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内容推荐 本书以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5,hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。 本书用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。 本书附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件,以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配色方案等资源。 本书非常适合作为初学者的3ds Max自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的参考教材。 作者简介 王涛,高级工程师,注册城乡规划师,赣州市城乡规划设计研究院总工程师。主要研究方向为国土空间规划、城市设计、建筑设计和计算机辅助设计等,精通3ds Max、AutoCAD和SketchUp等软件。 目录 第1章 走进3ds Max 2021的世界 1.1 3ds Max可以用来做什么 1.2 如何快速有效地学习3ds Max 1.2.1 选择合适的计算机 1.2.2 观看演示视频 1.2.3 选择重点,快速入门 1.2.4 书软件配套资源同步学习 1.2.5 切勿死记硬背 1.2.6 模仿优秀作品 1.2.7 善于运用搜索引擎 1.2.8 建立自己的素材库 1.2.9 坚持不懈地学习 1.3 初识3ds Max 2021 知识课堂:如何关闭欢迎动画 1.3.1 菜单栏 知识课堂:打开某些场景文件时,系统弹出的对话框如何处理 1.3.2 主工具栏 1.3.3 视口区域 知识课堂:打开场景时,模型显示为黑色 1.3.4 命令面板 1.3.5 动画控件 1.3.6 建模工具选项卡 1.3.7 视口布局选项卡 1.3.8 状态栏 1.3.9 视图导航控制按钮 1.4 3ds Max 2021的常用工具 1.4.1 撤销 1.4.2 选择过滤器 1.4.3 选择对象 1.4.4 选择并移动 案例训练:用选择并移动工具摆放几何体 1.4.5 选择并旋转 案例训练:用选择并旋转工具摆放苹果 1.4.6 选择并均匀缩放 案例训练:用选择并缩放工具变形球类器材 1.4.7 参考坐标系 1.4.8 使用轴点中心 1.4.9 捕捉开关 案例训练:用捕捉开关工具拼合桌子 1.4.10 角度捕捉切换 案例训练:用角度捕捉切换工具拼合花瓣模型 知识课堂:调整模型的坐标中心位置 1.4.11 镜像 案例训练:用镜像工具摆放椅子模型 1.4.12 对齐 案例训练:用对齐工具摆放积木 1.5 3ds Max 2021的前期设置 1.5.1 场景单位 1.5.2 快捷键 1.5.3 自动备份 1.5.4 预览选框 1.5.5 加载VRay渲染器 1.5.6 设置界面颜色 1.6 3ds Max 2021的常用操作 1.6.1 复制对象 1.6.2 约束坐标轴 1.6.3 阵列 1.7 3ds Max的行业应用 1.7.1 效果图制作流程 1.7.2 产品制作流程 1.7.3 动画制作流程 1.8 综合训练营 综合训练:玩具小火车 综合训练:照片墙 第2章 3ds Max的常用建模技术 2.1 标准基本体 2.1.1 长方体 案例训练:用长方体制作木箱 学后训练:创意俄罗斯方块 2.1.2 圆锥体 2.1.3 球体 知识课堂:球体与几何球体的差别 2.1.4 圆柱体 案例训练:用常用几何体制作创意台灯 知识课堂:修改模型显示的颜色 学后训练:用常用几何体制作石膏组合 2.1.5 管状体 2.1.6 圆环 2.1.7 四棱锥 2.1.8 平面 2.1.9 加强型文本 案例训练:用加强型文本制作文字海报 2.2 复合对象 2.2.1 图形合并 …… 第3章 摄影机技术 第4章 灯光技术 第5章 材质和贴图技术 第6章 环境和效果技术 第7章 渲染技术 第8章 3ds Max在商业效果图中的应用 第9章 粒子系统和空间扭曲 第10章 动画技术 附录A 常用快捷键一览表 附录B 常用模型尺寸表 附录C 常见材质参数设置表 附录D 3ds Max 2021优化与常见问题速查 |