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书名 UI设计师养成记 智能设备UI设计指南
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 中公教育优就业研究院
出版社 世界图书出版公司北京分公司
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简介
内容推荐
  
\t《中公版·UI设计师养成记智能设备UI设计指南》以UI设计发展趋势为依据,讲解软件界面的设计。全书分13章,主要内容包括智能设备UI概述、智能手机UI设计基础知识、iOS系统界面设计、Android系统界面设计、Windows Phone系统界面设计、常见的APP界面设计、APP界面设计原则、其他智能设备的UI设计、APP应用的图标设计、交互设计、移动用户体验、设计适配、UI设计师的自我修养等。
目录
  
\t1.1什么是智能设备



\t1.2认识APPUI设计



\t1.3APPUI与WebUI的区别



\t1.4APP产品研发流程



\t1.4.1前期探索



\t1.4.2设计规范与项目管理



\t1.4.3交互设计



\t1.4.4用户体验



\t1.4.5视觉设计



\t1.4.6开发实现



\t1.4.7产品测试



\t1.4.8运营推广



\t1.5APPUI设计师的就业前景



\t2.1常用设计单位



\t2.2色彩基础知识



\t2.2.1色彩的应用



\t2.2.2色彩的分类



\t2.2.3色彩搭配方法



\t2.3APPUI设计的要点



\t3.1iOS系统的发展历史



\t3.2了解全新的iOS11系统



\t3.2.1iOS11系统的功能特点



\t3.2.2iOS11与iOS10系统的差别



\t3.3iPhone界面尺寸



\t3.3.1不同设备的界面尺寸



\t3.3.2单位换算



\t3.4UI设计元素及规范



\t3.4.1栏(组件)



\t3.4.2视图



\t3.4.3常用控件



\t3.5iOS11系统的优缺点分析



\t3.5.1“十字交互”模式



\t3.5.2更大的标题



\t3.5.3弱化UI,内容至上



\t4.1Android系统的发展历史



\t4.2了解全新的AndroidO系统



\t4.2.1AndroidO系统的设计风格



\t4.2.2AndroidO系统的功能升级



\t4.3Android系统界面尺寸



\t4.4UI设计元素及规范



\t4.4.1栏



\t4.4.2控件



\t4.5Android系统的优缺点分析



\t4.5.1系统优点分析



\t4.5.2系统缺点分析



\t5.1WindowsPhone系统的发展历史



\t5.2WindowsPhone系统的特色



\t5.2.1设计风格特色



\t5.2.2用户体验特色



\t5.3WindowsPhone设备及界面尺寸



\t5.4UI设计元素及规范



\t5.4.1栏



\t5.4.2控件



\t5.5WindowsPhone的优缺点分析



\t5.5.1系统优点分析



\t5.5.2系统缺点分析



\t6.1APP分类及风格介绍



\t6.1.1教育类



\t6.1.2购物类



\t6.1.3社交类



\t6.1.4游戏类



\t6.1.5娱乐类



\t6.2常用页面



\t6.2.1启动页



\t6.2.2引导页



\t6.2.3首页



\t6.2.4列表页



\t6.2.5内容页



\t6.2.6搜索页



\t6.2.7登录和注册页



\t6.2.8设置页



\t6.2.9空状态页



\t6.3页面的构图方式



\t6.3.1常见构图方式



\t6.3.2导航页面的构图方式



\t7.1美观性



\t7.2一致性



\t7.3流畅性



\t7.4情感化



\t7.5动态化



\t7.6反馈性



\t7.7隐喻性



\t7.8用户控制



\t8.1可穿戴智能设备



\t8.1.1智能眼镜



\t8.1.2虚拟现实头戴式显示设备



\t8.1.3智能手表



\t8.2家用智能设备



\t8.2.1智能电视



\t8.2.2可视电话



\t8.2.3智能空调



\t8.3智能自助设备



\t8.3.1智能自助点餐设备



\t8.3.2智能自助取款设备



\t9.1了解图标



\t9.1.1图标类型



\t9.1.2图标的作用



\t9.1.3图标常用格式



\t9.2扁平化图标



\t9.2.1扁平化图标的设计风格



\t9.2.2基本图形的加减法



\t9.3拟物化图标



\t9.3.1拟物化图标的特点



\t9.3.2拟物化图标的设计风格



\t9.4卡通手绘风格图标



\t9.4.1MBE风格图标



\t9.4.2涂鸦风格图标



\t9.5启动图标的尺寸规范



\t9.5.1iOS系统启动图标常用尺寸



\t9.5.2Android系统启动图标常用尺寸



\t9.5.3启动图标提交尺寸



\t9.6APP图标设计原则



\t9.6.1辨识性



\t9.6.2实用性



\t9.6.3差异性



\t9.6.4创意性



\t9.6.5一致性



\t9.6.6兼容性



\t9.7启动图标的设计流程



\t9.8启动图标设计案例



\t10.1交互设计的概念



\t10.2交互设计的要素



\t10.3交互设计的基本流程



\t10.3.1定性用户分析



\t10.3.2确定用户角色



\t10.3.3创建故事脚本



\t10.3.4绘制线框图



\t10.3.5制作原型图



\t10.3.6产品测评



\t10.4原型软件的使用



\t10.4.1AxureRP软件



\t10.4.2Mockplus软件



\t10.5移动交互动效设计



\t10.5.1交互动效的设计原则



\t10.5.2常用的交互动效动作



\t10.5.3AfterEffects的动效制作



\t10.6微交互



\t10.6.1微交互的要素



\t10.6.2常见的微交互设计形式



\t11.1什么是用户体验



\t11.2用户体验五要素



\t11.2.1战略层



\t11.2.2范围层



\t11.2.3结构层



\t11.2.4框架层



\t11.2.5表现层



\t11.3感官体验



\t11.3.1视觉体验



\t11.3.2触觉体验



\t11.3.3听觉体验



\t11.4等待体验



\t11.4.1使用启动页



\t11.4.2充实等待时间



\t11.4.3营造舒适的等待体验



\t11.5情感体验



\t11.5.1情感设计的核心价值



\t11.5.2情感设计的表现形式



\t11.5.3情感设计应恰到好处



\t11.6用户体验的特性



\t11.6.1易用性



\t11.6.2反馈性



\t11.6.3定制化



\t11.6.4简约性



\t11.6.5社交性



\t11.6.6离线性



\t11.6.7趣味性



\t11.6.8独特性



\t12.1系统适配



\t12.1.1设计基准



\t12.1.2设计适配步骤



\t12.1.3屏幕适配



\t12.1.4适配规则与方式



\t12.1.5前端开发完成适配方案



\t12.2标注设计图



\t12.2.1标注基准



\t12.2.2标注注意事项



\t12.2.3标注工具的使用



\t12.3切图



\t12.3.1页面内容切图



\t12.3.2切图工具的使用



\t12.3.3命名规则



\t13.1UI设计师应具备的基本素养



\t13.2UI设计师应具备的职业技能



\t13.2.1设计能力



\t13.2.2创新能力



\t13.2.3逻辑思维能力



\t13.2.4软件操作技能



\t13.2.5开发知识



\t13.2.6演示技巧



\t13.3UI设计师的机遇与挑战
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更新时间:2025/3/16 9:51:25