本书全面系统地介绍了多媒体技术的基本理论,多媒体素材的常用处理软件,如Cool 3D、Photoshop、Cool Edit、Premiere等,以及多媒体制作合成软件Authorware的使用方法。本书内容共分14章,前两章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念和理论,第3~7章介绍多媒体素材的收集及其处理方法,第8~14章介绍媒体素材的合成。
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书名 | 多媒体技术及应用简明教程/计算机应用能力培养丛书 |
分类 | 计算机-图形图像 |
作者 | 李维杰//徐帆 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书全面系统地介绍了多媒体技术的基本理论,多媒体素材的常用处理软件,如Cool 3D、Photoshop、Cool Edit、Premiere等,以及多媒体制作合成软件Authorware的使用方法。本书内容共分14章,前两章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念和理论,第3~7章介绍多媒体素材的收集及其处理方法,第8~14章介绍媒体素材的合成。 内容推荐 本书全面系统地介绍了多媒体技术的基本理论,多媒体素材的常用处理软件,如Cool 3D、Photoshop、Cool Edit、Premiere等,以及多媒体制作合成软件Authorware的使用方法。本书内容共分14章,前两章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念和理论,第3~7章介绍多媒体素材的收集及其处理方法,第8~14章介绍媒体素材的合成。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练,实例众多,具有很强的操作性和实用性,可作为高等院校、高职高专学校“多媒体技术与应用”课程的教材,也可作为各类培训班“Authorware多媒体制作”课程的教材,同时也是广大多媒体制作爱好者非常实用的自学参考书籍。 目录 第1章 导论/1 1.1 多媒体的基本概念/1 1.1.1 多媒体的定义/1 1.1.2 多媒体的载体/2 1.2 多媒体的应用领域/3 1.2.1 商业领域/3 1.2.2 教学领域/4 1.2.3 多媒体在家庭/4 1.2.4 多媒体在公共场所/5 1.2.5 多媒体与虚拟现实/5 1.2.6 多媒体网络应用/5 1.3 多媒体技术/6 1.3.1 多媒体计算机技术的定义/7 1.3.2 多媒体计算机技术的特点/7 1.4 多媒体的研究领域/7 1.4.1 数据压缩技术/8 1.4.2 多媒体专用芯片技术/9 1.4.3 多媒体输入/输出技术/9 1.4.4 多媒体存储设备与技术/9 1.4.5 多媒体系统软件技术/10 1.4.6 流媒体技术/11 1.5 多媒体的发展前景/14 1.5.1 多媒体的网络化发展趋势/14 1.5.2 多媒体终端的部件化、智能化 和嵌入化发展趋势/14 本章小结/ 15 习题/15 第2章 多媒体设计入门/17 2.1 多媒体PC系统/17 2.1.1 多媒体系统的组成/17 2.1.2 多媒体系统的特点/19 2.1.3 多媒体系统的分类与标准化/20 2.2 多媒体制作流程/20 2.3 常用多媒体设计工具/23 2.3.1 多媒体设计软件/23 2.3.2 素材编辑软件/23 本章小结/ 24 习题/24 第3章 文本素材及其处理技术/26 3.1 文字概述/26 3.1.1 文字的意义/26 3.1.2 字体软件的安装/27 3.2 使用Word对文字进行编辑处理/28 3.2.1 字体与字样/28 3.2.2 文本字体的选择/29 3.2.3 文本文字的编辑/29 3.2.4 艺术字的编辑/30 3.3 使用Photoshop创建特效文字/31 3.3.1 使用Photoshop创建变形文字/32 3.3.2 文字的图层化处理/33 3.4 使用Cool 3D创建文字/34 3.4.1 Cool 3D中的静态文字与动态文字/34 3.4.2 使用Cool 3D创建火焰文字/35 3.5 文本与多媒体的导航菜单和交互按钮/36 本章小结/37 习题/37 第 4 章 图像素材及其处理技术/39 4.1 图像的基本概念/39 4.1.1 图像的分类/39 4.1.2 图像的描述参数/40 4.1.3 图像的文件格式/41 4.1.4 图像的获取方式/41 4.2 图像的编辑处理/43 4.2.1 编辑图像素材/43 4.2.2 图像的特殊效果/49 本章小结/51 习题/51 第 5 章 数字音频及其处理技术/53 5.1 声音的基本概念/53 5.1.1 声音的产生原理及其基本参数/53 5.1.2 声音的常见类型/53 5.1.3 声音的常见格式/55 5.1.4 常见音频播放软件及其基本操作/56 5.1.5 声音素材的采集方式/58 5.2 声音的编辑处理/60 5.2.1 声音的连接处理/60 5.2.2 声音的混合处理/60 5.2.3 声音的淡入淡出处理/60 5.2.4 声音的噪音处理/62 5.2.5 声音文件格式的转换/63 5.3 声音效果的添加/64 5.3.1 声音的回声效果/64 5.3.2 声音的混响效果/65 本章小结/66 习题/66 第 6 章 动画与视频及其相应处理技术/68 6.1 动画与视频的基本概念/68 6.1.1 动画的原理及其分类/68 6.1.2 视频分类及其与动画的关系/69 6.2 动画的创作技术/70 6.2.1 使用Cool 3D创建文字标题动画/71 6.2.2 使用Flash创建图片滚动动画/72 6.3 常用视频播放软件及其采集方式/73 6.3.1 常用视频播放软件/73 6.3.2 视频素材的采集方式/75 本章小结/76 习题/77 第 7 章 使用Premiere Pro处理视频素材/78 7.1 视频处理基础/78 7.1.1 Premiere Pro的工作界面与创作流程/78 7.1.2 基本概念/80 7.1.3 基本操作/81 7.2 视频效果/95 7.2.1 视频的过渡效果/96 7.2.2 视频的滤镜效果/103 7.3 视频的后期处理/107 7.3.1 调整视频亮度和对比度/107 7.3.2 调整视频颜色/107 7.3.3 视频图像的羽化/108 7.3.4 视频的角度转换/109 7.3.5 视频的输出设置/109 7.4 Premiere实训-- 制作射雕英雄传MTV/110 本章小结/112 习题/112 第 8 章 初识Authorware 7.0/114 8.1 Authorware 7.0的功能与特点/114 8.1.1 Authorware 7.0的功能/114 8.1.2 Authorware 7.0的特点/115 8.2 Athorware 7.0的工作界面/116 8.3 Authorware 7.0的基本操作/120 8.3.1 图标的基本操作/120 8.3.2 Authorware 7.0的程序设计基本方法/122 8.3.3 使用Authorware 7.0的帮助信息/125 本章小结/126 习题/126 第 9 章 使用Authorware创建素材/128 9.1 创建文字素材/128 9.1.1 显示图标/128 9.1.2 Authorware 7.0的工具箱/133 9.1.3 文本素材的创建/134 9.1.4 文本素材的编辑与处理/136 9.2 创建图像素材/139 9.2.1 使用基本绘图工具绘制图形/140 9.2.2 使用外部图像/142 9.2.3 对齐多个窗口对象/143 9.2.4 设置图片的叠加效果/145 本章小结/148 习题/148 第 10 章 媒体素材的引入与播放控制/150 10.1 视频媒体的引入及其播放控制/150 10.1.1 视频媒体的引入及其属性设置/150 10.1.2 视频媒体的播放控制/153 10.2 声音媒体的引入与播放控制/159 10.2.1 声音媒体的引入及其属性设置/159 10.2.2 声音媒体的播放控制/161 10.3 动画媒体的引入及属性设置/166 10.3.1 Flash动画的引入及属性设置/166 10.3.2 GIF动画的引入及属性设置/167 本章小结/169 习题/169 第 11 章 创建媒体间交互响应/171 11.1 多媒体的交互响应结构/171 11.1.1 设置交互图标属性/172 11.1.2 响应分支结构/173 11.1.3 交互响应的执行过程/173 11.1.4 创建交互响应结构/174 11.2 多媒体交互响应的创建/174 11.2.1 创建按键交互响应/174 11.2.2 创建按钮交互响应/176 11.2.3 创建文本交互响应/179 11.2.4 创建下拉菜单交互响应/181 11.2.5 创建热区交互响应/183 11.2.6 创建热对象交互响应/186 11.2.7 创建目标区交互响应/188 11.2.8 创建条件交互响应/190 11.2.9 创建限时交互响应/191 11.2.10 创建限次交互响应/192 本章小结/193 习题/193 第 12 章 创建决策结构和框架结构/195 12.1 创建决策结构/195 12.1.1 判断图标及其属性设置/196 12.1.2 设置判断分支属性/196 12.1.3 创建顺序决策结构/196 12.1.4 创建随机决策结构/198 12.1.5 创建计算决策结构/199 12.2 创建框架结构/201 12.2.1 框架图标及其内部结构/201 12.2.2 创建框架结构/202 12.2.3 自定义导航结构/203 12.2.4 控制页面跳转/207 12.3 创建超文本链接/210 12.3.1 使用超文本链接/210 12.3.2 设置图标关键字/212 12.3.3 创建热文本链接/213 本章小结/215 习题/215 第 13 章 使用知识对象与创建媒体库/217 13.1 使用知识对象/217 13.1.1 知识对象的作用与类型/217 13.1.2 知识对象图标及其属性设置/218 13.1.3 创建Windows风格下拉菜单/218 13.1.4 创建Windows风格对话框/220 13.1.5 创建Windows消息对话框/221 13.1.6 利用知识对象创建在线答疑系统/222 13.1.7 自定义知识对象/225 13.2 创建与编辑媒体库/226 13.2.1 媒体的组织与管理方式/226 13.2.2 创建与使用媒体库/226 13.2.3 编辑与管理媒体库/229 本章小结/231 习题/231 第 14 章 程序的调试与作品的发布/232 14.1 程序的调试方法与思路/232 14.1.1 程序的基本调试方法/232 14.1.2 程序的调试思路/236 14.2 多媒体作品的打包与发布/237 14.2.1 文件的打包/237 14.2.2 作品的发布/240 14.3 Authorware实训一--自制音乐盒/247 14.4 Authorware实训二--制作安装程序/253 本章小结/253 习题/254 附录/258 A. 常用多媒体制作软件/258 B. 常见媒体文件格式/259 C. Authorware常用的系统函数与系统变量/260 |
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