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书名 Cinema4D2023从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书是一本讲解如何使用中文版Cinema 4D 2023软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共9章,包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质贴图、渲染技术、动画特效和粒子系统等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。
本书适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
作者简介
来阳
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
已出版专业书籍
《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》
《3ds Max 2015中文版从入门到精通》
《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》
《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》
《渲染王3ds Max三维特效动画技术》
《中文版3ds Max 2016从新手到高手》
《中文版Maya 2017完全实战技术手册》
《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析》
《3ds Max 2018超级学习手册》
《Maya 2018完全实战技术手册》
《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》
《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》
《3ds Max 2020从新手到高手》
目录
第1章 熟悉中文版Cinema 4D 2023
1.1 中文版Cinema 4D 2023概述
1.2 中文版Cinema 4D 2023的应用范围
1.3 中文版Cinema 4D 2023的工作界面
1.3.1 快速启动对话框
1.3.2 菜单栏
1.3.3 视图
1.3.4 工作区
1.3.5 对象面板
1.3.6 属性面板
1.4 软件基础操作
1.4.1 基础操作:视图控制
1.4.2 基础操作:变换对象
1.4.3 基础操作:复制对象
第2章 多边形建模
2.1 多边形建模概述
2.2 创建几何体
2.2.1 基础操作:创建及修改立方体
2.2.2 实例:制作石膏模型
2.3 可编辑对象
2.3.1 实例:制作汤勺模型
2.3.2 实例:制作杯子模型
2.3.3 实例:制作哑铃模型
2.3.4 实例:制作方盘模型
2.3.5 实例:制作方瓶模型
2.3.6 实例:制作咖啡杯模型
2.3.7 实例:制作足球模型
第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述
3.2 创建曲线
3.2.1 基础操作:创建蛋形图形
3.2.2 实例:制作齿轮模型
3.2.3 实例:制作酒杯模型
3.2.4 实例:制作花瓶模型
3.2.5 实例:制作立体文字模型
3.2.6 实例:制作衣架模型
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 设置灯光
4.2.1 基础操作:创建灯光
4.2.2 实例:制作产品照明效果
4.2.3 实例:制作室内天光照明效果
4.2.4 实例:制作室内阳光照明效果
4.2.5 实例:制作天空照明效果
第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述
5.2 摄像机工具
5.2.1 基础操作:创建摄像机
5.2.2 实例:锁定摄像机
5.2.3 实例:制作景深效果
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 材质管理与编辑
6.2.1 基础操作:“材质管理器”基本使用方法
6.2.2 基础操作:使用“材质编辑器”来预览材质
6.3 材质类型
6.3.1 基础操作:标准材质常用参数
6.3.2 基础操作:草地材质常用参数
6.3.3 实例:制作玻璃材质
6.3.4 实例:制作金属材质
6.3.5 实例:制作玉石材质
6.3.6 实例:制作陶瓷材质
6.4 纹理与UV
6.4.1 实例:制作凹凸材质
6.4.2 实例:制作渐变色材质
6.4.3 实例:使用“标准材质”制作图书材质
6.4.4 实例:使用“UV纹理编辑器”制作图书材质
第7章 渲染与输出
7.1 渲染概述
7.2 物理渲染器
7.3 综合实例:卧室天光表现
7.3.1 制作地板材质
7.3.2 制作花盆材质
7.3.3 制作渐变色玻璃材质
7.3.4 制作植物叶片材质
7.3.5 制作深色被子材质
7.3.6 制作蓝色玻璃材质
7.3.7 制作金色金属材质
7.3.8 制作环境材质
7.3.9 灯光及渲染设置
7.4 综合实例:糖果瓶表现
7.4.1 制作瓶身材质
7.4.2 制作瓶盖材质
7.4.3 制作橙色玻璃材质
7.4.4 制作金属材质
7.4.5 灯光及渲染设置
第8章 动画技术
8.1 动画概述
8.2 关键帧动画
8.2.1 基础操作:制作关键帧动画
8.2.2 实例:制作垫子展开动画
8.2.3 实例:制作文字消失动画
8.2.4 实例:制作文字旋转动画
8.2.5 实例:制作风扇旋转动画
8.3 动画标签
8.3.1 实例:制作蝴蝶飞舞动画
8.3.2 实例:制作铅笔画线动画
8.3.3 实例:制作摄像机环绕动画
8.4 子弹标签
8.4.1 基础操作:制作动力学动画
8.4.2 实例:制作碰撞破碎动画
8.4.3 实例:制作柔软球体动画
8.5 模拟标签
8.5.1 实例:制作充气垫子动画
8.5.2 实例:制作布料下落动画
8.5.3 实例:制作小旗飘动动画
8.5.4 实例:制作绳子缠绕动画
第9章 粒子动画
9.1 粒子概述
9.2 创建粒子
9.2.1 基础操作:创建发射器
9.2.2 实例:制作小球填充动画
9.2.3 实例:制作液体上升动画
9.2.4 实例:制作液体流动动画
9.2.5 实例:制作树叶飘落动画
9.2.6 实例:制作画线成球动画
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更新时间:2025/4/18 4:15:03