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内容推荐 本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切看似复杂却在工作中用不上的东西,讲解3ds Max与各行业相关的核心技术、方法和思路。本书并不是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D领域,从而直接面对工作。 本书的内容包含3ds Max基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后一章为各行业的项目实训,介绍了行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有在线教学视频,读者可扫码观看。 本书非常适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2021、VRay 5.0为基础进行编写,读者可采用相同或更高版本软件来学习。 作者简介 周贤,本名周德明,一位纯粹的知识传递者。 2008年开始从事室内设计行业,工作10年有余。今在桐道设计担任设计总监和室内设计培训总监,拥有丰富的在线培训经验。教学方向包括室内设计效果图制作方法及设计理念等。教学内容通俗易懂,并与实际工作相结合。 2016年创立周贤学堂,在线培训出了大量的室内设计人才,被广大网友学生称呼为“贤哥”。现发布的网络视频教程已有300余集,知识系统全面,并且在持续更新中,深受广大读者喜爱。 个人运营的网络平台 优酷、搜狐、哔哩哔哩@周贤学堂 今日头条@周贤 目录 第1章 3dsMax通用基础知识 1.13 dsMax常规设置 1.1.1 单位设置 1.1.2 视图快捷键设置 1.1.3 修改器按钮设置 1.1.4 材质编辑器设置 1.1.5 捕捉设置 技术专题:微调器捕捉设置 1.1.6 渲染器设置 1.1.7 文件存档设置 1.1.8 Gamma值设置 1.1.9 四元菜单设置 1.2 视图操作 1.2.1 认识三视图 1.2.2 常用视图模式 1.2.3 视图的基本操作方法 1.2.4 视图操作的核心技巧 1.2.5 视图在主流行业的应用 1.3 工具栏操作 1.3.1 选择模式 1.3.2 坐标 1.3.3 选择并放置 1.3.4 轴心 1.3.5 捕捉模式 1.3.6 角度捕捉与百分比捕捉 1.3.7 轴心配合捕捉 1.3.8 镜像 1.3.9 对齐 1.3.10 渲染工具 1.4 技术汇总与解析 第2章 主流行业建模技法解析 2.1 3ds Max建模技法与主流行业应用总述 2.2 基础建模 2.2.1 直接创建几何体 2.2.2 拆分与组合 2.2.3 基础建模在主流行业中的应用 案例实训:通过基础建模制作电视柜 2.3 二维线建模 2.3.1 建模原理 2.3.2 “顶点”层级 2.3.3 “线段”层级 2.3.4 “样条线”层级 2.3.5 挤出 2.3.6 倒角剖面 技术专题:模型的方向调整 2.3.7 车削 2.3.8 二维线建模在主流行业中的应用 案例实训:使用二维线建模制作罗马柱 2.4 复合建模 2.4.1 散布 2.4.2 变形 2.4.3 一致 2.4.4 连接 2.4.5 图形合并 2.4.6 布尔和超级布尔 2.4.7 地形 2.4.8 放样 2.4.9 专业切割 2.4.10 复合建模在主流行业中的应用 案例实训:通过复合建模制作可乐瓶 2.5 Surface(曲面)建模 2.5.1 Surface建模原理 2.5.2 Surface修改器 2.5.3 Surface建模在主流行业中的应用 案例实训:使用Surface建模制作苹果 2.6 面片建模 2.6.1 面片建模原理 2.6.2 “顶点”层级 2.6.3 “边”层级 2.6.4 “面片”层级 2.6.5 “元素”层级 2.6.6 “控制柄”层级 2.6.7 面片建模在主流行业中的应用 案例实训:使用面片建模制作荷叶 2.7 NURBS建模 案例实训:使用NURBS建模制作手机 2.8 多边形建模 2.8.1 多边形建模原理 2.8.2 “顶点”层级 2.8.3 “边界”层级 2.8.4 “边”层级 2.8.5 “多边形”层级 技术专题:面的不同挤出类型 2.8.6 “元素”层级 2.8.7 各级别共有功能 2.8.8 多边形建模在主流行业中的应用 案例实训:使用多边形建模制作置物架 2.9 技术汇总与解析 2.10 建模技术实训 拓展实训:使用多边形建模制作电视柜 拓展实训:使用二维线建模制作模型 拓展实训:使用复合建模制作模型 拓展实训:使用Surface建模制作模型 拓展实训:使用面片建模制作模型 拓展实训:使用NURBS建模制作模型 拓展实训:使用多边形建模制作模型 第3章 材质制作与贴图技术 3.1 主流行业中的材质应用概述 3.2 默认材质与VRay材质 3.3 材质球的常规应用 3.3.1 选择材质球类型 3.3.2 将材质指定给选定对象 3.3.3 观察材质 3.3.4 按材质选择对象 3.3.5 检查材质 3.4 VRay材质详解 3.4.1 漫反射 3.4.2 反射 3.4.3 折射 3.4.4 烟雾颜色 3.4.5 BRDF(双向反射分布函数) 3.4.6 贴图 3.5 主流行业的常用贴图类型 3.5.1 通用材质类型 3.5.2 通用和常用的贴图类型 3.6 UVW贴图与UVW展开 3.6.1 UVW贴图详解 3.6.2 UVW展开详解 3.7 主流行业的材质实例 案例实训:设置木材材质 案例实训:设置石材材质 案例实训:设置透明材质 案例实训:设置金属材质 案例实训:设置皮革材质 3.8 技术汇总与解析 3.9 材质贴图拓展实训 第4章 灯光技术与打光思路 4.1 主流行业3dsMax灯光应用概述 4.1.1 哪些行业需要在3dsMax里面制作灯光效果 4.1.23 dsMax里的常用灯光类型 4.2 “标准”灯光 4.2.1 目标/自由聚光灯 4.2.2 目标/自由平行光 4.2.3 泛光 4.3 “光度学”灯光 4.3.1 目标/自由灯光 4.3.2 灯光位置和目标方向的控制 4.4 VRay灯光 4.4.1 VRayLight(VRay灯光) 4.4.2 VRayAmbientLight(VRay环境灯光) 4.4.3 VRaySun(VRay太阳光) 4.5 打光思路和方法 4.5.1 室内打光思路和方法 4.5.2 外观打光思路和方法 4.5.3 产品打光思路和方法 案例实训:进行室内打光 案例实训:进行外观打光 案例实训:进行产品打光 4.6 技术汇总与解析 4.7 灯光技术实训 拓展实 |