形

3.1绘制圆和圆弧

3.1.1绘制圆

3.1.2绘制圆弧

3.2绘制矩形和正多边形

3.2.1绘制矩形

3.2.2绘制正多边形

3.3绘制椭圆和椭圆弧

3.3.1绘制椭圆

3.3.2绘制椭圆弧

3.4绘制线

3.4.1绘制构造线

3.4.2绘制多段线

3.4.3绘制多线

3.5绘制点

3.5.1设置点样式

3.5.2绘制点

3.6其他绘图工具

3.6.1绘制圆环

3.6.2修订云线

3.6.3绘制样条曲线

3.7绘图命令练习

3.8本章小结

3.9本章习题

第4章 辅助绘图——智能捕捉和窗口缩放

4.1目标捕捉

4.1.1捕捉端点、中点和捕捉自基点

4.1.2捕捉垂足

4.1.3捕捉圆心和象限点

4.2运行中的对象捕捉

4.2.1设置运行中的对象捕捉

4.2.2利用运行中的对象捕捉绘图

4.3.正交工具、极轴追踪与间隔捕捉

4.3.1正交工具

4.3.2极轴追踪

4.3.3栅格与间隔捕捉

4.4窗口的缩放与平移

4.4.1图形的缩放

4.4.2平移命令

4.5利用捕捉和正交工具绘制机电符号

4.6本章小结

4.7本章习题

第5章 编辑与修改图形

5.1选择和删除图形

5.1.1选择图形

5.1.2删除图形

5.2放弃、重做与恢复图形

5.2.1放弃与重做

5.2.2恢复图形

5.3移动、旋转和缩放图形

5.3.1移动图形位置

5.3.2旋转图形角度

5.3.3缩放图形大小

5.4复制和镜像图形

5.4.1复制图形

5.4.2镜像图形

5.5偏移和阵列图形

5.5.1偏移图形

5.5.2阵列图形

5.6拉伸和拉长图形

5.6.1拉伸图形

5.6.2拉长图形

5.7修剪、延伸和倒角图形

5.7.1修剪图形

5.7.2倒直角

5.7.3倒圆角

5.7.4合并图形

5.8分解图彤

5.9利用夹点编辑图形

5.10编辑功能应用练习

5.10.1绘制扳手图形

5.10.2绘制端盖图形

5.10.3绘制吊钩图形

5.11本章小结

5.12本章习题

第6章 输入文字和插入表格

6.1文字在图形中的重要作用

6.2设置文字样式

6.3单行文字

6.3.1输入单行文字

6.3.2调用文字的对正方式

6.4多行文字

6.4.1输入多行文字

6.4.2【文字格式】工具栏

6.4.3输入特殊符号

6.5文本的编辑与修改

6.5.1利用【编辑文字】命令编辑文字

6.5.2利用【特性】选项板编辑文字

6.5.3拼写检查

6.5.4查找和退换

6.5.5文本的快速显示

6.6插入表格

6.6.1【表格样式】对话框

6.6.2创建表格样式的基本步骤

6.6.3插入表格

6.6.4编辑表格

6.7本章小结

6.8本章习题

第7章 标注图形尺寸

7.1尺寸标注的组成和关联性

7.1.】尺寸标注的组成

7.1.2尺寸标注的关联性

7.2创建和管理标注样式

7.2.1标注样式管理器

7.2.2创建标注样式的基本步骤

7.2.3【直线】选项卡

7.2.4【符号和箭头】选项卡

7.2.5【文字】选项卡

7.2.6【调整】选项卡

7.2.7【主单位】选项卡

7.2.8设置【公差】选项

7.3基本标注类型

7.3.1线性标注

7.3.2对齐标注

7.3.3弧长标注

7.3.4半径、直径和折弯标注

7.3.5角度标注

713.6坐标标注

7.4其他标注类型

7.4.1基线标注

7.412连续标注

7.4.3快速标注

7.4.4圆心标记

7.4.5快速引线

7.5标注的编辑与更新

7.5.1编辑标注

7.5.2编辑标注文字

7.5.3标注更新

7.6标注阶梯轴图形的尺寸

7.7本章小结

7.8本章习题

第8章 图块与图案填充

8.1应用图块的优势

8.2定义图块

8.2.1定义内部图块

8.2.2定义外部图块

8.3插入图块:

8.3.1插入图块。

8.3.2阵列插入图块:

8.4定义和编辑图块属性

8.4.1定义带属性的块

8.4.2插入带属性的块

8.4.3编辑图块属性

8.5外部参照

8.5.1附着外部参照

8.5.2管理外部参照

8.5.3剪裁外部参照

8.6图案填充

8.6.1利用图案填充绘制剖面符号

8.6.2【图案填充和渐变色】对话框

8.7本章小结

8.8本章习题

第9章 查询功能和Aut0CAD设计中心

9.1查询图形信息

9.1.1查询对象的距离

9.1.2查询指定区域的面积

9.2利用【设计中心】管理图形

9.2.1认识设计中心

9.2.2利用设计中心打开图形

9.2.3利用设计中心插入外部文件

9.2.4利用设计中心查找图形内容

9.3工具选项板的应用

9.3.1利用【特性】创建工具选项板

9.3.2利用设计中心创建工具选项板

9.3.3选项板的输入与输出

9.3.4分组管理选项板

9.4本章小结

9.5本章习题

第10章 打印输出图形

10.1配置绘图仪

10.2打印图形

10.2.1通过模型空间打印图形

10.2.2通过布局空间打印图形

10.2.3打印不同比例的图形

10.3本章小结

10.4本章习题

第11章 创建三维模型

11.1三维模型的分类

11.1.1线框模型

11.1.2曲面模型

11.1.3实体模型

11.2观察三维图形

11.2.1通过不同视图观察图形

11.2.2绘制线框模型

11.3建立三维用户坐标系统

11.3.1利用用户坐标系绘图

11.3.2利用用户坐标系标注尺寸

11.4创建基本曲面

11.4.1创建长方体面

11.4.2创建楔体面

11.4.3创建棱锥面

11.4.4创建圆锥面

11.4.5创建球面和半球面

11.4.6创建圆环面

11.5由二维曲线创建曲面模型

11.5.1创建旋转曲面

11.5.2创建平移曲面

11.5.3创建直纹曲面

11.5.4创建边界曲面

11.6创建基本三维实体

11.6.1创建长方体

11.6.2创建球体

11.6.3创建圆柱体

11.6.4创建圆锥体

11.6.5创建圆环体

11.7由二维图形创建三维实体

11.7.1创建旋转实体

11.7.2创建拉伸实体

11.8用剖切法创建组合体

11.9利用布尔运算创建组合体

11.9.1【并集】运算

11.9.2【差集】运算

11.9.3【交集】运算

11.10本章小结

11.11本章习题

第12章 三维实体的编辑和渲染输出

12.1编辑三维实体的面

12.1.1拉伸面

12.1.2移动而

12.1.3偏移而

12.1.4旋转面

12.1.5倾斜面

12.1.6其他面编辑功能

12.2编辑三维实体的边

12.3编辑三维实体

12.3.1压印

12.3.2抽壳

12.4在三维空间中编辑对象

12.4.1二维编辑命令在三维空间

中的应用

12.4.2三维旋转

12.4.3三维镜像

12.4.4三维对齐

12.4.5三维阵列

12.5制作皮带轮模型

12.6三维实体的着色与渲染

12.6.1消隐和着色

12.6.2渲染三维实体

12.6.3设置光源

12.6.4赋予材质

12.7本章小结

12.8本章习题

部分习题答案

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更新时间:2025/3/24 16:48:10