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书名 | 影视视觉效果原理与案例制作全解析 |
分类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
作者 | 支瑾 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 本书作为解析电影视觉效果专业原理的书,立足于视觉效果艺术家的角度,将涉及专业学科领域的复杂原理简单化,且通过视觉化的展示,专业且详细地阐述这些理论是如何运用在电影视觉效果制作中的。不仅如此,本书还详细揭示了国外顶级视觉效果公司的内部划分及部门运作。另外,通过7个实际案例循序渐进地分析了电影视觉效果制作的基本专业程序是如何在个人项目中灵活运用的。最后,作者还给予入门级别学习者关于创建作品集及寻找工作方面的专业建议。读者在仔细阅读完本书及相关配套视频后,对于电影视觉效果专业将会有一个全新的理解和认识。此外,本书对于渴望投身于此行业的朋友们的学习和专业发展也将会带来质的飞跃。 作者简介 支瑾,博士,任职于美国纽约市圣约翰大学(St.John's University)专业研究学院大众媒体传媒司电影专业副教授(Associate Professor,Tenured Facully)。英国高等教育学院(Higher Education Academy,UK)官方认证的教学研究员。The Foundry英伦敦总部官方授权认证的Nuke培训师。作为资深电影合成师及项目视觉效果主管艺术家曾就职于英国移动图像公司(伦敦总部),柯达CINESITE VFX伦敦总部。主要参与制作《哈利·波特与死亡圣器》《异星战场》《普罗米修斯》《诸神之怒》等著名的好莱坞电影视觉效果。另外,作为视觉效果总监参与制作国内外知名品牌的高端电视商业广告视觉效果。 目录 第1章 电影视觉效果专业的认知和理解 1.1 电影视觉效果的渊源及历史背景 1.2 电影视觉效果专业的认知及定义范畴 1.2.1 电影视觉效果的专业定义范畴 1.2.2 电影特殊效果 1.2.3 动态图形设计 1.2.4 效果 1.2.5 后期制作 1.3 电影视觉效果项目前期阶段的流程理念 1.3.1 项目合作理念 1.3.2 剧本视觉效果镜头分析 1.3.3 实景镜头文件的流程理念 第2章 国外顶级视觉效果公司的内部划分及部门运作解析 2.1 纵观英国著名电影视觉效果公司及内部运作 2.2 操作平台:电影视觉效果的工业标准操作平台 2.3 部门设置:顶级电影视觉效果公司的内部职能划分 2.3.1 动画部(Animation Department) 2.3.2 艺术部(Art Department) 2.3.3 合成部(Compositing Department) 2.3.4 数码人群角色制作部(Crowd Department) 2.3.5 数码绘景或三维场景部(3D DMP/EnvironmentDepartment) 2.3.6 数据采集部(Data Capture Department) 2.3.7 编辑部(Editorial Department) 2.3.8 效果部(FX Department) 2.3.9 毛发制作开发部(Groom Department) 2.3.10 图像部(Imaging Department) 2.3.11 场景布局及视觉预览部门(Layout & Previsualization Department) 2.3.12 灯光部(Lighting Department) 2.3.13 三维建模部(Medeling Department) 2.3.14 动作捕捉部(Motion Capture Department) 2.3.15 跟踪匹配部(Matchmove Department) 2.3.16 摄影部(Photography Department) 2.3.17 生产制作部(Production Department) 2.3.18 动画绑定部(Rigging Department) 2.3.19 Roto/Prep部 2.3.20 着色和渲染部(Shading and Rendering Department) 2.3.21 软件研发部(Software Research and Development) 2.3.22 3D电影及转换部(Stereoscopic and DN Department) 2.3.23 材质部(Texturing Department) 2.4 软件使用:电影视觉效果的工业标准软件使用和制作文件格式 2.4.1 系统操作平台 2.4.2 Rotoscoping和Prep软件 2.4.3 三维跟踪软件 2.4.4 电影视觉效果合成软件 2.5 项目流程:顶级公司项目运作流程框架解析 第3章 无形的电影视觉效果中的核心元素理念分析 3.1 线性空间的理解及其在电影视觉效果图像制作中的理念 3.1.1 线性空间系统及人眼视觉系统的差异 3.1.2 伽马图像校正 3.1.3 线性空间在电影实景镜头中的应用 3.1.4 线性空间在实景镜头和CG流程中的应用 3.2 图像的色彩深度在电影视觉效果制作中的分析及应用 3.2.1 图像色彩深度的理解 3.2.2 图像色彩深度在电影视觉效果制作中的应用 3.3 拍摄现场的信息在电影视觉效果制作中的重要性 3.3.1 现场数据测量和收集的专业理解 3.3.2 摄影机镜头畸变(Lens Distortion)及其在视觉效果制作中的专业理解 第4章 视觉效果课题范例分析 4.1 案例1:擦除定格动画背景素材中不需要的幕后操控索具装置 4.1.1 对于利用图像静帧创建Clean Patch的理解 4.1.2 二维跟踪(2D Tracking)在此项目中的使用和理解 4.1.3 Nuke课题文件的具体分析 4.2 案例2:三维摄影机跟踪实景素材的理解 4.2.1 三维摄影机跟踪(3D Camera Tracking)的理解 4.2.2 三维摄影机跟踪在本案例中的具体运用演示 4.3 案例3:三维物体与实景素材的无缝整合流程理解 4.3.1 三维摄影机跟踪在此项目中的运用分析 4.3.2 三维跟踪信息文件在Maya中的场景设置 4.3.3 理解Nuke中三维渲染的图像与实景背景素材的整合 4.4 案例4:给背景素材更换天空的视觉效果制作分析 4.4.1 背景素材分析 4.4.2 主体项目制作前的准备工作解析 4.4.3 主体项目制作解析 4.5 案例5:CG休闲鞋与实景素材合成的视觉效果制作解析 4.5.1 背景素材分析 4.5.2 去除镜头畸变(Lens Distortion)的制作解析 4.5.3 NukeX三维摄像机跟踪的制作解析 4.5.4 Mava中三维测试元素与实景背景素材的运动匹配 4.5.5 Mava中CG休闲鞋建模及贴图概述 4.5.6 HDRI的场景照明设定 4.5.7 分层渲染和多通道合成 4.6 案例6:CG可乐瓶与老电影视觉效果制作解析 4.6.1 背景素材分析 4.6.2 动态遮罩及擦除背景素材的制作解析 4.6.3 摄像机跟踪匹配的制作解析 4.6.4 三维场景设定及制作解析 4.6.5 最终合成的制作解析 4.7 案例7:绿屏抠像的制作解析 4.7.1 影响绿屏(或蓝屏)抠像的重要因素 4.7.2 绿屏(或蓝屏)抠像的专业理解 4.7.3 绿屏抠像的制作解析 第5章 电影数码合成案例脚本展示 5.1 电影《异星战场》场 |
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