![]()
内容推荐 本书融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。 目录 第1章 游戏的定义 第2章 电子游戏的类型 第3章 游戏产业的沿革与发展 第4章 中国游戏产业 第5章 游戏市场发展与展望 第6章 游戏开发人员需求及过程 第7章 游戏设计师及其工作 第8章 游戏设计师的背景知识体系 第9章 从创意到提案 第10章 游戏组成结构分析 第11章 游戏设计文档 第12章 成为优秀的游戏设计师 第13章 游戏软件工程师及其工作 第14章 游戏软件技术结构 第15章 游戏引擎与编辑工具 第16章 成为优秀的游戏软件开发工程师 第17章 游戏美术设计师及其工作 第18章 美术制作背景知识体系 第19章 理解原画的作用 第20章 建模及贴图 …… |