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书名 跨越周期:游戏研究的理论与实践
分类 文学艺术-艺术-音乐舞蹈
作者 孙佳山著
出版社 文化艺术出版社
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简介
内容推荐
本书是探讨游戏理论与实践的研究专著。进入新世纪第二个十年以来,移动互联网的中国经验正在不断结晶和升华的生动体现。更为重要的是,就世界范围而言,经过20世纪中后期以来近50年的发展,游戏文化已走向全球,具备主流文化价值,成为超越肤色、人种、民族和国家的世界性文化,在游戏文化土壤中生长出的电子竞技也已经发展成为拥抱全球发展趋势和潮流的新兴体育产业。对于这个新兴行业理论和实践的研究符合国家文化振兴的宏观需求,作者长期在相关领域从事专业研究,深耕多年,此次出版的专著是他多年研究的结集。全书共分5章,分别从游戏发展的内在规律、游戏产业的基本特征、游戏进出口的复杂影响、游戏治理的综合经验和电竞的主流化影响等多个角度,集中展现我国游戏行业自新世纪以来,从传统互联网到移动互联网的跨越式发展。本书着力探究可以跨越周期的游戏产业发展规律,进一步总结新世纪以来20多年的行业发展经验,以期为我国游戏领域在新时代探索高质量的发展路径。
目录
001 第一章 我国网络游戏在文化产业中已具备支柱性地位
003 第一节 我国数字文化产业正蓬勃发展
006 第二节 网络游戏在我国文化产业中的地位、影响
008 第三节 对于网络游戏的认知亟待提升
010 第四节 漫威也曾深陷污名化困境
013 第五节 发展数字文化产业尚存结构性问题
016 第六节 功能游戏,我国网络游戏转型升级的新起点
021 第二章 我国网络游戏治理的现状、问题和对策
023 第一节 网络游戏治理,“那是未来人们凝视的眼睛”
027 第二节 原创尴尬,我国网络游戏转型升级的深刻困局
029 第三节 我国亟须完善对网络游戏产业的有效监管
032 第四节 建立网络游戏分类监管机制,加强网络游戏知识产权保护
034 第五节 构建网络游戏作品评价体系,加强网络文艺智库研究
037 第六节 应进一步提升、完善文化治理能力、体系
041 第三章 以网络游戏为表征的文化进出口问题
043 第一节 游戏进口与中国游戏的想象力
057 第二节 到底怎样才是文化“走出去”?
063 第三节 游戏出海,多维度提升国际话语权
066 第四节 网络文艺,大步“走出去”
071 第四章 正在主流化的电竞及其综合影响
……
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更新时间:2025/4/4 20:49:55