本书重点介绍了游戏编程方面的技术,书中提供了大量案例,并对开发案例进行了透彻分析,有助于读者掌握虚拟游戏核心开发技能。第1章介绍了在Unity3D开发环境中的练习实例,其中涉及的技术均是VR游戏开发中常用到的。第2章针对Nibiru VR开发套件结合实例进行了详细介绍。第3章主要介绍了基于Nibiru VR开发套件的游戏开发练习实例。第4章介绍了基于Nibiru VR开发套件所设计的一个完整项目。
本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、动漫、计算机科学与技术等多个相关专业的教材。
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