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《艾尔登法环》的雷主国家队由班尼特、行秋与香菱构成,都是四星,比较好凑出来。下面请看由“仙诗”带来的《艾尔登法环》雷主国家队搭配与输出手法教学,一起来看看吧。 雷荧国家队 雷主:充能拐 班尼特:生存增伤拐 行秋:减伤、挂水、收尾 香菱:攻击拐、减火炕、主C 队伍的核心思路是班尼特行秋自己的充能足够,爷单充效果优秀,可以让香菱站场输出触发魔女套特效。 缺点是一个队占了三个六星真神,不过大世界足够快乐,就是不方便挖矿。 简单一图流 武器 雷主:天空之刃/腐殖之剑/西风剑/任意充能武器 班尼特:风鹰剑/天空之刃/腐殖之剑/西风剑/任意充能或高白值武器 行秋:磐岩结绿/雾切之回光/斫峰之刃/天空之刃/祭礼剑/风鹰剑/任意输出或充能武器,因为不是主C,建议选择祭礼剑 香菱:武器大师通晓一切武器(不是)薙草之稻光/护摩之杖/天空之脊/和璞鸢/鱼叉/匣里灭辰(主C就别想着用三星武器了,当然建议新手带白缨枪,稍微点一点儿普攻) 由于主C吃一切拐,所以建议无脑堆伤害,我大号有天空之脊和护摩之杖,小号有薙草之稻光,但都最后选了匣里灭辰,因为外观毕业…… 圣遗物 雷主 绝缘/教官/流浪 充能沙,雷伤杯,双爆/攻击头 充能>双爆≈攻击 基本上不承担伤害,主要是为拐队伍的充能,所以耍流浪套和教官套也未尝不可 班尼特 宗室 生命/充能沙,生命杯,治疗头 副词条选择生命/充能,如果用西风剑则考虑堆一些暴击 行秋 绝缘或宗室沉沦2+2 不建议强行堆充能,因为队伍不是很缺充能,行秋也承担了很多的伤害输出 攻击沙,水伤杯,双爆/攻击头 双爆>攻击>充能>>精通 香菱 魔女套(注意魔女套需要站场输出才能吃特效) 攻击/精通沙,火伤杯,双爆/攻击头 双爆>攻击=精通>充能 技能加点: 雷主:可以不点,q>e>a 班尼特:q拉满;别的随意 行秋:q>e>a;q建议拉满,除了普通攻击,点多少都不亏 香菱:q>e>a;q拉满,其余随意为了输出舒服,可以酌情点几下普攻 输出手法 班尼特qe,行秋qeaaae(针对班尼特点了六命的,qe后平a挂火能再打一次蒸发,否则qee就行),爷qe,香菱eq吃球,然后平a输出。 雷主大招期间谁能量不够就切出来a几下,爷的e给谁吃都行,主要保证循环。 注意香菱在大拇指里面开大,记得吃辣椒放锅巴,15减抗挺香的。 一句话概括就是:大世界要什么手法,哪里亮了点哪里…… 亲手刷了一下午野伏众,感觉这个队伍可以耍,至少在大世界做任务过剧情没啥问题。 阵容优点 雷主和香菱是白给角色,爷的命座和突破材料白给,香菱正在up,班尼特刚up过,下个月也能换,行秋这次活动就送。 成型成本低,圣遗物除了魔女套在毒本,其余性价比都很高,或者基本上没有成本。 哪怕啥武器都没有,单手剑角色带个飞天御剑、黎明神剑、冷刃、试做斩岩;香菱用白缨枪也能凑合着玩,鱼叉也是无成本高性价比武器。 能让爷站在提瓦特开大打两圈。(这才是重点) 阵容缺点 雷神刚up过,大世界开矿困难(这个要划重点)。显然雷神国家队比雷主国家队香多了…… 关于伤害和毕业 关于多少词条和属性能毕业……你们就不能给爷多一点关爱吗,怎么会有自己瞧不起自己的人,反正只要主词条对了,大世界就乱杀了。 《艾尔登法环》雷主国家队搭配与输出手法教学左一览满山红叶无余顾右盼传说有一种感情,纯纯似云,交错地美丽。像望不断的山水,袅袅;依依!我们无法想象没有纯净的水,这个世界会变成生么样子。258.曲径通幽处,禅房花木深。常建《题破山寺后禅院》 清浅小溪如练,问玉堂何似,茅舍疏篱?伤心故人去后、冷落新诗。微云淡月,对江天、分付他谁。空白忆、清香未减,风流不在人知。天长路远魂飞苦,梦魂不到关山难。艾尔登法环雷主国家队输出手法,艾尔登法环雷主国家队搭配,艾尔登法环雷主国家队15.Look before you leap. 三思而后行。 |