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内容推荐 这本编程思想指南,展示了一套独特而有趣的思路,促使你考虑如何才能将程序写好。书中的21条实用规则,各自都有专门的一章来讲解,刚入行的程序员能够从这些章节里面获得推荐的知识,编程老手也能够从中汲取灵感。 本书作者Chris Zimmerman是电子游戏工作室Sucker Punch Productions的联合创始人,他用通俗易懂的短句来描述编程的真谛,并采用源自实际工作的范例代码,来帮助读者更为深刻地理解 这些话语。另外,这本实用的指南还能给团队管理者提供一些培训新员工的方式。 这本书讲解的编程规则包括: ·尽量简化,但不要简化得太过分。 ·良好的名称是很好的文档。 ·让代码自己说话。 ·别让bug蔓延。 ·把复杂的东西控制起来。 ·消除可能出现故障的情况。 ·必须有三个用例才能泛化。 ·运行不到的代码,是不管用的。 ·从想要的结果出发倒着推,而不要从现有的代码出发正着推。 ·有的时候,你就是要工作。 ·头一条优化原则就是不要优化。 目录 前言 1 规则的起源 7 规则的变通 11 规则1 尽量简化,但不要简化得太过分 15 规则2 别让bug蔓延 33 规则3 良好的名称是很好的文档 53 规则4 必须有三个用例才能泛化 69 规则5 头一条优化原则就是不要优化 89 插曲:有人批评上一条规则了 107 规则6 代码审查有三个好处 111 规则7 消除可能出现故障的情况 119 规则8 运行不到的代码,是不管用的 143 规则9 编写可折叠的代码 159 规则10 把复杂的东西控制起来 181 规则11 决定重做之前,先想想这能不能比原来好一倍 201 规则12 大型团队需要有严格的约定 211 规则13 找出引发崩溃的根源 225 规则14 学会辨别代码的四种风味 245 规则15 给代码除草 263 规则16 从想要的结果出发倒着推,而不要从现有的代码出发正着推 271 规则17 大问题有时更容易解决 299 规则18 让代码自己说话 315 规则19 通过一套平行的系统来修改项目 327 规则20 先把账算清 355 规则21 有的时候,你就是得搬砖 369 结语:自己掌握规则 379 附录A 写给Python程序员的C++指南 383 附录B 写给JavaScript程序员的C++指南 405 |