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书名 3ds max7三维创作艺术(附光盘中文版)/CG艺术家培训系列
分类 计算机-操作系统
作者 腾龙视觉设计工作室
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

本书详细讲述了3ds max 7的建模方法、材质贴图的运用、粒子与环境、动画设置、渲染与输出等五大板块的内容。通过对本书的学习,既使没有任何绘图经验的新手,也能快速掌握3dsmax 7的强大功能,并能设计出自己的作品。

本书内容翔实、图文并茂、实用性极强,适用于各个层次的3ds max用户。既可作为广大电脑三维设计爱好者的入门教程,同时也可作为专业三维动画制作人员的参考手册。本书所附多媒体视频教学光盘,可以帮助读者更为直观地学习书中的内容。

内容推荐

3ds max以其功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据非常重要的地位。本书详细讲述了3ds max 7的建模方法、材质贴图的运用、粒子与环境、动画设置、渲染与输出等五大板块的内容。通过对本书的学习,既使没有任何绘图经验的新手,也能快速掌握3dsmax 7的强大功能,并能设计出自己的作品。

本书内容翔实、图文并茂、实用性极强,适用于各个层次的3ds max用户。既可作为广大电脑三维设计爱好者的入门教程,同时也可作为专业三维动画制作人员的参考手册。本书所附多媒体视频教学光盘,可以帮助读者更为直观地学习书中的内容。

目录

出版说明

前言

第1章 熟悉3ds max 7

1.1 3ds maX 7新增功能

1.1.1工作流程的改进

1.1.2新增建模功能

1.1.3新增材质/贴图功能

1.1.4新增动画功能

1.2 3ds max 7的工作界面

1.2.1标题栏与菜单栏

1.2.2主工具栏与reactor工具栏

1.2.3工作视图

1.2.4状态栏和提示栏

1.2.5动画控制区与视图控制区

1.2.6命令面板

1.3在3ds max中编辑对象

1.3.1对象的概念

1.3.2对象的创建

1.3.3执行变换操作

1.3.4对齐、镜像和阵列

1.3.5对象的复制

1.4小结:在3ds maX 7中工作

第2章 基础建模技术

 2.1创建三维模型

2.1.1创建基础几何体

2.1.2使用编辑修改器

2.1.3编辑修改器的实际应用

 2.2使用二维建模

2.2.1了解二维对象

2.2.2使用“样条线编辑修改器”编辑修改型

 2.3复合对象

2.3.1创建复合对象

2.3.2使用布尔运算

2.3.3建立放样对象

 2.4小结:基础建模

第3章 网格建模与多边形建模

……

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更新时间:2025/3/16 22:10:26