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内容推荐 基于相互关联的技术、场景和治理系统的存在,元宇宙从纯粹的“虚拟世界”转变为自足和现实的社会经济系统。感知层、网络层、数据智能层和应用层构成元宇宙的底层技术,其承载并结合社交、娱乐、创作、文化、教育、金融等应用场景,形成虚拟世界中的经济现实,但该底层技术和经济现实会引发技术风险、权力风险和虚拟世界与物理世界的交互风险,对此需要依伦理和法律进路展开治理,并适时构建元宇宙利害关系人共同体,以实现元宇宙的“善治”。 本书从元宇宙的技术及场景出发,深入阐述了有关元宇宙的技术发展及应用场景,并观察到在有关元宇宙运行的技术及应用场景中出现的法律及伦理问题,对这些问题作出了法律回应。 作者简介 王延川,法学博士。西北工业大学马克思主义学院教授、博士生导师。陕西省法学会互联网法律与治理研究会会长、陕西省法学会人工智能与大数据法学研究会常务副会长、陕西省公民科学素质与社会治理研究中心执行主任,西北工业大学智能科技与国家治理现代化研究中心主任和首席专家,工信部智能科技风险法律防控重点实验室学术委员会委员,中国法学会研究会青年人才,华东政法大学数字法治研究院特聘研究员。西北工业大学陕西省重点舆情信息研究中心研究员。 研究方向为民商法和数字法治。出版著作10余部,发表论文60余篇。获得各类科研与教学奖15项。主持国家社科基金项目2项、国家社科基金重大项目子课题1项、省部级项目5项,主持其他各类科研和教学项目12项,参与科研项目10余项。 目录 绪论 一、关于元宇宙的“想象” 二、“不断迫近”的元宇宙现实 三、对元宇宙的系统理解 四、本书的基本观点 第一章 元宇宙的基本理论 一、元宇宙的兴起 二、元宇宙的基本要素 三、元宇宙何以可能 四、反思元宇宙 五、元宇宙的类型 六、元宇宙的技术之维 七、元宇宙的发展趋势 第二章 元宇宙的技术支持 一、元宇宙的体系架构 二、应用层 三、数据智能层 四、网络层 五、感知层 第三章 元宇宙的应用场景 一、元宇宙+社交 二、元宇宙+娱乐 三、元宇宙+创作 四、元宇宙+文化 五、元宇宙+教育 六、元宇宙+金融 第四章 元宇宙的治理 一、元宇宙的风险 二、元宇宙的治理目标 三、元宇宙的伦理治理 四、元宇宙的法律治理 五、构建元宇宙利害关系人共同体 序言 2022年7月18日,被誉 为“元宇宙商业之父”的马 修·鲍尔(Mathew Ball)在 美国《时代》杂志发表题 为《元宇宙将改变世界》 的封面文章,其中指出, 元宇宙正在重塑人们的生 活。全球数以亿计的游戏 玩家在元宇宙里“遨游”。 科技巨头、资本家和政府 “争先恐后”涌人元宇宙赛 道。2021年之后,元宇 宙成为绝对的“热词”。关 于元宇宙,学者的学术讨 论、论文发表和著作出版 可谓“层出不穷”,更不用 说网络上的相关热议“如 火如荼”。在当下,如果 有人说自己不懂元宇宙, 他肯定被视为一个“落伍 者”。虽然元宇宙已经成 为全世界热议的“焦点”, 但元宇宙到底是什么,它 对我们的未来意味着什么 ,目前并不清楚,尽管人 们已经给出元宇宙的定义 。譬如,有人认为元宇宙 是实时呈现的3D虚拟和 沉浸式体验的大规模和可 互操作的网络,它可以由 有效的无限数量的用户同 步和持久地体验,体现个 体的存在感,并且具有数 据的连续性,这些连续性 体现在身份、历史、权利 、对象以及通信和支付等 各个方面。但是,这个定 义只是众多元宇宙定义中 的一个,如果你找到并仔 细阅读十个元宇宙的定义 ,你的脑海里就会呈现十 个不同的元宇宙“形象”。 在这种背景下,围绕元宇 宙也出现了各种不同的说 法。就价值评判角度而言 ,有人对元宇宙大唱赞歌 ,认为其是未来的互联网 、最高级别的科技集成和 人类的乌托邦,等等。有 人却对元宇宙唱反调,认 为其是一个“黑域”“精神 毒药”和反社会行为的集 散地,等等。针对元宇宙 说法的各种“乱象”,选择 一种更为理性的态度,还 元宇宙以“本来面目”至为 关键。 一、关于元宇宙的“想 象" 世界上很多事物都是 先有事实后才有对该事实 的描述,元宇宙却不同, 它纯粹来自人类的“想象” ,事实却“残缺不全”,这 种状况目前也没有实质性 改变。众所周知,元宇宙 起源于文学作品,后来它 被各行各业的人认识,他 们都向这个宏大叙事中加 人自己的元素,使得元宇 宙成为一个非常丰富的概 念,同时也成为一个不确 定的概念。既然元宇宙还 停留在人们的“想象”之中 ,那么不同的人对元宇宙 则有不同的解读。虽然小 说家、哲学家、技术专家 等都会对元宇宙有自己的 “想象”,但为了让“想象” 更贴近现实,我们这里引 用元宇宙顶尖企业高级管 理者的说法。马修·鲍尔 在一篇文章中指出元宇宙 的七大属性:第一,持续 性(Be persistent);第二 ,同步性和实时性(Be synchronous and live); 第三,对同时间使用的用 户没有任何限制,并为每 个用户提供个人的存在感 (individual sense of “presence”);第四,完 整运作的经济系统(Be a fully functioning economy);第五,沉浸 式体验可让人们来回往返 跨越并往返虚拟世界与物 理世界;第六,虚实领域 整合;第七,具有大量的 创作内容与体验。元宇宙 第一概念股Roblox的首席 执行官大卫·巴斯祖奇 (Dave Baszucki)认为,元 宇宙至少包含以下元素: 身份(identity)、朋友 (frlends)、沉浸感 (immersion)、低摩擦/ 延迟(low friction)、多元 (variety)、随地 (anywhere)、经济系统 (economy)和文明(civility) 。美国游戏开发商 Beamable创始人乔·拉多 夫(Jon Radoff)则表示, 元宇宙的构造需要七个层 面:基础设施 (Infrastructure)、人机交 互(Human Interface)、 去中心化 (Decentralization)、空间 计算(Spatial Computing) 、创作者经济(Creator Economy)、发现 (Discovery)和体验 (Experience)。虽然都来 自元宇宙产业,但仔细比 对三位企业家对元宇宙的 认知后会发现,每个人的 说法之间还是有较大的差 异。从中也可以看出,未 来的元宇宙会在内部架构 和外在形象方面存在不同 ,这些不同的“子元宇宙” 之间会构成竞争关系,这 种竞争关系将促进元宇宙 产业的不断改善。 …… 第二,针对元宇宙应 该采取一种中立态度。国 内外元宇宙著作在思想宣 扬方面主要分为两派:一 派认为元宇宙是未来社会 的希望,人们借助于元宇 宙可以从事在现实生活中 不能从事的活动,这种“ 超越”思想是从元宇宙可 能释放出来的红利出发, 过分宣传元宇宙的“善”, 并以此主张大力发展元宇 宙,造福人类;另一派认 为元宇宙是未来社会的“ 陷阱”,元宇宙就像“毒品 ”一样让人们上瘾,越来 越多的人堕入虚拟世界, 以虚拟世界为真实世界, 结果导致人们的沉沦,这 种“堕落”思想是从元宇宙 给人们带来的消极影响出 发,过分宣传元宇宙的“ 恶”。本书采取中立立场 ,认为元宇宙会带动未来 经济发展,弥补真实世界 的不足,应该大力发展, 但同时也应该认识到所有 的技术都是一把“双刃剑” ,在带来利好的同时也必 然会产生消极影响。我们 要做的就是尽早消除元宇 宙的“科林格里奇效应”, 通过研判和模拟元宇宙的 各种风险,让治理措施跟 进,降低元宇宙的风险。 第三,元宇宙需要系 统的治理机制。人们营造 元宇宙,这是物理世界 |