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内容推荐 要想创作漫画,只会画可不行! DC漫画大师、漫画创作的全能之才戴夫·吉本斯与漫画专家蒂姆·皮尔彻教你从0创作漫画。 戴夫通过本书,公开了自己在编剧、着墨、上色、嵌字和装帧设计等方面的创作方法,向读者详细展示了漫画作品的整个创作过程。它并不会单纯地教授绘制人体结构或设计分镜的方法,而是在讲解具体技能的基础上,试图进一步探讨如何利用这些技能来展现故事,从而使漫画真正成为一种艺术。 此外,本书还收录了《守望者》《绿灯侠》等知名漫画作品的创作故事及未公开原创手稿,让读者们从独特的幕后视角,全方位地探索这些作品的创作奥秘。 作者简介 戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)于1973年开始自己的职业漫画生涯。他长期参与英国著名漫画杂志《公元2000》的创作,担任多个知名子系列的画师,如《哈林群英》《丹·戴尔》《侠盗骑兵》等。他还曾参与创作过《神秘博士》的漫画。1982年,吉本斯开始为DC漫画公司工作,在当时的《绿灯侠》连载担任画师。随后他又参与了DC漫画公司许多主要角色的编写与绘制,包括超人和蝙蝠侠。吉本斯最新完成的一部图画小说《独一无二》,由DC漫画的子公司眩晕(Vertigo)漫画出品,他全权负责了整个创作的过程。 目录 前言 戴夫·吉本斯的漫画创作方法 第一章 剧本创作 给我带来影响的创作者与作品 灵感 场景设置与世界建筑 节奏和运动 为自己撰写剧本 为其他艺术家撰写剧本 剧作的影响:弗兰克·米勒 第二章 视觉蓝本 给我带来影响的创作者与作品 角色性格和服装设计 设计超级英雄 角色风格指南 重新设计现有角色 地形、建筑群和场所 车辆设计 道具 创意之星:弗兰克·汉普森 第三章 循序渐进地讲故事 给我带来影响的创作者与作品 解读剧本 缩略图和视觉节奏 页面布局 网格结构布局 页面设计 画格设计 铅笔稿 着墨 数字着墨 输出数字作品 艺术英雄:沃利·伍德 第四章 嵌字 给我带来影响的创作者与作品 分页标记和无用空间 气泡的定位及流动 气泡的种类 字距调整和行间距 手工嵌字 艺术嵌字 数码嵌字 声音效果(SFX) 嵌字之王:萨姆·罗森 黎盖章 第五章 上色 给我带来影响的创作者与作品 绘制色彩 色彩草图 完整的彩绘作品 数字上色 数字上色:平涂 数字上色:渲染 数字效果 彩绘达人:弗兰克·贝拉米 第六章 设计 给我带来影响的创作者与作品 封面和标志设计 封面设计 封底设计 封面设计的其他思考 环绕封面和书脊设计 内联封面设计 扉页设计 字符和标题标志 图标 设计之星:奇普·基德 第七章 练习 参考文献及扩展阅读 图片版权 致谢 序言 戴夫·吉本斯的漫画创作 方法 戴夫·吉本斯是一位全能 之才,在漫画行业内担任着 多项工作,广受同行尊重。 本书通过戴夫的视角,向读 者详细展示了一件漫画作品 的整个创作过程。我有着将 近50年的漫画制作经验,在 我看来,如今在编剧、铅笔 稿、着墨、上色、嵌字和装 帧设计等各个领域,几乎没 有人具有像戴夫·吉本斯那 样丰富的知识和敏锐的洞察 力。 本书不是关于如何绘制 人体结构、透视或特定物体 的权威指南,也不是关于如 何编写剧本或故事情节的教 程,况且现在已经有很多教 授这些技能的书。这本书试 图探讨的是如何利用这些技 能来制作漫画,而其中最重 要的是如何讲故事。我们将 利用戴夫过去40多年的大量 工作目录,通过展示“原始 手稿案例”来描述如何尝试 某些方法。虽然这不是创作 漫画的唯一方法,但它是戴 夫·吉本斯的方法。 戴夫和我进行这个项目 的动力不仅仅因为我们对漫 画的热爱,还来源于我们对 漫画创作的热爱。我们两个 人会(也确实这么做了)一连 谈上好几个小时,话题有关 如何将一个故事通过绘画呈 现出来,如何用被限制的技 术做出惊人的效果,以及如 何用不同的表现方法去展现 某种漫画形式。在本书中, 主要内容由戴夫自己的观点 ,和我们在他工作室里进行 的无数对话组成,而各章标 题和一些说明性文字主要由 我来草拟,再加上戴夫的见 解。我们希望会话的语气能 够让你感觉仿佛参与了我们 的聊天,也希望你能从戴夫 多年的经验中受益。 所以,无论你是想获得 一些叙述技巧,以此来创作 自己的故事,或者你只是一 个粉丝,想要深入研究当今 最受赞誉的漫画创作者以及 他的创造性思维,都可以加 入我们的发现之旅,让我们 一起去探索漫画这种身边最 令人兴奋的故事媒介之一吧 。 蒂姆·皮尔彻 |