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书名 | 中文版Flash8标准培训教程(附光盘)/计算机标准培训教程系列 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 柏松 |
出版社 | 上海科学普及出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 电脑培训教材精品,教育专家倾力推荐!本书全方位讲解会声会影软件功能,内容循序渐进,图文并茂,易于学会。侧重实际操作技能培养,实例典型丰富,帮助巩固所学知识,是最值得向初学者推荐的教材。 内容推荐 本书是一本Flash软件的标准培训教程,该书以基础知识和实际应用为导向,全面、详尽地介绍了中文版Flash 8这一矢量动画制作软件的强大功能和实际应用方法。 本书结构清晰、内容翔实,采用由浅入深、图文并茂的方式进行讲解,是各类计算机培训中心、学校以及中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选和规划教材,同时也可作为网页动画制作、网页设计人员的自学用书。 目录 第1章 中文版Flash 8起步 1.1初识中文版Flash 8 1.1.1中文版Hash 8的新增功能 1.1.2 Hash的应用 1.2中文版Flash 8的工作界面 1.2.1工作界面的基本操作 1.2.2标题栏 1.2.3菜单栏 1.2.4工具栏 1.2.5工具箱 1.2.6时间轴 1.2.7面板集 1.2.8标尺、网格线和辅助线 1.2.9舞台/工作区,场景 1.2.10 SAFlashPlayer播放器 l-3文件的基本操作 1_3.1启动与退出Hash 8 1.3.2打开图像文件 1-3.3关闭图像文件 1.3_4新建图像文件 1.3.5保存图像文件 1.4绘图环境的设置 1.4.1设置一般环境参数 1.4.2设置快捷键 习 题 上机操作指导 第2章 动画图形的绘制与编辑 2.1 选择工具 2.1.1选择工具 2.1.2部分选取工具 2.1.3套索工具 2.2视图工具 2.2.1缩放工具 2.2.2手形工具 2.2.3控制缩放比例 2.3绘图工具 2_3.1线条工具 2.3.2椭圆工具 2.3.3矩形工具 2.3.4铅笔工具 2_3.5钢笔工具 2.3.6刷子工具 2.4编辑线条 2.4.1扭曲线条 2.4.2调整线条 2.4-3删除和分割线条 2.5 编辑形状 2.5.1“变形”面板 2.5.2“信息”面板 2.5.3“对齐”面板 2.5.4任意变形工具 2.6修改矢量图形 2.6.1将线条转换为填充 2.6.2扩大和缩小填充 2.6.3优化曲线 2.6.4柔化图形边缘 2.6.5橡皮擦工具 2.7选择图形对象 2.7.1使用时间轴 2.7.2使用选择工具 2.7.3修改选择区域 2.7.4隐藏选择区域的加亮显示 2.8移动、复制、删除图形对象 2.8.1移动图形对象 2.8.2复制图形对象 2.8.3删除图形对象 2.9分离、组合及叠放图形对象 2.9.1分离图形对象 2.9.2组合图形对象 2.9.3排列图形对象 习 题 上机操作指导 第3章 颜色的填充与编辑 3.1色彩、像素和分辨率 3.1.1色彩及其三要素 3.1.2图像的像素和分辨率 3.1-3图像的类型 3.2改变笔触或填充属性 3.2.1墨水瓶工具 3.2.2颜料桶工具 3.2.3滴管工具 3.2.4填充变形工具 3.3工具箱中的线条和填充 3.3.1笔触颜色 3.3.2填充色 3.3.3其他按钮 3.4面板中的线条和填充 3.4.1使用“属性”面板 3.4.2使用“混色器”面板 3.4.3使用“颜色样本”面板 习 题 上机操作指导 第4章 文本的创建与编辑 4.1在Flash中使用文本 4.2 创建文本 4.2.1文本的类型 4.2.2创建文本 4.3设置文本的格式与属性 4.3.1调整字符和段落属性 4.3.2使用嵌入字体和设备字体 4.3.3设置动态和输入文本的 属性 4.4创建字体元件 4.5编辑与应用文本 4.5.1选择文本 4.5.2分离文本 4.5.3链接文本 4.5.4改变文本形状 4.5.5创建特效文本 习 题 上机操作指导 第5章 图像、音频和视频的导入 5.1导入图像 5.1.1导入矢量图形 5.1.2导入位图图像 5.2导入音频 5.2.1:导入音频 5.2.2设置音频同步类型 5.2_3为影片和按钮添加声音 5.2.4编辑音频 5.2.5使用音频对象 5.2.6停止输入音频 5.2.7设置音频的输出 5.3导入视频 5.3.1导入视频的格式 5.3.2导入视频 习 题 上机操作指导 第6章 图层、场景、时间轴和帧 6.1创建与编辑图层 6.1.1图层的概述 6.1.2创建和选择图层 6.1_3显示和隐藏图层 6.1.4显示图层轮廓 6.1.5锁定、删除和复制图层 6.1.6设置图层属性 6.1.7引导层 6.1.8遮罩层 6.2设置与管理场景 6.2.1 设置场景 6.2.2管理场景 6.3应用时间轴 6.3.1时间轴的概述 6.3.2时间轴的状态条 6.3.3设置时间轴样式 6.3.4使用时间轴特效 6.4帧和关键帧 6.4.1帧的概述 6.4.2帧的类型 6.4..3编辑帧 6.4.4标签、注释和锚记帧 习 题 上机操作指导 第7章 元件、实例和库 7.1元件、实例和库的 基本概念和功能 7.1.1元件 7.1.2实例 7.1.3“库”面板 7.2创建和编辑元件 7.2.1元件的类型 7.2.2创建元件 7.2.3编辑元件 7.3创建和编辑实例. 7.3.1创建实例 7.3.2编辑实例 7.4使用库和共享库资源. 7.4.1“库”面板的组成 一 7.4.2“库”面板相关操作 7.4.3复制库资源 7.4.4实时共享库中的资源 7.4.5在编辑状态下共享库 中的资源 7.4.6解决库资源之间的冲突 习 题 上机操作指导 第8章 Flash动画的制作与编辑 8.1 动画的制作原理与分类 8.1.1制作动画的原理 8.1.2动画的分类- 8.2 制作动画 8.2.1制作逐帧动画 8.2.2制作渐变动画 8.2-3运动引导层动画 8.2.4制作遮罩动画 8.3.编辑动画 8.3.1洋葱皮工具 8.3.2移动整个动画 习 题 上机操作指导 第9章 ActionScript的编写与应用 9.1 ActionScript的基础 9.1.1 ActionScript简介 9.1.2 ActionScript与JavaScdpt 9.1.3常用术语 9.2 ActionScript的编写 9.2.1变量 9.2.2函数 9.2.3数据类型 9.2_4运算符及其表达式 9.2.5 ActionScript的基本语法 9.2.6 ActionScript的基本语句 9.2.7 ActionScript常用命令及 其应用 9-3 ActionScript的实例应用 9.3.1使用“动作”面板 9.3.2为按钮添加动作 9.3.3为影片剪辑添加 动作——群鸟飞翔 9.3.4为帧添加动作 习 题 上机操作指导 第lO章 Flash组件的应用 10.1 Flas’tl组件的含义及操作. 10.1.1组件的含义 10.1.2添加组件 10.1.3删除组件 10.2 User Interflace组件 10.2.1按钮(Button) 10.2.2复选框(CheckBox) 10.2.3下拉列表框 (ComboBox) 10.2.4文本标签(Label) 10.2.5列表(List) 10.2.6加载(Loader) 10.2.7数字输入框 (NumericStepper) 10.2.8加载进程(frogressBar) 10.2.9单选按钮(RadioButton) 10.2.10滚动窗格(ScrollPane) 10.2.11文本域(TextArea) 10.2.12输入文本框(TextInput) 10.2.13窗口(Window) 10-3组件绑定——制作动态日历 习 题 上机操作指导 第11章 影片的测试、发布和导出 11.1影片的测试 11.1.1优化影片 11.1.2测试下载性能 11.1.3制作过程中的测试 11.1.4使用测试命令进行测试 11.2影片的发布 11.2.1预览和发布动画 11.2.2发布为Hash文件 11.2.3发布为HTMI。文件 11.2.4发布为GIF文件 11.2.5发布为JPEG文件 11.2.6发布为PNG文件 11.2.7发布为QuickTime文件 ll_3影片的导出 11.3.1导出为Hash文件 11.3.2导出为AVI文件 11.3.3导出为GIF文件 11.3.4导出为BMP文件 习 题 上机操作指导 第12章 综合应用实例 12.1 片头动画——中国电信 12.1.1制作动画背景 12.1.2制作文本动画 12.1.3实例小结 12.2卡漫动画——互相问好 12.2.1导入背景并制作图形元件 12.2.2制作运动渐变动画 12.2_3实例小结 12-3 游戏动画——美少女 拼图游戏 12-3.1制作游戏参照图 12.3.2制作按钮元件及 游戏画面的布局 12.3.3制作游戏动画 12_3.4实例小结 12.4课件动画——三角形 的内角和 12.4.1制作背景图像 12.4.2制作按钮元件 12.4-3制作三角形和 多边形图形元件 12.4-4制作课件主体 12.4.5实例小结 12.5广告动画———FIASH 8 全新上市 12.5.1制作动感背景 12.5.2制作广告文字 12.5.3制作产品功能说明 12.5.4实例小结 附录习题参考答案 |
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