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书名 3D巨匠3ds Max2008完全手册(附光盘基础篇适用8.0\9.0\2008中英文版)
分类 计算机-操作系统
作者 王瑶
出版社 科学出版社
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简介
编辑推荐

本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的基础篇。本书介绍3ds Maxl的基本视图操作、对象操作和文件管理,共分为11章。内容涉及3ds Max创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有3ds Max 2008的新增功能文件和场景管理以及3ds Max常见故障和排除。

内容推荐

本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为11章,包括3ds Max的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景管理以及3ds MaX常见故障和排除等内容。

本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。

本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。

目录

Chapter 1 快速了解3ds Max

1.1 3ds Max创作流程简介

1.1.1 设罩场景

1.1.2 创建对象模型

1.1.3 材质设计

1.1.4 灯光和摄影机

1.1.5 动画设置

1.1.6 渲染输出

1.2 3ds Max的功能模块

1.2 1 创建模型

1.2.2 材质设计

1.2.3 灯光和摄影机

1.2.4 动画

1.2.5 渲染输出

1.3 3ds Max应用领域介绍

1.3.1 数字娱乐产业

1.3.2 影视动画取卡通

1.3.3 数字可视化设计

1.3.4 数字动画教育产业

1.3.5 商业广告和传媒

Chapter 2 认识3ds Max的界面

Chapter 3 3ds Max的核心概念

Chapter 4 观察和操纵3D场景

Chapter 5 对象的选择和属性

Chapter 6 对象的变换

Chapter 7 复制的阵列对象

Chapter 8 文件和场景的管理

Chapter 9 自定义用户界面

Chapter 10 常见3ds Max故障及排除

Chapter 11 新增基础功能

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更新时间:2025/2/22 19:04:32