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内容推荐 本书以能力培养为主线,以实践案例教学为引导,以综合项目为载体,系统介绍计算机图形编程知识。全书共分为上下两篇,上篇为计算机图形编程基础(~7章),介绍计算机图形学概论、图形变换、图形建模、真实感图形技术、纹理映射、交互技术、粒子;下篇为计算机图形编程综合实践(第8~10章)。介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目、“我的世界”虚拟场景项目和仙剑虚拟漫游综合实践项目,将~7章的知识点综合起来,通过项目构思、项目设计、项目实施和项目测试完整展现交互式虚拟漫游场景的开发过程。本书可作为高等学校计算机、软件工程、数字媒体、信息处理等专业以及职业培训机构的项目参考用书,也可供对计算机图形学感兴趣的读者参考。 作者简介 "1、教学工作 (1)主讲课程本科生课程2门:虚拟现实技术、游戏引擎基础、增强现实技术; 2、科研工作 (1)研究方向:计算机图形学、虚拟现实技术、数字游戏开发;发表核心期刊十余篇;代表性著作主要有:《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社等; (3)科研项目:参与1项辽宁省自然科学基金项目:基于移动增强现实的目标识别与跟踪技术研究。大连市社科院重点项目:大连高校大学生创新创业平台的建设与研究。 3、曾经编写过的教材(教材名称、出版时间、字数、出版社、获奖情况等) (1)杨浩婕,李婷婷《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社,2016.5. ISBN: 978-7-302-******. 45元。570千字; (2)李婷婷,刚家林《计算机图形图像编程实践教程》,大连:东软电子出版社,2017.1. ISBN: 978-7-302-******. 45元。400千字;" 目录 上篇计算机图形编程基础 章计算机图形学概论 1.1基本概念 1.2研究内容 1.3发展历史 1.4应用领域 1.4.1计算机辅助设计 1.4.2计算机动画 1.4.3真实感图形实时绘制与自然景物仿真 1.4.4虚拟现实 1.4.5计算机辅助教学 1.4.6计算机艺术 1.4.7图形用户界面 1.4.8数据可视化 1.5编程软件 1.60penGL概述 1.6.10penGL的三维图形世界 1.6.20penGL的三维开发环境 1.6.30penGL的库文件 1.6.40penGL的绘图方式 1.6.50penGL的绘制步骤 1.6.60penGL的基本功能 1.6.70penGL库连接 1.6.80penGL数据类型 1.6.90penGL函数命名 1.7实践案例——绘制茶壶 1.8本章小结 习题 第2章图形变换 2.1三维图形显示流程 2.2坐标系统 2.3变换基础 2.3.1变换原理 2.3.2变换步骤 2.4视点变换 2.5模型变换 2.5.1平移 2.5.2旋转 2.5.3缩放 2.6投影变换 2.6.1正射投影 2.6.2透视投影 2.7视口变换 2.8裁剪变换 2.9实践案例——三角形变换 2.10本章小结 习题 …… 第3章图形建模 下篇计算机图形编程综合实践 附录 参考文献 |