信息网络基础设施建设的加速、通信技术的创新推动了互联网与电子竞技产业的深度融合,既为电子竞技用户提供了更舒适的体验环境,也为电子竞技赛事的全面发展带来了更多机遇。本书的编写参考了大量文献资料并结合市场调研,系统阐述国内外电子竞技赛事的发展历史,介绍电子竞技赛事运营人员的职业道德,讲解电子竞技赛事运营的工作内容与要求,旨在使读者了解电子竞技赛事基础及赛事运营的策划、推广、招商、执行与收尾工作。
本书可作为高校电子竞技相关专业的教材,也可供从业人员自学参考。
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书名 | 电子竞技赛事与运营(第2版)/电子竞技专业教育丛书 |
分类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
作者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 内容推荐 信息网络基础设施建设的加速、通信技术的创新推动了互联网与电子竞技产业的深度融合,既为电子竞技用户提供了更舒适的体验环境,也为电子竞技赛事的全面发展带来了更多机遇。本书的编写参考了大量文献资料并结合市场调研,系统阐述国内外电子竞技赛事的发展历史,介绍电子竞技赛事运营人员的职业道德,讲解电子竞技赛事运营的工作内容与要求,旨在使读者了解电子竞技赛事基础及赛事运营的策划、推广、招商、执行与收尾工作。 本书可作为高校电子竞技相关专业的教材,也可供从业人员自学参考。 目录 第一部分 电子竞技赛事基础 第1章 电子竞技与电子竞技赛事 1.1 电子竞技与网络游戏、传统体育 1.1.1 电子竞技的概念 1.1.2 电子竞技与网络游戏 1.1.3 电子竞技与传统体育 1.2 电子竞技赛事 1.2.1 电子竞技赛事的定义 1.2.2 电子竞技赛事的分类 1.2.3 电子竞技赛事在电子竞技产业中的地位 1.3 电子竞技赛事的时代环境 1.3.1 政治环境——政策扶持,高度认可 1.3.2 经济环境——经济提升,拉动消费 1.3.3 社会环境——社会认可,渐成主流 1.3.4 技术环境——技术创新,融合促进 1.4 电子竞技赛事的价值与发展趋势 1.4.1 电子竞技赛事的价值 1.4.2 电子竞技赛事的发展趋势 第2章 电子竞技赛事简史 2.1 电子竞技赛事的起源与演变 2.1.1 萌芽期(1972—1980年):起源于电子游戏的诞生 2.1.2 初长期(1980—1990年):伴随着游戏机发展转型 2.1.3 发展期(1990—2000年):因电子游戏网络化而加速 2.1.4 成熟期(2000—2010年):呈现出“百花齐放,百家争鸣”的状态 2.1.5 稳定期(2010—2017年):小至校园,大到国际,电子竞技渐获大众认可 2.1.6 爆发期(2017年至今):从国际赛事到入亚,我国电子竞技城市化 2.2 世界电子竞技赛事的发展 2.2.1 美国电子竞技赛事的发展 2.2.2 欧洲电子竞技赛事的发展 2.2.3 韩国电子竞技赛事的发展 2.2.4 东南亚电子竞技赛事的发展 2.3 中国电子竞技赛事的发展 2.3.1 中国电子竞技赛事的发展简史 2.3.2 电子竞技走入校园 2.3.3 星光璀璨的电子竞技健儿 2.4 大型电子竞技赛事简介 2.4.1 国际性电子竞技赛事简介 2.4.2 国内大型电子竞技赛事简介 2.5 电子竞技赛事体系 2.5.1 传统体育赛事体系 2.5.2 电子竞技赛事体系类型 2.5.3 电子竞技赛事联盟体系 2.5.4 电子竞技赛事的转会及青训 第二部分 电子竞技赛事职业道德 第3章 电子竞技赛事职业道德 3.1 职业道德的概念与意义 3.1.1 职业道德的定义 3.1.2 职业道德的内容 3.1.3 职业道德的意义 3.2 电子竞技赛事运营的工作态度 3.2.1 对待工作 3.2.2 对待选手 3.2.3 对待观众 3.3 电子竞技赛事运营的职业素养 3.3.1 关注新闻,了解资讯 3.3.2 工作反思,赛事总结 3.3.3 严守秘密,顾全大局 3.3.4 勤于思考,乐于创新 第三部分 电子竞技赛事运营 第4章 电子竞技赛事运营综述 4.1 电子竞技赛事运营的概念与内容 4.1.1 赛事运营的定义 4.1.2 赛事运营的内容 4.2 电子竞技赛事运营的流程与工作内容 4.2.1 赛事运营的流程 4.2.2 赛事运营流程对应的工作内容 4.3 电子竞技赛事的运营模式 4.3.1 赛事运营模式的分类 4.3.2 赛事运营模式的分析 4.4 电子竞技赛事的参与人员及职责 4.4.1 赛事主办方 4.4.2 赛事执行方 4.4.3 赛事战队或选手 4.4.4 其他参与人员 4.5 电子竞技赛事运营组织与职责 4.5.1 商务部职责 4.5.2 宣传部职责 4.5.3 竞赛部职责 4.5.4 后勤部职责 第5章 电子竞技赛事策划 5.1 电子竞技赛事策划的概念与构成 5.1.1 赛事策划的定义 5.1.2 赛事策划的原则 5.1.3 赛事策划的构成 5.2 电子竞技赛事的基本概况 5.2.1 赛事背景 5.2.2 赛事目的 5.2.3 赛事主题 5.2.4 赛事看点 5.2.5 赛事介绍 5.2.6 游戏介绍 5.3 比赛规划 5.3.1 比赛形式的选择 5.3.2 时间、地点的选择 5.3.3 比赛赛制、局数 5.3.4 奖金池 5.3.5 报名时间、方式 5.4 节点规划 5.4.1 赛事时间线 5.4.2 推广时间线 5.4.3 对战日历 5.5 项目规划 5.5.1 比赛场地规划 5.5.2 推广计划 5.5.3 物料清单 5.5.4 成本预算 5.6 风险管理 5.6.1 赛事风险的概念与特点 5.6.2 赛事风险的类型 5.6.3 赛事风险管理的概念与意义 5.6.4 赛事风险管理的过程 5.7 赛事规则 5.7.1 赛事规则的概念与原则 5.7.2 线上赛事通用规则 5.7.3 线下赛事通用规则 第6章 电子竞技赛事招商 6.1 招商概念、流程与原则 6.1.1 赛事招商的概念 6.1.2 赛事招商的流程 6.1.3 赛事招商的原则 6.2 招商筹备 6.2.1 宏观了解招商筹备阶段 6.2.2 |
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