介绍 |
AnySDK Mac官方版是款适合游戏开发商打造的套第三方SDK接入解决方案。AnySDK
Mac正式版的整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。并且AnySDK
Mac中还包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等。 注意事项: 有时候在mac软件的下载安装中会遇到报错,现在小编来给大家整理较为常见的报错情况并做出解答,有遇到报错的朋友可以参考如下方案: 1、“xxx软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓” 2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件” 3、“打不开...软件,因为它来自身份不明的开发者” 解决方案如下: 1、在自己的Mac电脑设置开启任何来源。 2、如果开启任何来源无法解决报错的情况,则表明该应用受到苹果针对应用未签名的限制,需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper。 3、如果上述两种方法都没有奏效,那么需要关闭SIP系统完整性保护。  AnySDK Mac软件功能 1.渠道SDK 快速接入 一次接入AnySDK即可实现众多渠道SDK快速接入。 2.第三方SDK 灵活搭配 用互联网的思维设计整套解决方案。用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK,精准搭配,轻松接入。 3.本地打包 安全可靠 AnySDK采用本地打包方式,打包后即可直接进入测试环节,以确保包的可用性及安全性,同时还能轻松集成到现有开发流程中。 4.统一接入 动态升级 每次启动桌面客户端工具,自动扫描SDK版本并即时更新,确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。  AnySDK Mac软件特色 1.渠道管理 2.SDK相关参数管理 3.批量制作渠道包 4.发布包管理 5.游戏资料智能管理 6.ICON批量制作 7.接入文档查询  AnySDK Mac使用方法 使用AnySDK能够快速接入的第三方SDK包括:渠道SDK、用户、支付、广告、统计、分享系统等。CP研发商只需要在游戏中集成一次 AnySDK
Framework(可以理解为也是一个 SDK),然后通过 AnySDK 提供的可视化打包工具,经过简单的勾选和配置即可完成多达几百个的 SDK
接入工作,并能直接打出各种渠道包。  游戏打包上线,仅需简单5步,但是需要客户端人员和服务端人员相互配合。 服务端人员只需要看第1步和第3步, 客户端人员需要第1、2、4、5步, 全栈工程师就都看 AnySDK Mac更新日志 1、分包工具1.0版本正式发布 2、SDK 新增广告追踪类型 3、订单获取地址新增历史记录功能 3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等) 4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题 5、修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题 6、修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题 7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题 8、修复客户端运行速度缓慢的问题 9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作) 10、修复Windows支持其他语言系统 11、修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题 12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步) 框架注意事项: 1、本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架及2.x客户端; 2、废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码; 3、Android开发者用户更新时需要将res文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源; 小编推荐: 看到上面这么多功能介绍是不是已经眼花缭乱,那就赶快下载AnySDK Mac吧。本站还提供百度输入法 For Mac、Mac OS X、CrossOver Pro For Mac、Boot Camp、易我数据恢复软件等供您下载。 |