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书名 深入浅出MFC(附光盘)
分类
作者 侯俊杰
出版社 华中理工大学出版社
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简介
编辑推荐

本书揭示MFC的核心主轴,及与应用程序间的接轨接口,使你见树又见林,使你知其然又知其所以然。随着本书的进展,时而你会俯冲见树,时而你会高跃见林。最后就是胸中自有丘壑。

内容推荐

1.Win32程序基本观念

2 0C++重要性质

3.MFC六大关键技术之模拟

4.VisualC++整合性软件开发环境

5.总观Application Framework

6.MFC程序的生死因果

7.一个简单而完整的MFC骨干程序

8.Document/View深入探讨

9.信息映射与命令绕行

10.对话框与DDX/DDV

11.View功能加强与重绘效率的提高

12.印表与预视

13.多重文件与多重显示

14.MFC多绪程序设计

15.定制一个AppWizard

16.使用Components和ActiveX Controls

附录A 无责任书评:Windows完全学习

    无责任书评:MFC四大天王

附录B Scribble step 5程序原始码列表

附录C VisualC++5.O所附MFC范例总览

附录D 以MFC重建Debug Window(DBWIN)

目录

第0章 你一定要知道(导读)/1

这本书适合谁/1

你需要什么技术基础/2

你需要什么软硬件环境/3

让我们使用同一种语言/3

本书符号习惯/5

本书例程的取得/6

范例程序说明/6

与前版本之差异/9

如何联络作者/10

第一篇  勿在浮砂筑高台

第1章 Win32程序基本概念/13

Win32程序开发流程/14

需要什么函数库(.LIB)/14

需要什么头文件(.H)/15

以消息为基础,以事件驱动之(message based, event driven)/15

一个具体而微的Win32程序/16

程序进入点WinMain/22

窗口类之注册与窗口之诞生/23

消息循环/24

窗口的生命中枢:窗口函数/24

消息映射(Message Map)的雏形/25

对话框的运行/27

模块定义文件(.DEF)/28

资源描文件(.RC)/29

Windows程序的生与死/29

空闲时间的处理:OnIdle/30

Console程序/30

Console程序与DOS程序的差别/31

Console程序的编译链接/32

JBACKUP:Win32 Console程序设计/33

MFCCON:MFC Console程序设计/35

进程与线程(Process and Thread)/38

核心对象/38

一个进程的诞生与死亡/39

产生子进程/39

一个线程的诞生与死亡/41

以一beginthreadex取代CreateThread/42

线程优先级(Priority)/44

多线程程序设计实例/45

第2章 C++的重要性质/49

类及其成员——谈封装(encapsulation)/49

基类与派生类:谈继承(Inheritance)/50

thiS指针/53

虚函数与多态(Polymorphism)153

类与对象大解剖/64

Object slicing与虚函数/68

静态成员(变量与函数)/70

C++程序的生与死:兼谈构造函数与析构函数/72

四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static) /74

运行时类型识别类型信息(RTTI)/75

动态创建(Dynamic Creation)/77

异常处理(Exception Handling)/78

Template/81

Template Functions/82

Template Classes/83

Templates的编译与链接/85

第3章 MFC六大关键技术之仿真/87

MFC类层次结构/88

FrameI范例程序/89

MFC程序的初始化过程/91

Frame2范例程序/93

RTTI(运行时类型识别)/96

类别型录网与CRuntimeClass/97

DECLARE—DYNAMIC/IMPLEMENT—DYNAMIC宏/98

Frame3范例程序/103

IsKindOf(类型识别)/109

Frame4范例程序/110

Dynamic Creation(动态创建)/111

DECLARE—DYNCREATE/IMPLEMENT DYNCREATE宏/112

Frame6范例程序/117

Persistence(永久保存)机制/124

Serialize(数据读写)/124

……

随便看

 

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更新时间:2025/4/7 12:13:16