内容 |
*** 次数:60000 已用完,请联系开发者***
《王者荣耀》在S30赛季对地图进行了大幅度的改动,想要了解地图变化的玩家请看下面官方带来的《王者荣耀》S30地图及资源改动一览,希望能够帮助大家。 野区资源分布优化 王者峡谷是大家体验的基础环境,我们一直在搜集大家的体验反馈,也看到了很多很有价值的信息,本次我们将集中尝试对峡谷中的资源分配问题进行调优,尝试通过一定手段缓解例如峡谷中频繁蹭线、经济获取困难等问题。 王者峡谷资源相对集中且有限,各位置想获取优势的玩家不可避免地会面对如何“分配好蛋糕”的难题。 但分蛋糕,不如做大蛋糕,这次我们想通过对野区资源分布的优化,通过增加资源获取的渠道,让大家都可以享受到更多获取资源的可能性,虽不一定能够一次性就解决所有问题,但我们觉得这也是一次大胆的尝试。 同时,野区的资源是中立的,一旦逆风,劣势方很容易失去最主要的经济来源。除了系统机制上的保护,我们希望能通过更为自然的地形和资源分布调整,让野区的保护更容易达成。 总体调整内容一览图 新增野怪点-赤甲 野区靠近河道和边路处,新增一组野怪资源点(红蓝方的蓝buff区域各有一组,与红buff区域的鸟怪对称,具置见上方一览图)赤甲相对更靠近河道和线上,因此击败它也相对更困难,收益和危险并存。 -攻击类型:近战攻击 -从外形上大家也能感受到它防御力较强,攻击力也会高一些 野怪点升级 靠近中路的野怪点升级: 山豪(原熊怪点):伴随这次野区资源的丰富,我们把原熊怪点做了升级,让法术伤害英雄在野区也可以有更容易获取的资源。 -熊怪升级为山豪 -攻击类型:远程攻击 -物理防御高(210→420),法术防御低(150→60) 实际击败感受: -物理系打野击败山豪时间保持不变,法系打野清击败时间减少30%。 -首轮平均击败时间(物理打野):约4秒→约4秒 -首轮平均击败时间(法术打野):约6秒→约4秒 靠近边路的野怪点升级: 烈雉(原鸟怪点):基于大家之前反馈的,鸟怪点的资源经常被边路收取,导致打野第一波线到不了4级,以及红色方发育路少了一只怪的问题,把鸟怪的远程攻击改为近战攻击,但是同时也保留现在发育路可以获取到鸟怪点资源的可能性。 -红隼升级为烈雉 -攻击类型:近战攻击 野区资源梯度调整 通过资源点危险程度判断对经济进行一定的调整,越靠近己方的资源点金币越多,而越容易被敌方入侵和反野的资源金币越少。 野怪属性一览表: 地形调整 蓝buff出生点地形调整: 原蓝buff开口非常适合敌方入侵,反而不利于防守方,通过此次调整,让防守方在面临敌方入侵时可以获取更多地形优势。 河道口赤甲出生点地形: 新增赤甲资源点后,通过墙体厚度的调整,对资源点做更多的入侵保护。 烈雉(鸟怪)巢穴地形微调: 烈雉地形微调,一是此处怪物调整为近战怪物后,希望保留射手可以获取此处资源点的习惯,射手可以在草丛处更安全的收取资源;二是开口的调整也让入侵方向的口子收窄,可以对防守方进行更好的保护。 其他调整 1)主宰和暴君的首次刷新时间调整 新增资源后,大家的选择变多,决策点也会相应变多。结合我们之前收到的大家关于2分钟击败主宰时释放的主宰先锋和防御塔的4分钟保护存在矛盾的问题,我们调整了主宰暴君的首次刷新时间,同时也让大家在前期的选择不要变的太过复杂。 主宰和暴君首次刷新时间:2分钟→4分钟 2)野怪击败资源分配规则调整 王者峡谷的资源分配规则非常的隐性,而分配规则也会影响到大家对局势的判断。一套统一、清晰且合乎逻辑的规则会让大家更好的理解,因此我们对峡谷的资源分配规则进行了一次统一,以使野怪和兵线击败后的分配规保持一致。 更改前,获得50%基础收益+70%额外击败收益: 更改后,获得100%基础收益+50%额外击败收益(同兵线击败资源分配逻辑一致): 《王者荣耀》S30地图及资源改动一览滔滔不绝彤云密眼高手低布28. 没有清醒的头脑,再快的脚步也会走歪;没有谨慎的步伐,再平的道路也会跌倒。我真诚地希望你能加入我们。曹操112.老骥伏枥,志在千里。烈士暮年,壮心不已。《龟虽寿》 哀筝一弄湘江曲,声声写尽湘波绿。纤指十三弦,细将幽恨传。当筵秋水慢,玉柱斜飞雁。弹到断肠时,春山眉黛低。令彼征敛者,迫之如火煎。王者荣耀S30改动一览,王者荣耀S30野区改动,王者荣耀S30地图改动In addition, while it is true that many voters change their minds several times before voting, and that some remain undecided until entering the voting booth, this is not true of everyone. |