怎样把心理学的东西操作化?这是本书主要解决是问题。本书与以往的一些心理书籍不一样,它没有长篇大论地叙述理论,而是一本真正的“团体培训手册”。具体内容如下:第一章,它主要介绍了怎样去使用本书,书中包括哪些活动,做这些活动需要多长时间,在做这些活动前需要准备什么,甚至如果没时间做完书中全部的活动,它都考虑到了;第二章,它主要介绍了书中活动依据的理论和实践研究;第三章到第九章则是开发创造性的活动。每章都围绕着一个策略,设计有2-3个活动,每个活动都介绍了详细的操作步骤。
本书作者Robert Epstein博士毕业于哈佛大学,是生成性理论的创始人。他集自己20多年的理论研究成果和商业咨询经验,写就了这部用于开发创造力的团体培训手册。
本书简要介绍了生成性理论,并围绕着捕捉、挑战、拓展和环境这四项提高创造力的策略,设计了30多个训练项目。这些项目不但实用性和可操作性极强,而且妙趣横生,易于调动参与者的积极性,使团队和个人的创造力在欢快的气氛中得以提高。
本书不但适用于商业组织或培训机构对员工进行培训,而且也适用于教师对学生进行教学。实际上,对于所有有志于开发自身创造力的人来说,本书都是一个不错的选择。
第一章 准备开始 1
1.1怎样使用这本书 2
1.2材料和设备 7
第二章 生成性:为什么会有这些特别的训练游戏 11
2.1 关于创造性的新的科学研究 12
2.2提高创造性的四种策略 20
2.3消除创造性的神话 25
2.4教授游戏 30
第三章 创造性游戏:每个人都有创造性吗 一33
3.1创造性:导向 34
3.2练习:“抓住白日梦” 35
3.3练习:“卖一件物品‘卓克’” 40
3.4练习:“无意义词语游戏” 46
3.5练习:设计挑战 53
3.6练习:工作环境挑战 56
3.7创造性:总述 59
第四章 “捕捉”游戏:为什么场所是床、浴室和公共汽车 61
4.1捕捉:导向 62
4.2练习:“随机乱画游戏” 64
4.3练习:“建造一个更好的捕捉机器” 71
4.4练习:“匿名建议游戏” 76
4.5练习:设计挑战 83
4.6练习:工作环境挑战 86
4.7捕捉:总述 89
第五章“挑战”游戏:失败真的能成为成功之母吗 91
5.1挑战:导向 92
5.2练习:“勇敢者的游戏” 94
5.3练习:“创造性的字母表” 99
5.4练习:“终极挑战游戏” 105
5.5练习:设计挑战 110
5.6练习:工作环境挑战 113
5.7挑战:总述 116
第六章 “拓展”游戏:学习可以使我们更具有创造性吗 117
6.1拓展:导向 118
6.2练习:“报纸游戏” 119
6.3练习:“越拓展越好游戏” 125
6.4练习:设计挑战 130
6.5练习:工作环境挑战 133
6.6拓展:总述 136
第七章 “环境”游戏:我的书桌上该放些什么 137
7.1环境:导向 138
7.2练习:“玩具变工具游戏” 139
7.3 练习:“观众的游戏” 145
7.4练习:设计挑战 151
7.5练习:工作环境挑战 154
7.6环境:总述 157
第八章 团体创造性:是不是比个体更好 159
8.1 团体:导向 160
8.2练习:“转换游戏” 162
8.3练习:“团体——有效的编辑者” 168
8.4练习:设计挑战 173
8.5练习:工作环境挑战 176
8.6团体:总述 179
第九章 创造创新性产品、服务及其过程的关键 181
9.1管理创造性:导向 182
9.2练习:“创造性的钥匙” 184
9.3练习:“建造创造性之桥” 190
9.4练习:“终极设计挑战” 195
9.5管理创造性:总述 200
9.6最后一个练习:“等待的游戏” 202
词汇表 205
参考文献 207