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内容推荐 本书主要内容是学习虚拟现实的发展历程,虚拟现实的主流技术类型,虚拟现实经典案例赏析,虚拟现实设计的独特性,虚拟现实在文化、旅游、地产、游戏及影视领域的应用案例及设计思路,让学生从全局的角度了解虚拟现实的纵向和横向状态,了解虚拟现实内容设计的特性,进而能够自主地从策划方案的角度设计出不同形态的虚拟现实内容及产品。 作者简介 刘跃军 博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,沉浸式交互动漫(VR)文化部重点实验室副主任,中国高校游戏设计联盟执行秘书长,中国大学生游戏设计大赛“金辰奖”执行秘书长。中国游戏产业年度报告蓝皮书执行副主编,教育部ITAT教育工程游戏专业特聘教研员。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。 目录 第一章 虚拟现实发展历史 第一节 虚拟现实技术酝酿期 第二节 虚拟现实诞生期 第三节 虚拟现实在各领域的尝试性应用积累期 第四节 虚拟现实产业化发展元年的到来 第二章 虚拟现实发展现状 第一节 虚拟现实技术 第二节 虚拟现实与VR、AR、MR、XR 第三节 虚拟现实终端 第三章 虚拟现实发展趋势 第一节 从手机终端发展历程中找到虚拟现实终端发展的基本规律 第二节 虚拟现实终端的发展进程 第三节 未来的虚拟现实 第四章 虚拟现实商业生态圈 第一节 虚拟现实商业生态圈 第二节 虚拟现实硬件开发商 第三节 虚拟现实内容运营商 第四节 虚拟现实内容开发商 第五节 虚拟现实基础建设服务商和消费者 第五章 虚拟现实全景视频制作技术、流程及代表作品 第一节 虚拟现实全景视频 第二节 虚拟现实全景视频制作流程与制作工具 第三节 虚拟现实全景视频代表作品 第六章 三维引擎虚拟现实技术、流程及代表作品 第一节 三维引擎虚拟现实 第二节 三维引擎虚拟现实内容制作流程与制作工具 第三节 三维引擎虚拟现实代表作品 第七章 虚拟现实全景视频经典作品赏析 第一节 内容形式相对单一的体验性全景视频 第二节 以实拍为主的叙事性虚拟现实全景纪录片 第三节 实拍与CG特效结合的叙事性纪录片 第八章 虚拟现实体验类作品赏析 第一节 以《实验室》为例全方位体验虚拟世界 第二节 未来世界体验 第三节 虚拟世界的童话之旅 第九章 虚拟现实游戏类作品赏析 第一节 小型动作类VR游戏 第二节 复杂关卡VR游戏 第三节 经典游戏IP改编的VR游戏 第十章 虚拟现实电影类作品赏析 第一节 卡通风格VR动画短片 第二节 写实风格VR电影 第三节 实拍与特效结合的复杂叙事vR电影 参考文献 |